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全國計算機三維動畫專業(yè)人才考試大綱及參考書目(專業(yè)版)

2025-09-14 10:16上一頁面

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【正文】 II剛體動力學系統(tǒng)剛體是 reactor 模擬的基本構(gòu)建塊。來自 mental images174??梢詫⒉馁|(zhì)指定給單獨的對象或者選擇集;單獨場景也能夠包含很多不同材質(zhì)。其余的樣條線會作為放樣對象的橫截面或圖形。全國計算機三維動畫專業(yè)人才(中級)考試大綱及參考書目該證書獲得者掌握基本的三維設(shè)計原理、三維動畫設(shè)計技能,能夠利用AUTO CAD、3Ds MAX等動畫設(shè)計軟件進行三維圖形圖像、三維效果圖、三維動畫的藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)創(chuàng)作等設(shè)計,具備從事三維動畫設(shè)計工作的專業(yè)技能。沿路徑排列圖形時,3ds Max 會在圖形之間生成曲面。I材質(zhì)編輯對話框的使用“材質(zhì)編輯器”提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能。 的 mental ray174。其外形不會改變的任何真實對象 – 從鋼筆到滾下山坡的巨石 – 都可以作為剛體用 reactor 進行模擬。II07 動力學動畫Reactor動力學術(shù)語動力學指的是控件系統(tǒng),可以用來生成所需的關(guān)鍵點,以供設(shè)置真實物理模擬動畫時使用。I默認渲染器和擴展渲染mental ray從而可以使用所設(shè)置的燈光、所應(yīng)用的材質(zhì)及環(huán)境設(shè)置(如背景和大氣)為場景的幾何體著色。材質(zhì)詳細描述對象如何反射或透射燈光。這些樣條線之一會作為路徑。全國計算機三維動畫專業(yè)人才(中級)考試的內(nèi)容覆蓋了動畫理論知識、3DSMAX的基礎(chǔ)知識、模型的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖技術(shù)、燈光與渲染、關(guān)鍵幀動畫和驅(qū)動動畫、后期制作等內(nèi)容。I常用參數(shù)修改命令使用修改器可以塑形和編輯對象。 材質(zhì)將使場景更加具有真實感。 渲染器是一種通用渲染器,它可以生成燈光效果的物理校正模擬,包括光線跟蹤反射和折射、焦散和全局照明。II
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