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ui設計工作流程(專業(yè)版)

2024-11-03 22:23上一頁面

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【正文】 方案改進階段經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。首先我們應該制作一個體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標。[階段四:驗證]正如UI交互設計原則探討文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:功能性對照UI設計的再好,和需求不一致也不可以。其中用戶UI需求是重要的組成部分??蛇_到的效果也同界面設計有關。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。對于UI設計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)UI設計師都應參與其中。輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)設計階段設計方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O計方法。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。用戶焦點小組UI設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。這里有必要說一下視覺設計規(guī)范。(10)包裝及商品化最后軟件產(chǎn)品的包裝應該考慮保護好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設計第二篇:UI設計工作流程UI設計工作流程很多沒有在正規(guī)的大公司工作過的設計師同學問過我面試時如果面試官問項目開發(fā)的工作流程是什么?其實,我覺得每個公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要設計師從前期立項到中間開發(fā)到后期產(chǎn)品測試和項目上線的跟進要全程參與而有些公司可能只需要設計師在產(chǎn)品研發(fā)階段進行參與,但不管那種方式,我覺得設計師有必要知道一個產(chǎn)品從立項到完成的所有步驟。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。例如:數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調(diào)研。本文主要講述用戶研究與界面設計的過程。例如我們?yōu)?5歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。主要特征為:對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;電腦使用經(jīng)歷一年以上;家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者年齡:XX歲;年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;樣品五套軟件界面樣本量:X個,實際完成X個。3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態(tài)和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態(tài)欄預留位置。這些前期工作完成之后,剩下的要做原型設計,預算產(chǎn)品周期,疏通整個產(chǎn)品流程,出原型圖交給交互設計師當然產(chǎn)品經(jīng)理在做這些工作時是要保持時刻跟其他部門的同事密切共同的,例如產(chǎn)品的市場定位需要找市場部門的同事進行溝通,產(chǎn)品設計規(guī)范,界面布局等需要找UI設計師來溝通。在技術人員開發(fā)時,UI設計師還要隨時和技術人員進行溝通,盡可能的讓開發(fā)人員按照設計稿來完成開發(fā)。階段二 設計需求:(葉面設計前需提給UI頁面組)。,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。第四篇:UI設計流程UI設計流程分析、設計、配合、驗證確認目標用戶在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。采集目標用戶的習慣交互方式不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。上面的文章提到了UI設計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。依然離不開3W的考慮也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質(zhì),精美,高檔,時尚。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。[出發(fā)點]了解UI設計的原則。可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。GUI設計詳細流程定義:,明確客戶的GUI需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。提示和引導用戶軟件是用戶的工具。原型的本質(zhì)更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。階段四:驗證界面測試:(頁面組提交給測試組包括:。北京千鋒互聯(lián)科技有限公司 版權(quán)所有第三篇:UI設計流程UI設計流程階段一:分析1用戶需求分析 2用戶交互場景分析 3競爭產(chǎn)品分析這兩者可以說是相輔相成的。進行競品分析,找出競品優(yōu)劣,搜索素材靈感,多找優(yōu)秀設計作為自己設計靈感的來源是一個非常有效的方法(參考學習而不是讓你去抄襲)。(6)標簽設計標簽設計應該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。10)細部修改,完成。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮
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