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基于java的圍棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文(專業(yè)版)

  

【正文】 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 37 總 結(jié) 正所謂,行百里者,半九十。 測(cè)試的目標(biāo) 測(cè)試的目的就是為了保證軟件可以完好的在自己預(yù)想 的環(huán)境下進(jìn)行工作,并且實(shí)現(xiàn)職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 32 所有預(yù)想的功能。 =new PrintWriter((),true)。 public Listen(Socket socket,MainWindow mainWindow) { =socket。 } } //消單個(gè)子 void singleRemove(Point point) { One one=(One)((point))。//得到當(dāng)前紅點(diǎn) ()。 } //如果點(diǎn)上有子,則返回 if(((One)(whatPoint)).color!=0) { (此處已有子 )。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 23 (false)。 (button1, null)。 (1)。 (單機(jī) )。//啟動(dòng)監(jiān)聽線程 =1977。玩家通過鼠標(biāo)控制游戲中棋子走向。 3 聯(lián)機(jī)功能 游戲開始后,用戶選擇單機(jī)或是聯(lián)機(jī)。 可行性分析 在經(jīng)歷了軟件危機(jī)之后,越來(lái)越多的人意識(shí)到在軟件正式開發(fā)之前,對(duì)其需求進(jìn)行可行性分析的重要性,而對(duì)項(xiàng)目的可行性分析一般從項(xiàng)目開發(fā)的技術(shù)難易、到經(jīng)濟(jì)允許、甚至是社會(huì)調(diào)查等方方面面的分析和研究,以避造成不必要的損耗,在項(xiàng)目能夠完成的基礎(chǔ)上,以保證能夠以最低代價(jià)完成。 其次是操作界面的設(shè)計(jì),操作界面是玩家和游戲間聯(lián)系地紐帶。 第二步:進(jìn)入游戲循環(huán) 在這一步中,代碼運(yùn)行進(jìn)入游戲主循環(huán),此時(shí)各種游戲動(dòng)作和情節(jié)開始運(yùn)行,直到用戶退出游戲主循環(huán)。 其中 B/S 結(jié)構(gòu)( Browser/Server,瀏覽器 /服務(wù)器模式),是在 WEB 興起后的一種網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 對(duì)于像圍棋這樣一項(xiàng),具有廣泛群眾基礎(chǔ)的傳統(tǒng)游戲,開發(fā)一款能夠 在 pc 端進(jìn) 行對(duì)弈的程序,毫無(wú)疑問,不僅能受到廣大愛好者的追捧,同時(shí) 能夠極大降低了對(duì)弈成本和效率。因此而形成了“子空皆地”的數(shù)子方法。圍棋作為中國(guó)傳統(tǒng)棋類游戲,最早可追溯到堯舜禹時(shí)代,經(jīng)歷了綿延五千年的發(fā)展,在古代被認(rèn)定為文人士大夫的必備要求,在中國(guó)歷史上都有著舉足輕重的地位。 電腦游戲經(jīng)過短短 30 年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產(chǎn)業(yè)。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 2 1 引言 圍棋簡(jiǎn)介 圍棋在我國(guó)的擁有悠久的歷史,做為最古老的棋類游戲之一,相傳為堯所創(chuàng),歷史 上最早的的記載,可從先秦典集中查閱得到,在那時(shí),圍棋還不叫做圍棋,而是叫對(duì)弈,確切的說,圍棋應(yīng)該叫弈,而對(duì)弈則指的是下棋,史書上最早的記載,是在襄公二十五年,一句“今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?”由此可見,在最早時(shí)期,圍棋便為士大夫們所推崇,被定義為君子之間的游戲。 目前,棋類算法主要有兩大類:基于模式匹配和使用博弈樹。其在語(yǔ)法結(jié)構(gòu)上也十分易懂,方便操作。在 數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用中,數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存管理功能,是由服務(wù)器程序和客戶應(yīng)用程序分別獨(dú)立進(jìn)行的,前臺(tái)應(yīng)用可以違反的規(guī)則,并且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運(yùn)行數(shù)據(jù),在服務(wù)器程序中不集中實(shí)現(xiàn),例如訪問者的權(quán)限,編號(hào)可以重復(fù)、必須有客戶才能建立定單這樣的規(guī)則。 在大多數(shù)情況下,游戲循環(huán)是一個(gè)包含了大量狀態(tài)的 FSM( Finite State Machine, 有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī))。 AI:界面和 AI的接合點(diǎn)就是游戲是怎樣解釋并處理玩家的輸入的。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 12 圍 棋需求分析 項(xiàng)目目標(biāo)與功能 1 圍棋棋盤基礎(chǔ)設(shè)置 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。也可以不倒貼,但黑棋子數(shù)要大于等于 185 個(gè)才算贏,白棋子數(shù)要大于等于 176 個(gè)才算贏。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 20 } catch(Exception e) { ()。 (false)。 ( )。 (new () { public void windowClosing(WindowEvent e) { this_windowClosing(e)。//廢掉控件 //(false)。 } } 判斷下棋位置 在該模塊中主要處理一些邏輯思路,玩游戲的過程中,肯定需要去制定一些規(guī)則,所謂無(wú)規(guī)矩不成 方圓,圍棋更是一種需要規(guī)則來(lái)限制的游戲,當(dāng)然,圍棋的規(guī)則有很多,然而能力有限,所以只實(shí)現(xiàn)了其中一部分的規(guī)則,如果后期有能力的話,本人會(huì)一直改進(jìn)軟件。amp。i4。 (errorMessage,60,415)。 =new Socket(hostName,port)。 圖 61 初始化界面 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 29 吃子功能 除了基礎(chǔ)設(shè)置之外,圍棋要能實(shí)現(xiàn)娛樂性還需要能實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的功能,即其游戲性,我們參考圍棋游戲規(guī)則,在游戲過程中,一方棋子將另一方棋子包圍后,自動(dòng)將對(duì)方被包圍的棋子清除。當(dāng)程序部署到 eclipse 中,右鍵點(diǎn)擊 Run As Java Application 之后可以直接運(yùn)行,運(yùn)行效果如圖 66 所示。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 39 參考文獻(xiàn) [1] (美) Tim Hendtlass 著 .應(yīng)用人工智能的發(fā)展 [M].湖南:湖南文藝出版社,2020,220245. 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[1。這種測(cè)試方法一般采用的是自動(dòng)化測(cè)試工具來(lái)進(jìn)行測(cè)試,這種測(cè)試方法的運(yùn)行原理是,通過工具錄制好測(cè)試腳本,然后需要測(cè)試的時(shí)候去執(zhí)行已經(jīng)提前測(cè)試好的腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的測(cè)試,該測(cè)試過程中一般不需要人們的手動(dòng)干預(yù),一般用的自動(dòng)化測(cè)試的工具有 QYP、 Testplete、 AutoRunner職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 33 和 TAR 等。棋子分為黑白兩色,用戶可自行選擇棋色。 (message)。 (20,400,30,200)。 int i。 (whatPoint,whatColor)。//表明顏色 } else if(().equals(退出 )) { ()。 (panel1, )。 (new () { public void mouseClicked(MouseEvent e) 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 22 { panelGo_mouseClicked(e)。 (new () { public void actionPerformed(ActionEvent e) { button1_actionPerformed(e)。 (470,450)。 當(dāng)用戶進(jìn)入系統(tǒng)后,用戶可以點(diǎn)擊開始按鈕進(jìn)行游戲。數(shù)完之后黑棋還要倒貼給白棋 個(gè)子,因?yàn)榭偸菆?zhí)黑者先走的。 綜上所述,本項(xiàng)目在開發(fā)目標(biāo)已明確的情況下,技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、市場(chǎng)等各個(gè)方面都可行,具有投入少、見效快等優(yōu)點(diǎn)。 :現(xiàn)實(shí)情況復(fù)雜多變,玩家口味各不相同。 第七步:循環(huán) 返回到游戲循環(huán)的入口并重新執(zhí)行以上步驟。一旦服務(wù)器程序被啟動(dòng),就隨時(shí)等待響應(yīng)客戶程序發(fā)來(lái)的請(qǐng)求;客戶應(yīng)用程序運(yùn)行在用戶自己的電腦上,對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器,可稱為客戶電腦,當(dāng)需要對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何操作時(shí),客戶程序就自動(dòng)地尋找服務(wù)器程序,并向其發(fā)出請(qǐng)求,服務(wù)器程序根據(jù)預(yù)定的規(guī)則作出應(yīng)答,送回結(jié)果,應(yīng)用服務(wù)器運(yùn)行數(shù)據(jù)負(fù)荷較輕。因?yàn)槠渚邆渲?c 語(yǔ)言、 c++語(yǔ)言等不具備的多種優(yōu)勢(shì)。比較出名的有在一九九七年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)大亨 IBM,通過其研制的 ―深藍(lán) ‖電腦,戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)在世界范圍內(nèi),都是極其優(yōu)秀選手的卡帕羅夫,而前一段聲名鵲起的由谷歌研制的 AlphaGo,更是打敗了世界排名第二的李世石,盡管現(xiàn)今世界排名第一的還是我國(guó)選手柯潔,但柯潔也表示,對(duì)于人工智能的發(fā)展倍感壓力。 ( 3)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)局面分析功能子系統(tǒng)。 學(xué)生應(yīng)交出的設(shè)計(jì)文件(論文): 1.內(nèi)容完整、 層次清晰 、敘述流暢、排版規(guī)范的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文; 2.包括 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文、源程序等內(nèi)容在內(nèi)的畢業(yè)設(shè)計(jì)電子文檔及其它相關(guān)材料。在人工智 能的領(lǐng)域中,圍棋向來(lái)被譽(yù)為最難攻克的項(xiàng)目,因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)到了圖像學(xué)、計(jì)算機(jī)學(xué)、生物學(xué)等多種學(xué)科,同時(shí)其本身有著近乎無(wú)窮的下發(fā)和可能性,通過黑白棋子之間的互相對(duì)弈,可以實(shí)現(xiàn)非常多的不同走法,而隨著科技的不斷發(fā)展,特別是人工智能的不斷發(fā)展,慢慢的計(jì)算機(jī)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的能力,已經(jīng)能夠演算人類無(wú)法掌握的很多棋局,而基于這種的情況,開發(fā)一項(xiàng)利于人民大眾休閑娛樂的軟件顯得十分有必要。 目前世界范圍內(nèi)主要有三種最常用的規(guī)則。不過所謂機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如若這樣的一門技術(shù)能夠發(fā)展成熟,那其對(duì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域乃至生物領(lǐng)域的影響都是舉足輕重的。 而 C/S 結(jié)構(gòu),即 Client/Server(客戶機(jī) /服務(wù)器 )結(jié)構(gòu),是大家熟知的軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),即通過將任務(wù)合理分配到 Client 端和 Server 端,降低了系統(tǒng)的通訊開銷,可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢(shì)。 第四步:執(zhí)行人工智能和游戲邏輯 這部分包括游戲代碼的主體部分,執(zhí)行人工智能、物理系統(tǒng)和常規(guī)的游戲邏輯,其結(jié)果產(chǎn)生下一幀屏幕圖像。其具體表現(xiàn)為: : 鍵盤,鼠標(biāo)。針對(duì)該項(xiàng)目,其可行性分析主要包括以下幾個(gè)方面 (1)經(jīng)濟(jì)可行性:在經(jīng)濟(jì)的可行性分析上,首先項(xiàng)目的變 現(xiàn)能力主要體現(xiàn)在,當(dāng)游戲被研制出來(lái)之后,會(huì)吸引一群圍棋愛好者,而通過這些圍棋愛好者的自發(fā)宣傳和擴(kuò)散,能夠帶來(lái)極為可觀的流量,在擁有了流量入口之后,一切用戶變現(xiàn)都顯得格外容易,同時(shí)在開發(fā)過程中的損耗主要集中在開發(fā)人員的消耗上,但因?yàn)殚_發(fā)人員是自身,所以在開發(fā)過程中的損耗同樣可以降到最低。連接成功后雙方選擇棋色可進(jìn)行圍棋對(duì)弈。 啟動(dòng)程序 選擇游戲方式 開始游戲 單機(jī) 聯(lián)機(jī) 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 17 圖 43 選擇棋色流程圖 在聯(lián)機(jī)模式下,不同角色間的對(duì)弈,其流程如圖 44 所示。//是否主動(dòng)連接 =false。 (聯(lián)機(jī) )。 (10)。
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