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乒乓球比賽模擬機的設計_課程設計(留存版)

2024-10-28 14:04上一頁面

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【正文】 ( 2)總體思路描述如下: 74LS194 四位雙向移位寄存器來模擬乒乓球臺,其中第一個74LS194 的 DL 輸出端 QD 接第二個的右移串行輸入端 SR,這樣當乒乓球往右準備移出第一個寄存器的時候就會在時鐘脈沖的作用下被移入第二個寄存器。選用 ENP、 ENT 作為 74LS160 的計數(shù)控制端,當 ENT=ENP=1 時計數(shù),當 ENT=ENP=0 時計分電路處于保持狀態(tài)。 同時在設計的過程中 。 答辯情況 40 20 在規(guī)定時間內能就 所設計的內容進行闡述,言簡意明,重點突出,論點正確,條理清晰。 3,相互討論共同研究也是很重要的,經常出現(xiàn)一些問題,比如電路設計中的控制器的設計,以及乒乓球游戲機怎樣計分等的分析。通過此電路來控制并且實現(xiàn)球臺燈的左右移位即實現(xiàn)乒乓球的運動。 通過多次設計、畫圖及仿真實驗,我們發(fā)現(xiàn)方案電路最簡潔,原理簡單易懂,操作也很方便,且實用性較強。 (2) 當球(被點亮的那只 LED)移動到某方的最后一位時,參賽者應該果斷按下自己的按扭使“球”轉向,即表示啟動球拍擊中,若行動遲緩或超前,表示未擊中或違規(guī),則對方得一分。設計中共有四個開關,分別是裁判控制開關、甲乙擊球開關和清零開關,此外還有控制乒乓球運動速度的可調電位器。 (3) 設計自動記分電路,甲乙雙方各用一位數(shù)碼管顯示得分,每記滿 9分為一局。 發(fā)揮部分 (選做 ) (1) 甲乙雙方各設一個發(fā)光二極管表示擁有發(fā)球權,每得 5 分自動交換發(fā)球 權,擁有發(fā)球權的一方發(fā)球才能有效。 關鍵詞: 乒乓球比賽 。 (3) 設計自動記分電路,甲乙雙方各用一位數(shù)碼管顯示得分,每記滿 9分為一局。故采用此方案進行設計。 江蘇師范大學物理與電子工程學院課程設計報告 9 計分電路的設計 計分電路的設計如下圖 4 所示: U87 4 L S 1 6 0 DQA14QB13QC12QD11RCO15A3B4C5D6ENP7ENT10~LOAD9~CLR1CLK2P l a y e r AD C D _ H E XX 1 02 . 5 V U 1 0 A7404NU 1 2 A7409N8654321J2J2L1L1GNDG N DVCCV C CCLKC L K 圖 4 計分電路 如上圖所示,計分電路由一個 7404 非門, 7409 與門和十進制的 74LS160 計數(shù)器構成。還 使我懂得了理 論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。 答辯組長: 20 在規(guī)定時間內能準確、完整、流利地回答教師所提出的問題。但這 畢竟第一次做,難免會遇到過各種各樣的問題, 我們必須要學著自己去找資料、去理解、去解決問題,加強我們獨立思考的能力。 同步十進制計數(shù)器 74LS160 的功能表如下表三所示: 表 3 74LS160 的功能表 L1 J2(A) L8 J3 Y(A) Y(B) 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 江蘇師范大學物理與電子工程學院課程設計報告 10 CP R D LD EP ET 工作狀態(tài) 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 置零 預置數(shù) 保持 保持(但 C=0) 計數(shù) 由 74LS160 的功能表可知,當 ~RD=~LD=EP=ET=1 時工作狀態(tài)為計數(shù),即圖 4中的~CLR=~LOAD=ENT= ENP=1 時。途中標出的各種信號的含義分別為: CP 表示球臺驅動電路和計數(shù)器的時鐘信號; S 表示燈(乒乓球)移動的信號; L 表示發(fā)光二極管驅動信號,由 L1~L8 組成; CNT 表示計數(shù)器的計數(shù)脈沖信號,由 CNT1,CNT2 組成; KA,KB 表示開關控制的外輸入發(fā)球、擊球信號。 (2) 發(fā)球次數(shù)能由一位數(shù)碼管顯示。 計分器 。 (3) 一方得分,電路自動響鈴 3秒,此期間發(fā)球無效,等鈴聲停止后方可比賽。 時鐘電路 甲方記分顯示 乙方記分顯示 發(fā)球次數(shù)顯示 音 響 電 路 甲方 乙方 裁判 發(fā) 光 二 極 管 排 組 控 制 電 路 雙 向 移 位 寄 存 器 乒乓球比賽模擬機框圖 設計要求: 基本部分 (1) 至少用 8 個 LED 排成直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中一個點亮的 LED(乒乓球)依次從左到右,或從由到左移動,“球”的移動速度能由時鐘電路調節(jié)。在設計中,充分利用了 CD4017 計數(shù)器的功能和發(fā)光二極管實現(xiàn)對乒乓球運動軌跡的模擬,利用 555 組成脈沖產生電路、延時電路和開關去抖動電路。 課程設計具體內容如下:乒乓球比賽是由甲乙雙方參賽,加上裁判的三人游戲(也可以不用裁判),乒乓球比賽模擬機是用發(fā)光二極管( LED)模擬乒乓球運動軌跡的電子游戲機。 2. 驅動控制電路:由雙 D 觸發(fā)器及邏輯門電路構成,通過此電路來控制并且實現(xiàn)球臺燈的左右移位即實現(xiàn)乒乓球的運動。當 J1=1 時, L1=J2=1, J3=L8=0,通過各門電路可知 U2A,U4A,U2B 輸出端分別為 0, 1, 1,則 D 觸發(fā)器輸出端分別為 0, 1即 S1=0,S0=1。加深了我們對組合邏輯電路與時序邏輯電路的認識,進一步增進了對一些常見邏輯器件的了解。 10 設計方案合理、可行,論證嚴謹,邏輯性強;符號統(tǒng)一;圖表完備、符合規(guī)范要求。 ( 2)數(shù)碼管顯示為什么不穩(wěn)定 ,累加計數(shù)不準確 ?怎么可以避免 ? 答 :因為有按鍵抖動 ,可以用 555或 74ls121構成穩(wěn) 態(tài)電路 ,從而消除抖動 ,使數(shù)碼管顯示穩(wěn)定 .也可以使用電容的濾波功能處理此問題。 4 總體電路的設計 通過前面的單元電路的設計,將他們合理的組合連接起來,就可以得到總體設計電路圖,其圖如下圖五所示 : 江蘇師范大學物理與電子工程學院課程設計報告 11 U17 4 L S 1 9 4 DA3B4C5D6SL7QA15QB14QC13QD12SR2~CLR1S09S110CLK11U27
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