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基于java的俄羅斯方塊的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(留存版)

2025-04-27 09:45上一頁面

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【正文】 計(jì)技巧與開發(fā)實(shí)例 [M].北京 :人民郵電出版社, [4]袁海燕 王文濤 .Java 實(shí)用程序設(shè)計(jì) 100 例 [M].北京:人民郵電出版社, :51~ 96 [5]高凌琴 陳青華 .俄羅 斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討 [J].信息技術(shù)與信息化討 ,2021 年第二期 [6]黃復(fù)賢 .俄羅斯方塊游戲的敏捷設(shè)計(jì)與開發(fā) [J]. 電腦編程技巧與維護(hù), [7]艾克爾 .Java 編程思想 [M].北京 : 機(jī)械工業(yè)出版社 , [8](美 ) Paul 線程編程 [M].北京:人們郵電出版社, 2021 [9](美 )Bill Java 虛擬機(jī) [M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社, ~ 98 [10]聞怡洋 .J2ME MIDP [M].北京 :北京大學(xué)出版社 ,:393~ 420 [11]趙東躍 .俄羅斯方塊編程 [J].電腦編程技巧與維護(hù) ,1998 年第六期 [12]殷兆麟 .Java 網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ) [M].北京:北方交通大學(xué)出版社, 2021 [13](美 )John 2 從入門到精通 [M].北京:電子工業(yè)出版社, 1999 [14]宋波 .Java 應(yīng)用開發(fā)教程 [M].北京:電子工業(yè)出版社, 2021 [15]托普雷 .J2ME 技術(shù)手冊(cè) [M].北京 : 中國電力出版社 ,: 259~ 312 29 致 謝 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)制作和畢業(yè)論 文寫作過程中 ,孫楠老師在論文寫作過程、相關(guān)專業(yè)知識(shí)的指導(dǎo)等方面,給予了我大力的支持和幫助,還有安博實(shí)訓(xùn)基地實(shí)習(xí)導(dǎo)師林紅星老師在代碼實(shí)現(xiàn)過程中對(duì)我的多方面指導(dǎo),以及各位同學(xué)在論文詳細(xì)設(shè)計(jì)流程圖制作等對(duì)我的幫助。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。Q A9wkxFyeQ ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。M uWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9amp。M uWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。M uWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%M z849G x^GjqvadNuKNamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm6X4NG pP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。ksv*3tnG K8! z89Am YWv*3t nG K8!z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8! z89Am YWv*3t nG K8!z89Am YWpazadNuKNamp。M uWFA5ux^G jqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%M z849G x^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkum amp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。先設(shè)計(jì)游戲框架,并逐層測(cè)試,而后再添加具體實(shí)現(xiàn)代碼并逐步進(jìn)行更細(xì)化的測(cè)試。 游戲代碼、算法的測(cè)試 1寫 get()方法時(shí)需要有返回值,但是程序中沒有寫 return 語句,使程序在編譯時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤。} 控制面板中按鈕的功能在 中已給出代碼,在此不再贅述。 } })。 break。 假定方塊數(shù)組的橫縱坐標(biāo)是 x 和 y,那么,這個(gè)位置就是,長條形的方塊翻轉(zhuǎn)后所處的那一行是游戲地圖的第 y行,所占的列是第 x 到 x+3 列,長條形和田字形以外的五種方塊翻轉(zhuǎn)后的所占的行數(shù)是游戲地圖的第 y和第 y+1行,所占的列是第 x到 x+2 列。amp。型的四種狀態(tài) 圖 44 T型狀態(tài)截圖 ? 反 39。 繪制 4行 4 列的方塊預(yù)顯方格,隨機(jī)生成預(yù)顯示的方塊樣式。 } } } 預(yù)覽方塊模塊設(shè)計(jì) 方塊和數(shù)據(jù)信息是游戲中最基本的功能模塊。 for (int i = 0。為玩家設(shè)計(jì)制作布局合理、視覺效果良好的界面的重要性就不言而喻了。 6當(dāng)方塊占滿整個(gè)窗口,不能再有新方塊下落時(shí),游戲會(huì)彈出“ Game Over”的對(duì)話框提示游戲結(jié)束。 鼠標(biāo)處理事件需求:通過點(diǎn)擊菜單欄中相應(yīng)的菜單項(xiàng)或控制面板內(nèi)的按鈕,可以實(shí)現(xiàn)游戲的開始、結(jié)束、暫停、繼續(xù)、提高等級(jí)、降低等級(jí),預(yù)顯方塊形狀的顯示,分?jǐn)?shù)、等級(jí)的顯示,以及游戲幫助、顏色變換等功能。當(dāng)今社會(huì)里,人們的工作壓力隨著生活節(jié)奏的快速提高而逐漸繁重,隨之減少的是可以自由支配的休息時(shí)間,人們迫切地需要一種既簡單又節(jié)省時(shí)間的快速休閑方式。亞力克西 論文闡述了該游戲的歷史、開發(fā)此游戲的意義和環(huán)境并根據(jù)軟件工程的相關(guān)知識(shí),進(jìn)行系統(tǒng)的需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、調(diào)試運(yùn)行進(jìn)行描述。游戲模式有的簡單、 有的復(fù)雜 , 但其根本原理是都是對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)的方塊進(jìn)行組合 , 來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力、邏輯思維能力。每消去一行,玩家得分增加 10 分,每滿 100 分,玩家等級(jí)增加一級(jí)。 運(yùn)行說明 : 1運(yùn)行程序,點(diǎn)擊右側(cè)控制面板內(nèi)的“開始”或“控制”菜單內(nèi)的“開始”按鈕開始游戲。試想,如果因?yàn)橥獠凯h(huán)境或者用戶需求的變化需要對(duì)程序進(jìn)行功能擴(kuò)展或者維護(hù),就要對(duì)代碼作大幅度的更動(dòng)甚至重寫,這樣就失去了面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢(shì),所以在本程序分析時(shí)將獨(dú)立性高的模塊作為一個(gè)對(duì)象,以提高程序的 可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。背景畫布實(shí)現(xiàn)代碼如下: /* ChangeBlockColor 類 畫布類的構(gòu)造函數(shù) rows int, 畫布的行數(shù) cols int, 畫布的列數(shù) 行數(shù)和列數(shù)決定著畫布擁有方格的數(shù)目 */ class ChangeBlockColor extends JPanel { private Color backColor = new Color(0,51,0) , frontColor = new Color(255,153,0)。 (frontColor)。 Java 語言包中的 Math 類提供了一個(gè)生成隨機(jī)數(shù)的方法 random(),調(diào)用這個(gè)方法會(huì)產(chǎn)生一個(gè)在 01 之間的雙精度浮點(diǎn)數(shù)。739。方塊翻轉(zhuǎn)也只需要改變背景數(shù)組的值,重新繪制方塊即可。 根據(jù)觀察,不難發(fā)現(xiàn),七種形態(tài)的方塊,長條形的方塊如果以橫條的形態(tài)下落,則只要能夠下落,就能翻轉(zhuǎn),如果以豎條的形態(tài)下落,那么它翻轉(zhuǎn)后所處的位置必須要有4x1 個(gè)格子的空間才能夠翻轉(zhuǎn)。 使用 ControlKeyListener 可創(chuàng)建偵聽器對(duì)象,然后使用組件的 addKeyListener 方法向該組件注冊(cè)此偵聽器對(duì)象?!翱刂啤边x項(xiàng)分“開始”、“暫停”、“重新開始”、“停止”。 i 0。語法錯(cuò)誤可能導(dǎo)致不能繼續(xù)編寫代碼。 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測(cè)試 1“游戲”菜單測(cè)試 ①點(diǎn)擊“游戲” ?“新游戲” 輸出:游戲重置 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“游戲” ?“退出” 輸出:游戲結(jié)束 結(jié)果:正常 ③ 點(diǎn)擊“游戲” ?“提高等級(jí)” ?輸出:等級(jí)提高一級(jí) ?結(jié)果:正常 ?④ 點(diǎn)擊“游戲” ?“降低等級(jí)” ?輸出:等級(jí)降低一級(jí) ?結(jié)果:正常 ?2點(diǎn)擊“背景”菜單測(cè)試 ①點(diǎn)擊“背景” ?“前景色” ?“黑色” 輸出:方塊顏 色變成黑色 結(jié)果:正常 ② 點(diǎn)擊“背景” ?“背景色” ?“黑色” 輸出:背景顏色變成黑色 結(jié)果:正常 3“控制”菜單測(cè)試 ①點(diǎn)擊“控制” ?“開始” 輸出:開始游戲,方塊開始下落 23 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“控制” ?“暫?!? 輸出:暫停游戲,方塊停止下落 結(jié)果:正常 ③ 點(diǎn)擊“控制” ?“重新開始” 輸出:重新開始新游戲 結(jié)果:正常 ④ 點(diǎn)擊“控制” ?“停止” 輸出:游戲停止 結(jié)果:正常 4“幫助”菜單測(cè)試 ①點(diǎn)擊“幫助” ?“游戲幫助” 輸出:彈出對(duì)話框,提示游 戲規(guī)則 結(jié)果:正常 圖 51 游戲幫助菜單運(yùn)行截圖 24 ②點(diǎn)擊“幫助” ?“關(guān)于” 輸出:彈出對(duì)話框,提示游戲軟件版本相關(guān)信息 結(jié)果:正常 圖 52 游戲關(guān)于菜單運(yùn)行截圖 按鍵事件的功能測(cè)試 1方塊移動(dòng)測(cè)試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵 輸出:方塊正常移動(dòng),不會(huì)移出邊界 結(jié)果:正常 2方塊旋轉(zhuǎn)測(cè)試 游戲過程中,點(diǎn)擊向上方向鍵 25 輸出:方塊無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn) 結(jié)果:正常 方塊堆砌與消行測(cè)試 1方塊堆砌測(cè)試 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時(shí) 輸出:方塊成功堆砌在底 部 結(jié)果:正常 2游戲消行測(cè)試 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時(shí) 輸出:所有滿行被消除,方塊依次下移 結(jié)果:正常 圖 53 游戲結(jié)束狀態(tài)截圖 26 3游戲結(jié)束測(cè)試 當(dāng)出現(xiàn)滿屏現(xiàn)象時(shí) 輸出:彈出會(huì)話窗口,提示“ Game Over”,如圖 53所示。Q A9wkxFyeQ ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3t nG K8!z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8!z89Am YWpazadNuG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkum amp。MuWFA5ux^G jqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。M uWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。ksv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。M uWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3t nG K8!z89Am YWpazadNuKNamp。M uWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。gTXRm6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTamp。ksv*3t nG K8! z89Am YWv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。M uWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%M z849G x^Gjqv^$U*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5ux^G jqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。MuWFA5ux^G jqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。849G x^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。 27 6 結(jié) 論 在做畢業(yè)設(shè)計(jì)之前, 我對(duì) Java 相關(guān)的 開發(fā)只是停留在理論知識(shí)的水平上, 此次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我明白“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”的道理。當(dāng)有因鍵入錯(cuò)誤或程序邏輯流程引起的邏輯錯(cuò)誤,可能會(huì)成功運(yùn)行,但產(chǎn)生的結(jié)果卻是錯(cuò)的。 j cols。相關(guān)截圖如圖 41圖 41圖 41圖 414 所示。實(shí)現(xiàn)代碼如下: 18 private class ControlKeyListener extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent ke) { if (!()) return。而其它五種形態(tài)的方塊,又有一個(gè)共同點(diǎn),就是它們都有兩種翻轉(zhuǎn)狀態(tài)橫向占三個(gè)格子的空間,豎直方向占兩個(gè)空間,另外兩種翻轉(zhuǎn)狀態(tài)橫向占兩個(gè)格子的空間,豎直方向占三個(gè)格子空間,如果他們是以橫向占三個(gè)格子的狀態(tài)下落,那么只要能下落,就一定能夠翻轉(zhuǎn),如果是以橫向兩個(gè)格子的狀態(tài)下落,那么在翻轉(zhuǎn)后,周圍必須要有 3x2 個(gè)格子的空間。 方塊的操作類 BlockOperation 繼承Thread 類,重寫 run()方法,以實(shí)現(xiàn)方塊的動(dòng)態(tài)正確下落。739。用該數(shù)乘以 4,之后強(qiáng)轉(zhuǎn)成整型,即可得到 1— 4 的整數(shù),用來控制列。 i 。 private BlockPaint[][] boxes。 ControlPanel 類:繼承自 JPanel 類,作為操作面板類,負(fù)責(zé)安放主游戲窗口,積分板,級(jí)別控制按鈕等窗口用以控制游戲進(jìn)程。
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