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正文內(nèi)容

java游戲設(shè)計(jì)打飛機(jī)程序—免費(fèi)(專(zhuān)業(yè)版)

  

【正文】 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 26 頁(yè) 圖 51 新建項(xiàng)目后,將 Eclipse 工作區(qū)下的 .java 文件拷入 src 文件夾,將 .class 文件拷入class 文件夾 (需要新建 ),將 pic 文件夾拷入 res 文件夾,點(diǎn)擊生成,如一切正常,將如圖片 52所示。 BOSS 生命進(jìn)度條由以下語(yǔ)句繪制: (255,0,0)。 如果 jpb 的值為 0,則判斷語(yǔ)句 if(jpb==0)里的 move()語(yǔ)句將一直執(zhí)行下去。 情況 4:初始位置設(shè)置方法同情況 1。 如果玩家被擊落后并沒(méi)有點(diǎn)“返回“,而此時(shí),背景會(huì)一直運(yùn)動(dòng)到關(guān)尾,考慮到其與關(guān)尾 BOSS 共用 3 發(fā)子彈,如 sboos 不消失 ,將會(huì)出現(xiàn)子彈亂飛的情況。amp。其次,檢測(cè) huokebullet[i].no 是否等于 1,當(dāng)?shù)扔?1 時(shí)使用語(yǔ)句 for( int z=i。設(shè) 定 inputno=1,即飛入屏幕的過(guò)程中手機(jī)鍵盤(pán)是不可以用的。必須調(diào)用 start()方法的原因是: J2ME 的線程已 stop()方法拿掉,如果想停止線程的運(yùn)做,就必須依靠一個(gè)旗標(biāo) (flag),在本程序中, flag 就是 boolean 型變量 conti。 其次, render()函數(shù)中,使用 (0,0,getWidth(),getHeight()+10000)設(shè)定可視區(qū)域的范圍, (0,0) 表示 View Window 的起始坐標(biāo),(getWidth() ,getHeight()+10000) 使用 (g,0,y1)決定 View Window 從屏幕的哪里畫(huà)起。 地圖的創(chuàng)建 由于手機(jī)存儲(chǔ)空間的限制,不可能將整張地圖完整地存儲(chǔ)在手機(jī)中,為了節(jié)約空間,往往提出地圖中相同的圖片組成一張 PNG 格式的圖片,然后象拼圖一樣拼出地圖來(lái),專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)計(jì)者往往自己寫(xiě)一個(gè)地圖編輯器,以使拼圖過(guò)程不是那么痛苦。當(dāng)玩家按住上或下鍵時(shí),在函數(shù) keyPressed (int code)中的整型變量 menuIndex 相應(yīng)的減 1 或加 1,相應(yīng)的,在 paint()函數(shù)中會(huì)根據(jù) menuIndex 繪制選項(xiàng)是否被選中。對(duì)游戲基本算法等做了詳細(xì)敘述。 包括內(nèi)存狀況的檢測(cè)(手機(jī)上的內(nèi)存空間十分有限,必須時(shí)刻關(guān)注機(jī)載內(nèi)存是否大于程序所能使用到的最大可能的內(nèi)存空間),網(wǎng)絡(luò)狀況的檢測(cè),運(yùn)行函數(shù)的跟蹤等。 在關(guān)尾出現(xiàn)的 BOSS,其在屏幕上方左右移動(dòng)并發(fā)射子彈。只需要此一個(gè)函數(shù)的返回值就可以返回所有鍵的狀態(tài)。改變 View Window 的位置可以制造出滾動(dòng)屏幕的效果。 GameCanvas 類(lèi)繼承自 Canvas,所以具有 Canvas 所具有的功能 ,還額外增加了一些便于游戲設(shè)計(jì)的功能。 Graphics 類(lèi) Graphics 類(lèi)提供了簡(jiǎn)單的 2D繪圖功能 。 游戲開(kāi)始后先繪制地圖,并將各個(gè)對(duì)象實(shí)例化。 9. 游戲的結(jié)束、開(kāi)始、動(dòng)態(tài)信息畫(huà)面作為構(gòu)成一個(gè)程序都是必不可少的重要部分。 Java Application Manager 會(huì)從網(wǎng)絡(luò)上下載代表該 Application Suite 的 JAR 檔,接著在手機(jī)上安裝此 MIDlet Suite,然后在手機(jī)開(kāi)始執(zhí)行該應(yīng)用程序。 關(guān)于 ECLIPSE Eclipse 是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。好的手機(jī)游戲應(yīng)該利用那些更新的設(shè)備特征和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)。 而 CDC 則是主要用于運(yùn)算能力相對(duì)較佳、在電力供應(yīng)上相對(duì)比較充足的嵌入式裝置 (比方說(shuō)冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒 (settop box)) 手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征 一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征: 易于學(xué)習(xí) : 既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)專(zhuān)家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。 Java 平臺(tái)演進(jìn)到 Java2 后, Java 平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即 J2EE、 J2SE、 J2ME 以及 JavaCard。其中 J2ME 定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè) 3元的手動(dòng)操作的游戲。 本 游戲背景介紹 在抗戰(zhàn)中,由國(guó)民政府領(lǐng)導(dǎo)的中國(guó)空軍是所有國(guó)民黨軍隊(duì)中抗戰(zhàn)最為徹底,也最為英勇的部隊(duì),雖然開(kāi)戰(zhàn)之初力量懸殊,但是面對(duì)窮兇極惡的日本侵略者,他們毫不畏懼,視死如歸,全力以赴投身到民族救亡的偉業(yè)中去,用自己的鮮血和生命譜寫(xiě)了中華民族最為豪邁的詩(shī)篇。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境。 本章小結(jié): 第二章介紹了 Java 語(yǔ)言的特點(diǎn)、本程序的開(kāi)發(fā)環(huán)境及其相關(guān)工具的原理和使用。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo),相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖和人性化設(shè)置也需要有一定的考慮。在主程序運(yùn)行的線程中,游戲中所有的對(duì)象都應(yīng)該運(yùn)行在同一個(gè)線程下。它具有 24 位深度色彩的繪制能力,以三原色分別各占一個(gè)字節(jié)表示其顏色。比如: GameCanvas 類(lèi)直接提供了 getKeyStates(),使程序員可以在同一個(gè)線程自己偵測(cè)按鍵的狀態(tài)。 TiledLayer 是有一組圖象格元素組成的整塊虛擬圖象。這保證了快速的按鍵和釋放也會(huì)被循環(huán)所捕捉。實(shí)際上,此時(shí) BOSS 應(yīng)該通過(guò)玩家在游戲運(yùn)行中的習(xí)慣性的運(yùn)行方向,使用遺傳算法,來(lái)動(dòng)態(tài)判斷玩家下一步的運(yùn)行方向,并且指揮普通飛機(jī)出現(xiàn)在預(yù)測(cè)的位置上。 內(nèi)存檢測(cè)器是內(nèi)存跟蹤測(cè)試隨畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 12 頁(yè) 時(shí)間變化的調(diào)試器。具體算法的代碼實(shí)現(xiàn)和詳細(xì)流程將在下章介紹。在函數(shù) run()中,如果 co為真,則不停的 repaint(),設(shè)置 co 的意義在于,當(dāng)進(jìn)入游戲主畫(huà)面后, co 賦值為 false,以終止繪制選項(xiàng)的repaint(),提高游戲速度。 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 16 頁(yè) (0,y1) y1=y1+1。 在 run()函數(shù)中的 while(conti)中, 使用語(yǔ)句 y1=y1+1 使得每次繪圖都使 地圖下移 1個(gè)象素。所以一旦此標(biāo)識(shí)變量被設(shè)為 false,那么 while(conti)循環(huán)就會(huì)結(jié)束,線程也會(huì)跟著結(jié)束。設(shè)置 planert=2,即以上這些設(shè)置只執(zhí)行一便。zi+3。(sbz==0)){ }設(shè)定 sboss 的 初始位置,根據(jù)游戲設(shè)定, sboos從屏幕上方倒飛入屏幕, 所以 sboss 設(shè)定的初始位置 (50,planepoup65),其中 planepoup 為屏幕上邊緣的標(biāo)志位。所以,如果判斷語(yǔ)句 if((()==getHeight()))為真,則表示離地圖的終點(diǎn)只有一個(gè)屏幕的距離時(shí),sbz賦值為 sbpzbz賦值為 1(含義上面已經(jīng)說(shuō)明 )。但其中的飛機(jī) j1 具有跟蹤能力,其實(shí)現(xiàn)方法如下:使用 2個(gè) if 語(yǔ)句 if(()())、 if(()())判斷 J1在c1 的左或右側(cè),并且實(shí)時(shí)根據(jù)判斷情況使用 setFrame()和 move()改變飛機(jī)的形態(tài) ,使用語(yǔ)句 if((()())amp。 之后,還需要對(duì)每發(fā)子彈于玩家飛機(jī)進(jìn)行碰撞檢測(cè),如果碰撞,則將碰撞的這發(fā)子彈設(shè)置為不可見(jiàn)。 (2,2,60,5)。 圖 52 之后,選擇項(xiàng)目 包 生成包。 圖 410關(guān)尾 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 25 頁(yè) 5 測(cè)試 打包測(cè)試的過(guò)程 使用 Eclipse 完成代碼的調(diào)試之后,需要使用 WTK 生成包 (即 jar 和 jad 文件 ),其過(guò)程如下:首先,使用 WTK的新建項(xiàng)目功能建立一個(gè)新項(xiàng)目,要求與 Eclipse 工作區(qū)下的項(xiàng)目名稱(chēng)、 MIDlet 類(lèi)名相同(圖 51)。 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 24 頁(yè) 關(guān)尾 BOSS 及相關(guān)屬性 關(guān)尾處飛機(jī)在屏幕上方橫向移動(dòng),而背景地圖不動(dòng),所以 使用 renderboss()重繪屏幕,其中, paint(g,0,0)表示屏幕繪制點(diǎn)在坐標(biāo)軸 (0,0)處。(jbz==0)),即 c1 在 j1左側(cè) 18 象素范圍內(nèi)或 j2 左側(cè) 6象素范圍時(shí),j0、 j j2 一起發(fā)射子彈, jbz=1,表示在這組子彈消失前敵人不發(fā)射子彈。設(shè)置情況 3的原因是在更多的隨機(jī)位置出現(xiàn)敵機(jī)。 同時(shí)在屏幕中使用 drawString()繪制“援軍到達(dá)”四個(gè)字,隨著屏幕的運(yùn)動(dòng),爆炸圖片逐漸進(jìn)入屏幕下方,當(dāng) ()palnepo,通過(guò)改變標(biāo)志位的值使得 drawSteing()不在執(zhí)行,四字 消失。 使用 if((y1==1000)amp。i=i+3),即檢測(cè) 3 組子彈中每組的第一發(fā),即 0, 3, 6。設(shè)定 pzbz=1,即不檢測(cè)碰撞,玩家有短暫時(shí)間無(wú)敵,無(wú)敵時(shí)間由屏畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 19 頁(yè) 圖 48 游戲界面 幕右上角進(jìn)度條表示。當(dāng)玩家點(diǎn)擊“繼續(xù)“時(shí),conti 賦值為 true,并且,一定要調(diào)用 start()方法,否則繼續(xù)功能不可用。 地圖的移動(dòng) 根據(jù)游戲的設(shè)定,游戲中地圖是向下移動(dòng)的,實(shí)現(xiàn)此功能的方法如下: 首先,在使用 createBackGround()函數(shù)創(chuàng)建地圖數(shù)組時(shí),用 (row+1)*16getHeight() 語(yǔ)句對(duì)整型變量 row2 賦值,其中 row+1 代表地圖有多少列, 16 為地圖片的高度,而減去getHeight()是因?yàn)橐舫鲆粋€(gè)屏幕的可視區(qū)域,由于 J2ME 規(guī)定坐標(biāo)系中下方向?yàn)檎?,所以使用語(yǔ)句 y1=row2 將 row2 的數(shù)值變?yōu)樨?fù)數(shù)。 其他精靈類(lèi)的對(duì)象如敵人飛機(jī)、玩家飛機(jī)、玩家飛機(jī)的子彈、敵人的子彈、 BOSS 及BOSS 所屬的子彈都需在 gameScreen()類(lèi)中建立相應(yīng)的對(duì)象,并在構(gòu)造喊數(shù) 中實(shí)例化,且由 ()方法添加到 LayerManager 類(lèi)對(duì)象 lm中。其 中 lowColor 賦值為 0x000000FF,代表蘭色, higColor 賦值為 0x00FF0000,代表紅色 ,highBGColor 賦值為 0x00CCCCCC,代表 蘭灰色,即背景條。 本章小結(jié) 第三章中介紹了程序的流程、相關(guān)技術(shù)的思想及其在本程序中的應(yīng)用。 內(nèi)存 檢測(cè)器 Wireless Tool Kit 提供了許多在運(yùn)行時(shí)監(jiān)視運(yùn)行狀態(tài)的工具。這樣做,即防止了大飛機(jī)變成跟蹤飛機(jī),又使得大飛機(jī)的運(yùn)行具有不確定性。將以位的形式返回鍵盤(pán)上所有鍵的按與釋放的狀態(tài),當(dāng) bit為 1時(shí),按鍵就是被按下的狀態(tài),為 0 時(shí)則為釋放狀態(tài)。 LM中的 View Window 控制著與 LM相對(duì)坐標(biāo)的可視區(qū)域。下面將簡(jiǎn)要介紹 Game 類(lèi)。應(yīng)當(dāng)將鍵代碼轉(zhuǎn)換為游戲鍵的代碼,以便硬件開(kāi)發(fā)商能定義他們自己的游戲鍵布局。在主程序運(yùn)行的線程中,畫(huà)面刷新將以一定的頻率采用雙緩沖技術(shù)對(duì)屏幕重繪,實(shí)時(shí)反映整個(gè) 游戲的進(jìn)行狀態(tài)。除開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)結(jié)構(gòu)上的控制、變量的使用、算法的優(yōu)化等優(yōu)化外,還可以使用混淆器 (Obfuscator)進(jìn)行程序打包后的優(yōu)化。它所使用的傳輸媒體可以是紅外線、網(wǎng)絡(luò)、以及其他可用來(lái)傳輸?shù)拿襟w。 Java 取消了 C 語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)、指針、 define 語(yǔ)句、多重繼承、 goto 語(yǔ)句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動(dòng)回收不用的內(nèi)存空間。因此,手機(jī)設(shè)備硬件和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議與桌面 /控制臺(tái)世界(如全球定位系統(tǒng) (GPS)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 佳木斯大學(xué)教務(wù)處 第 3 頁(yè) 擴(kuò)展、條形碼掃描儀、和短消息服務(wù) (SMS)/多媒體信息服務(wù) (MMS)通訊)有著非常大的差別。其目標(biāo)主要面向小 型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、 PDA 等。 J2ME介紹 雖然 Java 已經(jīng)被用到許多企業(yè)級(jí)軟體上,可是其實(shí)骨子里面還是非常適合用在嵌 入式系統(tǒng)之中。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡(jiǎn)核心類(lèi)庫(kù),并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類(lèi)型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。保持游戲的簡(jiǎn)單是最基本的要求。自一九三二年二月五日 “一 幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開(kāi)發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 3 程序結(jié)構(gòu)、思想和相關(guān)技術(shù) 本程序需要解決的主要技術(shù)問(wèn) 題 1. 游戲程序是一項(xiàng)精度要求很高的程序系統(tǒng),因?yàn)槠浯a利用率很高。 以上相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)
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