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最新java五子棋程序設計課程設計(專業(yè)版)

2024-08-13 14:22上一頁面

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【正文】 printqipan(row,col)。 isBlack = true。j17。 jit[1][2].addActionListener(new ActionListener() { //背景顏色 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Color cc=(frame,棋盤背景顏色, new Color(226,189,0))。 }else{ //人人對弈模式 (游戲開始,請+(isBlack?黑:白)+方先下棋!)。 } } } if(isPC){ //人機對弈模式 (游戲開始,請玩家先下棋!)。 } } (label)。 jit[0][1]=new JMenuItem(重新開始)。j++){ Ellipse2D circle=new ()。i=width/jiange。也行更換一種玩家所喜歡的顏色,玩家能發(fā)揮得更好。本次課程設計每人一組,自行設計并實現(xiàn)共功能模塊。實現(xiàn)五子棋游戲,要求:使用圖形用戶界面,實現(xiàn)人人對戰(zhàn),人機對戰(zhàn)。3. 系統(tǒng)各功能模塊設計五子棋游戲人機對弈模式人人對弈模式具有悔棋功能更換棋盤背景圖21 五子棋功能模塊圖3.1 界面設計3.2 功能實現(xiàn) 實現(xiàn)開始和結束功能 實現(xiàn)人人和人機對弈功能 實現(xiàn)更換背景顏色4. 課程設計總結和體會 一個編程語言最強大的地方不是它是容易學,或者難學,而是它擁有一個強大的庫。i++){ (new (X+i*jiange,Y,X+i*jiange,height+Y))。 (j*3025, i*3025, 28, 28)。 jit[0][2]=new JMenuItem(結束游戲)。 (jm[0])。 }else{ //人人對弈模式 (游戲開始,請+(isBlack?黑:白)+方先下棋!)。 } printqipan(row,col)。 if(cc!=null){ c=cc。j++){ if(qixingPC[i][j]count){ count = qixingPC[i][j]。 } printqipan(row,col)。 ((isBlack?黑:白)+方悔棋,請重新下棋!)。 qipan[row][col]=0。 }else{ qipan[row][col]=2。i++){ for(int j=0。 } } })。 } } } if(isPC){ //人機對弈模式 (游戲開始,請玩家先下棋!)。 }else{ qipan[i][j]=0。j++){ jm[i].add(jit[i][j])。 jit[0][0]=new JMenuItem(開局)。ja[i].length1。參考文獻(2)百度文庫: 《java五子棋畢業(yè)設計論文》(3)附錄1. 棋盤模塊相關事件或方法程序清單 (1)畫棋盤網(wǎng)格 for(int i=0。(4) 更換棋盤背景:次功能可以根據(jù)玩家的愛好任意更換棋盤的背景
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