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基于java開發(fā)的蜘蛛紙牌程序設計--專業(yè)文檔(專業(yè)版)

2025-01-05 03:42上一頁面

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【正文】 本程序設計是我自己耗時一個多月的時間才設計出來的 ,雖然付出了許多辛苦,但是覺得自己的努力沒有白費,當看到自己開發(fā)的程序能夠運行時,內心很有成就感。 else card = (PKCard) (point)。 if (a == 10){ n++。 PKCard c = null。 PKCard card = null。 (x, y)。 //將組件 card 移動到容器中指定的順序索引。 //判斷 10 列中是否空列 for (int i = 0。\\x 的值循環(huán)一次增 10,表示下一疊紙牌的位置 } x = 20。 c = 0。 } //為 card 賦值 for (int i = 1。 for (int i = 0。 setDefaultCloseOperation()。 public void setGroundLabelZOrder()放置 groundLable 組件。 public void (Color c)設置面板的背景顏色。 private int grade= 設定初始等級為簡單等級; private Container pane 變量為 Container 類創(chuàng)建的面板容器。 public void moveto(Point point() 方法將紙牌移動到點 point public void setCanMove(boolean can)方法判斷紙牌是否能夠移動。 Container pane 變量表示標簽內主容器。 模塊三的詳細介紹 : PKCard 的作用是定義紙 牌的屬性,包括名稱、位置等相關信息。 public void setTittle(String s)設置一個標題為 s的對話框。并通過相關方法實現了紙牌的移動等。 public void add(MenuItem item)向菜單增加由參數 item 指定的菜單項對象。JRadioButtonMenuItem 是屬于一組菜單項中的一個菜單項,該組中只能選擇一個項。主要包括 3個模塊:圖形用戶界面的構建;組件監(jiān)聽接口的實現:顯示可執(zhí)行操作的線程。 Eclipse 開發(fā)平臺簡介: Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。 Java 自己操縱 內存減少了內存出錯的可能性。使用 Java 編寫的程序能在世界范圍內共享。 java 除了可以開發(fā)動態(tài)的 Web 頁還可以開發(fā)各種系統(tǒng)軟件。利用 java語言實現了蜘蛛紙牌游戲的主要功能如紙牌的移動、放置、回收、重發(fā)。s operating system are equipped with this card game, many people have played Spider Solitaire are all familiar with the functionality required by the spider card game. I do spider solitaire game development philosophy is based on the WINDOWS XP operating system es with the spider solitaire game. Java language to achieve the main function of the spider solitaire game, such as movement of the playing cards, place, recycling, reissued. The use of the package class that implements the user interface of the card game pass for each menu ponent to add a monitor to the mouse click event triggered by the interface method, the user can click the menu items to achieve a specific function. To initialize the cards by the level of the set of cards randomly assigned to cards, to provide the appropriate level for users playing solitaire. Meaning: the spider solitaire game development, so that I more love the java language, so I know how to wash away the more knowledge and experience of program development, and provide conditions for the future to enter the programming work. Keywords: Java language, the background of the game functions 4 目錄 游戲開發(fā)的背景知識 ..................................... 需要做的準備工作 ...................................... 發(fā)工具介紹 ................................................ java 語言概述 .......................................... java 語言的特點 ........................................ Eclipse 開發(fā)平臺介紹 ................................... ................................................... 代碼功能模塊的設計 .................................... 程序總體設計流程圖 ................................... 模塊一的詳細介紹 ...................................... 主要的類 ....................................... 主要的變量 ...................................... 主要的方法 ....................................... 模塊二的詳細介紹 ..................................... 主要的類 ......................................... 主要的變量 ..................................... 主要的方法 ....................................... 模塊三的詳細介紹 ...................................... 主要的類 .......................................... 主要的變量 ....................................... 主要的方法 ........................................ 模塊四的詳細 ............................................. 主要的類 ........................................... 主要的變量 ....................................... 主要的方法 ........................................ .................................................... 需要實現的主要功能 ...................................... 功能設計流程圖 .......................................... 主要功能的代碼實現 ...................................... 游戲菜單欄內游戲菜單及幫助菜單功能展示 ............ 主界面的設計 ......................................... 紙牌的初始化以及發(fā)牌操作 ............................. 紙牌的移動以及放置 .................................... 顯示當前紙牌可行的操作 ................................ 回收紙牌 ............................................. ................................................ 運行程序 .................................................... 發(fā)布程序 .................................................... ........................................................ 參考文獻 .......................................................... 5 游戲開發(fā)的背景知識 相信很多人都玩過蜘蛛紙牌這款休閑游戲,現在隨著生活水平的提高,人們擁有充分的時間來享受休閑游戲帶來的快樂,越來越多的人親睞蜘蛛紙牌游戲?,F在 java 平臺已經幾乎嵌入到所有的操作系統(tǒng)黨章。 Java 吸取了 C++面向對象的概念,將數據封裝于類中,利用類的優(yōu)點,實現了程序的簡潔性和便于維護性。字節(jié)碼是很接近機器碼的文件,可以在提供了 java 虛擬機( JVM)的任 何系統(tǒng)上被解釋執(zhí)行。由于 Eclipse 中的每樣東西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。 程序的總體設計流程圖 : 8 模塊一 的詳細介紹: 的功能是生成蜘蛛紙牌游戲的菜單欄。 : jNewGame、 jHelp 變量分別是 JMenu 類創(chuàng)建的“游戲”、“幫助”菜單。事件源即能 夠產生的事件的對象。 JTextArea 類負責創(chuàng)建一個顯示純文本的多行區(qū)域。 operation 取DISPOSE_ON_CLOSE 時 //隱藏當前窗口,并釋放窗體所占有的其他資源。 MouseListener 接口、 MouseMotionListener 接口負責處理事件源所觸發(fā)的鼠標事件,包括處理鼠標按下、釋放、進入、退出、單擊、連擊、拖動、移動所觸發(fā)鼠標事件。 ()方法將 UI 屬性重置為當前外觀的值。 模塊四的詳細介紹: 文件是蜘蛛紙牌游戲的 主類文件,其主要功能是生成蜘蛛紙牌游戲的框架,實現游戲中的方法,包括紙牌的隨機生成、位置的擺放等。 private int c 變量為紙
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