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cc與設(shè)計模式基礎(chǔ)課程講義v104(專業(yè)版)

2025-08-10 10:18上一頁面

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【正文】 padapteruse18vCurrent()。 return 。 } virtual void show() { m_pshow()。Pattern)動態(tài)的給一個對象添加一些額外的職責(zé)。//Application是代理類,在代理類中包含一個真正的實(shí)體類class Application{public: Application() { ap = NULL。 } virtual void SaleBook() { Double11()。}案例案例2 cocos2dx中應(yīng)用程序代理類出版社被代理對象,要賣書淘寶、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)(網(wǎng)上書店),代理對象客戶端通過當(dāng)當(dāng)網(wǎng)進(jìn)行買書。 (我是java程序員)。 thism_age = age。}概念Prototype模式是一種對象創(chuàng)建型模式,它采取復(fù)制原型對象的方法來創(chuàng)建對象的實(shí)例。 */ //指揮者(設(shè)計師)指揮 工程隊 和 建房子 Director *director = new Director。 } virtual House *GetHouse() { return pHouse。class Builder{public: virtual void makeFloor() = 0。模式本身就是一種思想。實(shí)現(xiàn)一個具體的工廠汽車工廠。 fruitsayname()。 } virtual Fruit* getBanana() { return new SouthBanana()。2. 具體工廠( Concrete Creator)角色具體工廠類是抽象工廠的一個實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)實(shí)例化某個產(chǎn)品族中的產(chǎn)品對象。 delete fruit。 }}。 system(pause)。 default: tmp = NULL。 int second。 if (strcmp(name, pear) == 0) { tmp = new Pear()。(Product)角色簡單工廠模式所創(chuàng)建的所有對象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。Windows/NT還提供了另外一種Windows95沒有的同步對象:可等待定時器(Waitable Timer)。這四種同步對象是:(1)事件對象(Event)。 i++) { WaitForSingleObject( hThread[i], INFINITE )。 //Singelton::getSingelton()pirntS()。//4)假若第2個線程進(jìn)入臨界區(qū),此時第2個線程需要再次判斷 if(pInstance == NULL)”,若第一個線程已經(jīng)創(chuàng)建實(shí)例;第2個線程就不需要再次創(chuàng)建了。 system(pause)。 i++) { //hThread[i] = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, amp。 cout hello....endl。 } static Singelton *releaseSingelton() { if (single != NULL) //需要判斷 { cout釋放資源\nendl。 //2多線程中會導(dǎo)致多個實(shí)例的產(chǎn)生,從而導(dǎo)致運(yùn)行代碼不正確以及內(nèi)存的泄露。 static int m_count。 if (p1 != p2) { cout 不是同一個對象 endl。 a) 構(gòu)造函數(shù)私有化b) 提供一個全局的靜態(tài)方法(全局訪問點(diǎn))c) 在類中定義一個靜態(tài)指針,指向本類的變量的靜態(tài)變量指針 懶漢式include iostreamusing namespace std。2) 單一職責(zé)原則 (SRP,Single Responsibility Principle)類的職責(zé)要單一,對外只提供一種功能,而引起類變化的原因都應(yīng)該只有一個。終結(jié)者使各個對象不需要顯示的相互調(diào)用Method8,適配器模式(Adapter2,抽象工廠模式(Abstract 不是多神秘的東西,我們初學(xué)者也能學(xué)的會。要有信心。FactoryPattern)是將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。Pattern)使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。從而使其耦合性松散,而且可以獨(dú)立的改變他們之間的交互。3) 依賴倒置原則 (DIP,Dependence Inversion Principle)依賴于抽象(接口),不要依賴具體的實(shí)現(xiàn)(類),也就是針對接口編程。//懶漢式class Singelton{private: Singelton() { m_singer = NULL。 } else { cout 是同一個對象 endl。}。 //3提供釋放資源的函數(shù)討論: 這是因?yàn)镃++中構(gòu)造函數(shù)并不是線程安全的。 delete single。 system(pause)。threadfunc, NULL, 0,amp。 return 0。保證了單例;//5)同樣道理,若第2個線程,()后,第3個線程會競爭執(zhí)行臨界區(qū)代碼;此時第3個線程需要再次判斷 if(pInstance == NULL)。}void CMy01單例優(yōu)化Dlg::OnBnClickedButton2(){ int i = 0。 } TRACE(等待線程結(jié)束\n)。事件對象作為標(biāo)志在線程間傳遞信號。它可以封鎖線程的執(zhí)行,直到到達(dá)某一具體時間。(Concrete Product)角色簡單工廠模式所創(chuàng)建的具體實(shí)例對象//依賴: 一個類的對象 當(dāng)另外一個類的函數(shù)參數(shù) 或者是 返回值3簡單工廠模式的優(yōu)缺點(diǎn) 在這個模式中,工廠類是整個模式的關(guān)鍵所在。 } else if (strcmp(name, banana) == 0) { tmp = new Banana()。 public: virtual double GetResult() = 0。 } return tmp。} 工廠方法模式同樣屬于類的創(chuàng)建型模式又被稱為多態(tài)工廠模式 。class FruitFactory{public: virtual Fruit* getFruit() { return new Fruit()。 delete ff。3. 抽象(Product)角色抽象模式所創(chuàng)建的所有對象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。 }}。 fruit = ffgetBanana()。工廠生產(chǎn)汽車A,得到汽車產(chǎn)品A。知道了就可以了。 virtual void makeWall() = 0。 }private: House *pHouse。 //建公寓 Builder *builder = new FlatBuild。使用Prototype模式創(chuàng)建的實(shí)例,具有與原型一樣的數(shù)據(jù)。 m_resume = NULL。 Person *p2 = ()。 含有對真實(shí)主題角色的引用,代理角色通常在將客戶端調(diào)用傳遞給真是主題對象之前或者之后執(zhí)行某些操作,而不是單純返回真實(shí)的對象。include iostreamusing namespace std。 m_sSaleBook()。 }public: void run() { ap = new AppDelegate()。就增加功能來說,此模式比生成子類更為靈活。 fly()。}概念 Adapter模式也叫適配器模式,是構(gòu)造型模式之一,通過Adapter模式可以改變已有類(或外部類)的接口形式。 delete p220v。 Adapter *padapter = new Adapter(p220v)。 delete runcar。 } void fly() { cout 可以飛 endl。類圖角色和職責(zé)適用于: 裝飾者模式(Decorator }}。class ProxyTaoBao2 : public Subject{public: void SetRealSubject(RealSubject *rs) { m_s = rs。 return 0。void main(){ JavaProgrammer javaperson1(張三, 30)。 } JavaProgrammer(string name, int age) { thism_name = name。 return 。 buildermakeDoor()。 } virtual void makeDoor() { pHousesetDoor(villa Door)。}。Builder模式不是很常用。創(chuàng)建者模式和工廠模式的區(qū)別Factory模式中:有一個抽象的工廠。 fruit = ffgetApple()。class SourthFruitFactory : public FruitFactory{public: virtual Fruit* getApple() { return new SouthApple()。(要么香蕉、要么蘋果)抽象工廠可以一下生產(chǎn)一個產(chǎn)品族(里面有很多產(chǎn)品組成)1. 抽象工廠(Creator)角色 抽象工廠模式的核心,包含對多個產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的聲明,任何工廠類都必須實(shí)現(xiàn)這個接口。 fruitsayname()。class Fruit{public: virtual void sayname() { coutfruit\n。 couthello...\n。 break。//需求://模擬四則運(yùn)算; //用操作符工廠類生產(chǎn)操作符(加減乘除), 進(jìn)行結(jié)果運(yùn)算//運(yùn)算符抽象類 COperation //加減乘除具體的類 (注意含有2個操作數(shù))//工廠類CCalculatorFactory //核心思想 用一個工廠來根據(jù)輸入的條件產(chǎn)生不同的類,然后根據(jù)不同類的virtual函數(shù)得到不同的結(jié)果class COperation{public: int first。class Factory {public: static Fruit* Create(char *name) { Fruit *tmp = NULL。工廠類可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對象。從本質(zhì)上講,互斥量是信號量的一種特殊形式。當(dāng)相關(guān)聯(lián)的同步對象處于信號狀態(tài)時,線程可以執(zhí)行(訪問共享資源),反之必須等待。 ithreadnum。 Singleton::Instantialize()printV()。//1)第1個、2個、3個線程執(zhí)行第一個檢查,都有可能進(jìn)入黃色區(qū)域(臨界區(qū))//2)若第1個線程進(jìn)入到臨界區(qū),第2個、第3個線程需要等待//3)第1個線程執(zhí)行完畢,()后,第2個、第3個線程要競爭執(zhí)行臨界區(qū)代碼。 cout hello....endl。 ithreadnum。 Singelton::releaseSingelton()。 //3提供釋放資源的函數(shù) return single。} //1懶漢模式雖然有優(yōu)點(diǎn),但是每次調(diào)用GetInstance()靜態(tài)方法時,必須判斷 // NULL == m_instance,使程序相對開銷增大。 }private: static Singelton2 *m_singer。 Singelton *p2 = Singelton::getInstance()。因?yàn)镾ingleton模式可以保證為一個類只生成唯一的實(shí)例對象,所以這些情況,Singleton模式就派上用場了。最終目的:高內(nèi)聚,低耦合1) 開放封閉原則 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle)類的改動是通過增加代碼進(jìn)行的,而不是修改源代碼。Pattern)就是定義一個中介對象來封裝系列對象之間的交互。行為型模式用來對類或?qū)ο笤鯓咏换ズ驮鯓臃峙渎氊?zé)進(jìn)行描述,主要包含以下11種設(shè)計模式:13,模板方法模式(TemplatePattern)的用意是定義一個創(chuàng)建產(chǎn)品對象的工廠接口,將實(shí)際創(chuàng)建工作推遲到子類中。“我眼中的設(shè)計模式”把簡單的問題復(fù)雜化(標(biāo)準(zhǔn)版),把環(huán)境中的各個部分進(jìn)行抽象、歸納、解耦合。學(xué)習(xí)設(shè)計模式的方法 對初學(xué)者:積累案例,大于背類圖。Pattern)的意圖是提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或者相互依賴的接口,而無需指定它們具體的類。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。18,觀察者模式(Observer4) 接口隔離原則 (ISP,Interface Segegation Principle)不應(yīng)該強(qiáng)迫客戶的程序依賴他們不需要的接口方法。 m_count = 0。 } p1printT()。Singelton2 *Singe
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