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博弈論與領導決策(32318)(專業(yè)版)

2025-03-09 17:07上一頁面

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【正文】 B、 C、 D、 E各減持 3個百分點, A增加了 12個百分點。該國法律規(guī)定:一項決議擁有半數(shù)以上票( 16票或 16票以上)即獲得通過。 C可以提這樣的方案, A: 70%, B: 0, C:30%。 C與 B一樣只是聯(lián)盟 AC的關鍵加入者,權力指 數(shù)是 1。進入者不進入的期望利潤為0,進入的期望利潤為: 4x+ (- 1)(1- x) 即: x 時,進入的期望利潤大于不進入的期望利潤。這樣既方便了日光浴者, A、 B 兩人又平分市場,可謂皆大歡喜。都后退,都丟面子。圖中橫軸表示小偷選擇“偷”的概率 Pt, “不偷”的概率等于 1- Pt。 當警衛(wèi)去 A地巡邏時,小偷有 的機會去 A 地, 的機會去 B地,此時, A的得益為: 3+ 2= 萬元; 當警衛(wèi)去 B地時,同樣小偷有 的機會去 A 地, 的機會去 B地,此時, B的得益為: 1+ 3= 萬元。埃格特森在《新制度經(jīng)濟學》中舉 的例子。 將上述兩個角度的劃分結合起來,共有四種不同類型的博弈,即:完全信息靜態(tài)博弈,完全信息動態(tài)博弈,不完全信息靜態(tài)博弈,不完全信息動態(tài)博弈。 博弈論也稱為“對策論”。 嚴格地講,博弈論是一種方法,應用范圍不僅包括經(jīng)濟學,政治學、軍事、外交、國際關系、公共選擇,還有犯罪學,都涉及到博弈論。 博弈的簡明定義:博弈即一些個人 或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在 一定的規(guī)則下,同時或先后,一次或多 次,從各自允許選擇的行為或策略中進 行選擇并加以實施,各自取得相應結果 的過程。最后的結果會怎樣? 5, 5 0, 8 8, 0 1, 1 乙 抗拒 坦白 甲 抗拒 坦白 博弈(完全信息)分析方法:上策 均衡,嚴格下策反復消去法,畫線法, 箭頭法等。 YX 侵犯 不侵犯侵犯 5,5 9,2不侵犯 2,9 10,10 此時, X、 Y就由非合作均衡變?yōu)楹献骶?。警衛(wèi)的期望得益是: 7/3大于 2。 –D Pt Pt S 0 守衛(wèi)得益 (睡 ) 小偷偷的概率 1 Pt ’ –D’ 加重對失職守衛(wèi)的處罰,意味著 D 增大到 D’。按一次有 10個單位食品進入食槽,但按者要支付 2個單位。 西方兩黨政治的博弈論解讀 激進黨 保守黨 第三黨 激進黨 保守黨 7. 先來后到博弈 廠商 A先占領了一個容量有限的市場,廠商 B也想進入該市場。不接受求愛的期望效用為 0,接受則為 100 X + (- 100)(1- X)。但在 (3) 中, 一人同意就行;在 (4)中,要 A、 B兩人同時 同意才行。 夏普里 (L. S. Shapley)1955年提出了一種計算權力的度量。但這 3個省不是任何獲勝聯(lián)盟的“關鍵加入者”,其 權力指數(shù)均為 0。 A為什么要多持 4個百分點的股份 ? 分析: A的股份由 32%增加到 36%,雖然股份增加了 4個百分點,但他的權力指數(shù)發(fā)生了突變。 總統(tǒng)與一個參議員、一個眾議員的權力比為 350: 9: 2。在設計投票制度時,票數(shù)的分配要考慮權力指數(shù):票數(shù)的分配要與權力指數(shù)和人數(shù)成大致相同的比例。 三人財產(chǎn)分配 案例: 在三人之間分配 100萬元財產(chǎn)。若決策者作為“關鍵加入者”出現(xiàn),權力就大,反之則小。 我們可以用擴展形表示該動態(tài)博弈。(大德無名) 6. 海灘占位博弈(霍特林模型) 有一海灘日光浴場,均勻地散布著許 多日光浴者。 甲有先動優(yōu)勢,先選 B策略,穩(wěn)得 10。守衛(wèi)睡覺而未遭偷竊有 S 的效用,因睡覺被竊遭解雇,得益為 –D 。 啟示: 當博弈是零和博弈時,只有混合策略均衡。 類似囚徒困境 應試教育 公共產(chǎn)品供給不足(修路、公 寓樓道 的路燈) 卡特爾的內在不穩(wěn)定性產(chǎn)量限制、價格限制) 商業(yè)誠信 此博弈的納什均衡為( 3, 3) 乙 誠信 欺詐 10, 10 0, 18 18, 0 3, 3 誠信 甲 欺詐 交通規(guī)則 乙 守規(guī) 違規(guī) 10, 10 0, 18 18, 0 3, 3 守規(guī) 甲 違規(guī) 啟示: ① 個人理性與集體理性的矛盾; ② 冤假錯案是怎樣產(chǎn)生的; ③ 個人的最優(yōu)決策不一定帶來集體的最優(yōu)結果, 集體的最優(yōu)結果未必來源于個人的最優(yōu)決策。 常見的博弈分類 : 從這個角度,博弈可以分為靜態(tài)博弈和動態(tài)博弈。 游戲有下列特征: (1)都有規(guī)則。直譯:“游戲理論”。 博弈的三要素 1) 博弈的參加者 2) 博弈方各自可選擇的全部策略 或行動的集合 3) 博弈方的得益 3. 博弈的表述形式 ( 1) 標準形式(策略形式) 被擒,中計 (主觀) 勝利 (客觀) 逃脫,和 被擒,勝利 逃脫,和 守城 棄城 攻城 退兵 諸 葛 亮 司馬懿 捉住曹操,被捉 撲空,逃脫 撲空,逃脫 捉住曹操,被捉 華容道 大 路 華容道 大路 諸 葛 亮 曹 操 ( 2) 擴展形式(博弈樹) 諸葛亮 司 馬 懿 棄城 守城 進攻 退兵 進攻 退兵 擒住 孔明 勝利 和 和 司馬懿 諸
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