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基于51單片機的俄羅斯方塊游戲_畢業(yè)設計論文(專業(yè)版)

2024-09-13 11:13上一頁面

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【正文】 玩家使用向左、向右、快速向下這些按鍵控制方塊的位置,旋轉按鍵控制方塊順時針旋轉。因此可知顯示RAM區(qū)中的一個Page空間對應8行的點,而該Page中的一個byte數(shù)據(jù)則對應一列(8個點)。主控制器包括七個按鍵,分別為:旋轉/確定、向左/返回上級菜、向右/下一個、快速下降、使用道具、暫停、退出。MAX232是MAXIM公司生產(chǎn)的電平轉換器件,只需在外部接入相應的電解電容即可。圖 23 振蕩電路Fig 23 oscillatory circuit 復位系統(tǒng) MCS51單片機通常采用上電自動復位和按鈕復位兩種方式。本文探討基于8051單片機硬件平臺和RTX51 Tiny多任務實時操作系統(tǒng)的俄羅斯方塊游戲的設計與實現(xiàn),將理論與實踐相結合。而它曾經(jīng)造成的轟動與經(jīng)濟價值可以說是游戲史上一件大事。與本研究成果相關的所有人所做出的任何貢獻均已在論文(設計)中作了明確的說明并表示了謝意。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。UE9aQGn8xp$Ramp。ksv*3tnGK8!z89AmUE9aQGn8xp$Ramp。ksv*3tnGK8!z8vGtYM*Jgamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。ksv*3tnGK8!z89Amv^$UE9wEwZQcUE%amp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$U*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JvnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%MzFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。關鍵詞:單片機;RTX51;LCD;俄羅斯方塊ABSTRACTTetris is a section became popular in the world of rules are simple, easy to operate and the game process in the game to get fun.This paper discussed a method based on enhanece microcontroller hardware platform and realtime operating system of intelligent Tetris game of design and implementa design multiback STC12C5A60S2 singlechip processor regult and realtime operating system adopt suitable for the 8051 processor RTX51 of multitasking real time operating paper mainly discusses the from software engineering tetris model of structure,graphics rotation,coordinate transform,the double game multitasking realtime operating design,and the background music of the formation of the same time,the design originality in the 8051series micro controller is used in the operating system realizing double game and sound add.Key words: singlechip;RTX51;LCD;TetrisI目 錄摘 要 IABSTRACT II1 緒 論 1 課題背景 1 課題的主要研究內容 1 課題的研究現(xiàn)狀及意義 12 系統(tǒng)硬件平臺設計 2 STC12C5A60S2單片機概述 2 STC12C5A60S2最小系統(tǒng) 3 電源系統(tǒng) 3 振蕩電路 3 復位系統(tǒng) 4 程序下載系統(tǒng) 5 音樂播放系統(tǒng) 6 LCD液晶顯示接口電路 6 操作控制接口 73 系統(tǒng)軟件平臺構建 8 μVision簡介 8 LCD12864液晶屏顯示原理 8 LCD模塊總線選擇及時序 8 LCD顯示RAM區(qū)映射概況 9 LCD的驅動方法 10 LCD驅動程序架構 10 俄羅斯方塊游戲設計 11 俄羅斯方塊游戲功能簡介 11 系統(tǒng)界面的設計 12 游戲系統(tǒng)“枚舉算法”概述 14 俄羅斯方塊造型設計的方法 15 隨機產(chǎn)生俄羅斯方塊的方法 15 俄羅斯方塊平移的實現(xiàn)方法 17 俄羅斯方塊旋轉的實現(xiàn)方法 18 俄羅斯方塊下移的實現(xiàn)方法 20 滿行檢測及消行功能的實現(xiàn)方法 21 游戲積分的計算方法 22 雙人俄羅斯方塊游戲設計 24 RTX51 Tiny簡介 24 RTX51 Tiny的內核分析 24 游戲開發(fā)環(huán)境的配置 27 雙人單機對戰(zhàn)模式的實現(xiàn)流程 28 系統(tǒng)背景音樂的設計 28 28 音樂播放的實現(xiàn)方法 30 音效程序流程 30 系統(tǒng)主程序流程圖 314 產(chǎn)品功能說明與系統(tǒng)性能測試 32 產(chǎn)品功能說明 32 系統(tǒng)性能測試 335 結束語 33參考文獻 35致 謝III賀州學院本科生畢業(yè)論文(設計)1 緒 論 課題背景如今,計算機系統(tǒng)的發(fā)展已明顯地朝三個方向發(fā)展,這三個方向就是:巨型化,單片化,網(wǎng)絡化。最后,從硬件和軟件兩方面對完成的智能俄羅斯方塊游戲系統(tǒng)進行調試及運行試驗。因此,本設計的最小系統(tǒng)如圖21所示。在線系統(tǒng)可編程是Flash存儲器的固有特性(通常無需額外電路),F(xiàn)lash幾乎都采用這種方式編程。它是一塊128*64點陣的LCD顯示模組,模組上的LCM采用COG技術將控制(包括顯存)、驅動器集成在LCM的玻璃上,接口簡單、操作方便。在此種接口模式下,WR 線為讀寫控制信號線,當WR 為高電平時為讀狀態(tài),WR為低電來時為寫入狀態(tài)。 LCD驅動程序架構LCD12864驅動程序主要由LCD底層驅動和LCD功能函數(shù)兩部分組成。本游戲系統(tǒng)規(guī)定,雙人對戰(zhàn)游戲中。本設計的LCD12864模塊中,用戶程序對其進行顯示控制時,無非就是通過對LCD模塊內部的驅動控制器當中的寄存器進行設置操作;最常用的如LCD的顯示開/關、操作顯存地址(行與列地址)的設置等。 LCD12864液晶屏顯示原理 LCD模塊總線選擇及時序 MzL02D模塊提供了兩個LCM的引腳(C86和PS引腳)供用戶選擇模塊的接口類型,分別可以選擇6800并行總線、8080并行總線或者SPI串行接口。圖片26 音樂播放系統(tǒng)Fig 26 Music Player System LCD液晶顯示接口電路 液晶顯示屏是整個系統(tǒng)硬件的重要組成部分,擔當著人機交互的重要角色。ISP(在線系統(tǒng)編程)技術是一種無需將存儲芯片從嵌入式設備上取出就能對其進行編程的過程。 STC12C5A60S2最小系統(tǒng)單片機最小系統(tǒng)主要由電源、振蕩、復位電路以及擴展電路等部分組成。在俄羅斯方塊游戲系統(tǒng)開發(fā)過程中,本文作者首先進行硬件平臺的搭建,包括單片機最小系統(tǒng)的搭建、電源系統(tǒng)的搭建、串口下載器的設計、游戲手柄的設計、音效播放模塊的設計以及LCD液晶顯示接口的設計。重點從軟件工程角度論述了俄羅斯方塊模型構造,圖形旋轉,坐標變換,雙人游戲中多任務實時操作的設計法方,以及背景音樂的處理等技術。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNuGK8!z89AmYWpazadNuKNamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm6X4NGpP$
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