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ae的常用基礎(chǔ)特效詳解(留存版)

2025-07-10 16:14上一頁面

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【正文】 ? Scatter稱為“分散效果”,像素被隨機分散,產(chǎn)生一種透過毛玻璃觀察物體的效果 ? Strobe Light稱為“閃光燈效果”,它是一個隨時間變化的效果 ? Emboss稱為“浮雕效果” ? Write- on效果是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪制過程,也可制作生長動畫。這樣既可以顯示原畫面,又可以疊加音頻譜線。 ? Paint on選擇應(yīng)用到 original原畫面還是 Transparent透明層 Genarate渲染 Vegas描邊 特效的一種 ? Vegas特效可以自動捕捉圖象的暗、亮部分。 ? Display option顯示設(shè)置,可以選擇 Digital顯示數(shù)值波形, Analog Line顯示模擬譜線和Analog Dots顯示模擬頻點。 ? ColorA選擇顏色 A。 Distort扭曲 ? Spherize“ 球面化效果” ? 如同圖像包圍到不同半徑的球面上。 Lower right右下定位點。 Distort扭曲 ? Bezier Warp“貝塞爾曲線變形” ? 可以多點控制。 ? Light Angle 燈光角度。 ? BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。 Blur& Sharpen 圖像模糊和銳化 Fast Blur “ 快速模糊” ? 用于設(shè)置圖像的模糊程度。 Amount模糊程度。 Perspective 透視 ? Dron Shadow“陰影效果” ? 是在層的后面產(chǎn)生陰影。 ? TaPer Radius錐形半徑,用來設(shè)置凸凹邊界的銳利程度。 ? Edge Behavior邊緣設(shè)置,可以選擇 Warp Pixels Around變形像素包圍。 ? Glow Radius發(fā)光半徑。 ? Strar Point起點位置。 ? Brush Size畫筆粗細。 ? Opacity不透明度。 ? Path選擇路徑。 ? Composite original和原畫面合成。 Distort扭曲 offset“ 偏移” ? 用于在圖像內(nèi),圖像從一邊偏向另一邊。 ? Pinning選擇 Pin All Edges為定住所有邊界。 ? Shadow Color陰影顏色。Type模糊類型,可以選擇 Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。 ? Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。其中包括: ? Channel Blur 、 Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊) Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。高斯模糊能產(chǎn)生更細膩的模糊效果, ? 尤其是單獨使用的時候。 Perspective 透視 Bevel Alpha“ Alpha斜切”(倒角) ? 可以使圖像出現(xiàn)分界,是通過二維的 Alpha ? 通道效果形成三維外觀。 ? soft
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