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基于j2se的坦克大戰(zhàn)_畢業(yè)設計論文(專業(yè)版)

2025-09-09 19:38上一頁面

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【正文】 24 致 謝 經(jīng)過三個多月的忙 碌和工作,本次畢業(yè)設計業(yè)已完成了,由于經(jīng)驗的匱乏和業(yè)務邏輯的不熟悉,難免有許多考慮不周全和不完善的地方,但是在指導老師和宿舍同學的幫助下很多困難都得以解決,所以在此本人要特別感謝他們對我的幫助。在單機模式下,玩家的游戲發(fā)射火力要比電腦隨機產(chǎn)生的坦克能力稍強一些,當分數(shù)值達到一定時,玩家可以發(fā)射超級炮彈。 (A Client Connected!Addr_+IP+:+()+_UDPPort:+udpPort)。 //TCP 的監(jiān)聽端口 public static final int UDP_PORT = 6666。因為刷新重畫頻率太快, paint()方法還沒有完成,會造成逐條顯示,影響系統(tǒng)的運行,所以解決辦法是創(chuàng)建一個虛擬屏幕,在屏幕的后面,在要畫的將所有的東西畫在虛擬屏幕上,也就是內存上,畫完之后一次性將虛擬屏幕上的內容貼到屏幕上,這樣就消除了閃爍現(xiàn)象,用戶的眼睛便感覺不到閃爍了。整個網(wǎng)絡版坦克大戰(zhàn)游戲 流程 圖如圖 : 10 圖 網(wǎng)絡坦克大戰(zhàn)游戲 流程 TankClient類基本功能分析 TankClient 類是整個系統(tǒng)的核心部分,它承擔整個系統(tǒng)的所有可實現(xiàn)功能的調度工作。其基本模型就是客戶機 /服務器模型,也就是通信雙方中的一方必須提供一個固定的位置,而另一方只需要知道這個固定的位置,并且建立兩者之間的聯(lián)系,然后完成數(shù)據(jù)交換。 ③ 支持 Web 服務 : J2SE 對 SSL、LDAP 等業(yè)界標準技術也給予支持,因此保證了在不同平臺、系統(tǒng)和環(huán)境間的互操作能力。本系統(tǒng)主要的現(xiàn)實意義,與其他游戲的區(qū)別和完善的一些功能。 游戲設計的需求分析 本系統(tǒng)的現(xiàn)實意義 游戲本身是一種娛樂方式,能帶給人們無盡的樂趣,而且游戲行業(yè)的發(fā)展還將會帶動眾多周邊產(chǎn)業(yè),如五金、塑料、機械、電子、 顯像管,高端機型甚至使用了 40 英寸以上的大屏幕背投、液晶顯示器等,這些顯像設備不但要依賴國內眾多顯像管生產(chǎn)企業(yè)提供支持,更要針對游戲的內容進行深入開發(fā)和優(yōu)化,以適應游戲內容的飛速發(fā)展和變化,大大突破了傳統(tǒng)家電類顯像設 備的限制,對國內顯像管制造企業(yè)的發(fā)展、創(chuàng)新具有極大的推動作用,大型游戲機的外部框體制造涉及工業(yè)設計、模具加工、五金加工、塑料成形、特殊印刷等工藝流程,由此帶動了一大批相關的零部件生產(chǎn)制造企業(yè),而這些企業(yè)均為生產(chǎn)密集型企業(yè),大幅度增加了勞動就業(yè)的需求。 石家莊科技信息職業(yè)學院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 J2SE 的坦克大戰(zhàn) 學 號: 090124017 姓 名: 李世陽 專業(yè)班級: 軟件技術(游戲方向) 0924 班 指導教師: 劉永偉 完成日期: 20xx1218 基于 Java 的網(wǎng)絡版坦克大戰(zhàn)游戲設計 摘 要: 本設計采用面向對象的設計模式,對游戲中的 所有物體賦予對象的概念和屬性。 本系統(tǒng)和其他開發(fā)游戲區(qū)別 本系統(tǒng)的坦克大戰(zhàn)是基于 Java 語言設計開發(fā)的,具有高超的人工智能,精美的圖形處理,支持單機運行和網(wǎng)絡對戰(zhàn)的坦克射擊游戲。本文用 Java 語言、 C 語言、 C++三種主流編程技術比較,闡述了使用 Java 語言編程的原因。 J2SE 支持 XML 技術和一 整套安全服務,因此為基于各類標準的可互操作應用與服務的創(chuàng)建奠定了重要基礎。這里提供固定位置的一方通常稱為服務器,而建立聯(lián)系的一方稱為客戶端。 是整個游戲運行的場所。TankClient 類是整 個系統(tǒng)的“大管家”,當要執(zhí)行某動作時,“大管家”只需要調用各個類中封裝好的方法,讓被調用的類自己去執(zhí)行它自己的方法,這更體現(xiàn)了面向對象的思想。 //UDP 的監(jiān)聽端口 public static int ID = 100。 }catch(IOException e) { ()。網(wǎng)絡模式下,注意一定要先啟動服務器,只有啟動服務器后,各個玩家才能加入游戲。 首先我要感謝我的指導老師 劉永偉 老師, 感謝 他 在整個畢業(yè)設計過程中的 指導 ,為我提示 游戲設計的邏輯 思路 ; 為我提供參考書籍 ; 為我提供了 技術方面 資料 ,而且在遇到問題的時候,總是鼓勵我去解決;尤其在論文格式的修改方面,讓我明白了要寫出一個標準的論文,它的格式的重要性,哪怕就算是一個標點符號都要符合其標準和格式要求 。希望在今后自己能繼續(xù)對J2SE 等技術進行深入的學習和研究。 } } } } 本章小結 本章主要介紹了該系統(tǒng)的實現(xiàn)和運行,分別敘述了在單機模式和網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式下游戲的運行和調試過程。 (c)。游戲界面左上角顯示游戲的基本信息,包括玩家姓名,對戰(zhàn)坦克數(shù)等,如圖 所示: 圖 登陸網(wǎng)絡模式主界面 多個玩家加入后,開始對戰(zhàn),在此模式中沒有吃血塊,添加生命值這一功能,所以一旦中彈就死亡被淘汰出局,各個玩家游戲界面上都能顯示實時動態(tài),效果如圖 所示: 20 圖 網(wǎng)絡版游戲對戰(zhàn)實時顯示圖 網(wǎng)絡模式設計主要代碼如下: TankServer(服務器)類代碼片段如下: public class TankServer { public static final int TCP_PORT = 8888。除此之外,本設計優(yōu)點是 TankClient 類還封裝了一個 update()方法,使用雙緩沖消除閃爍現(xiàn)象。 第 3 章 系統(tǒng)設計 系統(tǒng)功能設計 坦克 大戰(zhàn)總體功能設計 坦克大戰(zhàn)游戲 主要實現(xiàn) 玩家參加游戲的 整個流程,用戶 登陸游戲客戶端選擇游戲模式,可分為單機模式和網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式 , 選擇單機模式可以直接進入游戲狀態(tài);選擇網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式,在啟動服務器后,玩家需要選擇自己的角色,用戶名和ID等玩家相關 資料,成功后使用其 賬 號 進行 登錄 游戲 (只有 成功 登錄 的玩家 才 能參與網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲 功能); 登陸玩家就 可以 通過控制鍵盤操作 , 加入對戰(zhàn)游戲。 聯(lián)機通信機制 網(wǎng)絡編程,簡單地理解就是兩臺計算機相互通信。 ② 跨平臺 : J2SE 是一個具有綜合性能的平臺,能使一個完整的、可縮放的高性能應用配置在任何種類的平臺上。 本章小結 本章主要介紹了網(wǎng)絡游戲在國內外發(fā)展的現(xiàn)狀,現(xiàn)如 今,網(wǎng)絡游戲市場的重新定位是最迫切需要解決的問題。 在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時代, 網(wǎng)絡 游戲已經(jīng)深入 到人們的日常生活 中 ,成為老少皆宜的娛樂方式。運行程序后允許用戶選擇執(zhí)行選項菜單。比之前網(wǎng)絡上實現(xiàn)的游戲更加方便,快捷,智能。 第 2 章 相關技術理論 系統(tǒng)運行環(huán)境 系統(tǒng)運行的軟件環(huán)境 ( 1) 網(wǎng)絡服務器操作系統(tǒng): Windows XP; ( 2)開發(fā)工具 : ; 6 ( 3)運行環(huán)境: J2SDK ; ( 4)編程語言: Java 語言; 系統(tǒng)運行的硬件環(huán)境 ( 1) CPU: Intel 或者兼容微處理器 ,奔騰 166MHz 及其以上; ( 2)內存:最低 32MB,可以運行圖形界面的 Java Application;最低 48MB,可以運行 Java Applet;內存不足,將會導致系統(tǒng) (尤其是服務器 )的性能大幅下降; ( 3)硬盤: 242 MB 到 80 GB 及其以上; ( 4)圖形顯示卡:無要求; ( 5)網(wǎng)卡:普通網(wǎng)卡, 3Com Off
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