freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于maya的蘇醒的森林場景仿真動畫畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-08-08 18:06上一頁面

下一頁面
  

【正文】 Maya中有4中渲染方式,分別是Maya Software(軟件渲染)、Maya Hardware(硬件渲染)、Mental Ray(光線追蹤渲染)和Maya Vector(適量渲染)。 9.Timing and Weight時(shí)間控制與量感運(yùn)動是動畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動最重要的是節(jié)奏與時(shí)間。 動畫中人物所表現(xiàn)之情緒(Emotion)與訊息(nformation)必須以觀眾,也就是人類共通的肢體語言來傳遞,讓角色的動作帶給觀眾清楚的“預(yù)期性”,這個(gè)角色做出了這個(gè)預(yù)備動作,觀眾就能推測他接下來的行動。isolateSelect loadSelected modelEditor1。.野馬的鬃毛和尾巴要做到逼真的毛發(fā)運(yùn)動,則需要很多骨骼來表現(xiàn)它的柔軟,綁定起來較困難。課題中用到Maya的Mental ray 材質(zhì)球。有RGB和HSV兩種顏色模式可調(diào)節(jié)。7. 使用柔光的幾個(gè)場合:營造溫馨的畫面和場景;營造東方式的懷舊氛圍,用黃色柔光效果極佳;模擬陰天的自然光;模擬間接光,比如陽光透過樹葉或窗簾;人物肖像的刻畫;模擬照片級的圖像;8. 使用強(qiáng)光的幾個(gè)場合:模擬一個(gè)集中的光線照明,如燈泡;戶外中午時(shí)分的場景;太空場景;舞臺效果,如一盞聚光燈聚焦在歌劇演員身上;模擬沙漠中的環(huán)境。圖513 場景三全景展示 Scene04:最后一個(gè)場景主要是節(jié)點(diǎn)山脈的制作,Maya中包含了許多的2D和3D節(jié)點(diǎn),課題中用到的是Height Field節(jié)點(diǎn)。 注意:在2D 空間中繪畫的筆刷是不可編輯的。鳥類的眼睛不僅要觀察兩側(cè),還要觀測的前方位置,這需要都一定的傾斜度。圖52 蜻蜓尾部細(xì)節(jié)刻畫蜻蜓的翅膀很輕薄,用一個(gè)Plane片制作即可。場景不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,根式營造氣氛、增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。9. 特寫:指攝像機(jī)在很近距離內(nèi)攝取對象。艷麗的藍(lán),清新的綠,交織成為一幅清晨森林蘇醒的美麗場景。劇 本場景設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)道具設(shè)計(jì)分鏡腳本道具模型場景模型角色模型角色、道具UV角色表情、角色、道具、場景骨骼設(shè)置角色、道具紋理攝像機(jī)動畫動畫測試動畫燈光最終渲染特效合 成 剪 輯音 效最終輸出圖41 動畫制作流程圖第五章 課題詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 課題設(shè)定 劇本故事設(shè)計(jì)劇本是一種文學(xué)形式,是戲劇藝術(shù)創(chuàng)作的文本基礎(chǔ),編導(dǎo)與演員根據(jù)劇本進(jìn)行演出。本課題就是通過這兩種渲染方式進(jìn)行分層渲染之后,再將其導(dǎo)入后期合成軟件中合成,并加以適當(dāng)?shù)奶匦?,最終輸出影片。而曲面建模在影片中主要體現(xiàn)在眼球、毛發(fā)和一些片的構(gòu)造。故事情節(jié)隨之由森林中的動物引領(lǐng)而展開。:因?yàn)閳鼍拜^大,受硬件設(shè)備限制,且追且理想效果,動畫調(diào)試完成后需要進(jìn)行分層渲染。應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等。使用MEL的許多方面可以由只有很少編程經(jīng)驗(yàn)或者沒有經(jīng)驗(yàn)者所使用。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮。第三章 課題需求分析 :通過電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介向觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場景,給予觀眾美的享受,喚醒人們熱愛自然、追求自然、親近自然的美好愿望。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。環(huán)球數(shù)碼公司也由此轉(zhuǎn)向了培訓(xùn)、外包和加工電視動畫的制作上。追溯動漫發(fā)展的歷史,中國確實(shí)有著比較輝煌的一頁。全球每年前10位票房的大片中,一般都有幾部美國動畫片。當(dāng)這一切完成后再讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。:任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。10外文應(yīng)用能正確引用外文文獻(xiàn),翻譯準(zhǔn)確,文字流暢。進(jìn)行修改,并在修改中進(jìn)一步完善各部分,同時(shí)進(jìn)行后期處理。 、材質(zhì)燈光、動畫各部分設(shè)計(jì),合成出樣片。完成建模、材質(zhì)、燈光、動畫各部分設(shè)計(jì),合成出樣片。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。其后通過后期軟件AE和Premiere將之前得到的序列圖進(jìn)行剪輯與合成,再為影片添加特效和音效,并最后輸出MOV格式的影片。今天,動畫已不再是簡單化、幼稚化的“小兒科”藝術(shù),也不僅僅是電影加美術(shù)的二級藝術(shù),而與電影、美術(shù)甚至文學(xué)、戲劇、詩歌、音樂等成熟的藝術(shù)一樣,是一種語言,一種獨(dú)立的藝術(shù)語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動畫可以通過計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念都產(chǎn)生了革命性的變化。直至1988年,由上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。相信,三維動畫這個(gè)極富生命力的新興產(chǎn)業(yè)會在我國發(fā)展壯大,迸發(fā)光彩。動畫場景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時(shí)代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風(fēng)格的設(shè)計(jì),不同時(shí)代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計(jì)的影響尤為突出。:要著重體現(xiàn)森林中某一局部的細(xì)節(jié)。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。 Photoshop Photoshop是最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件。所需要的關(guān)鍵技術(shù)有::能夠掌握Maya中的各類建模技術(shù)。森林群落學(xué)、地植物學(xué)、植被學(xué)稱之為森林植物群落,生態(tài)學(xué)稱之為森林生態(tài)系統(tǒng)。從黑暗到黎明,從朦朧到清晰,從寂靜中蘇醒。最后最重要的一點(diǎn)是表現(xiàn)清晨森林的光線效果,這部分是將Maya中不同燈光節(jié)點(diǎn)結(jié)合,模仿出真實(shí)的日光。2. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。幽幽草叢中停駐這一只藍(lán)色的蜻蜓,隨綠草在微風(fēng)中拂動(蟲鳴鳥叫聲起)。在影像的世界里,雖然和平常講話的表達(dá)方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語言沒有規(guī)律可言,只要用鏡頭表達(dá)作者的意思,不管用何種鏡頭方式,都可稱為鏡頭語言。   3. 搖:攝像機(jī)位置不動,機(jī)身依托于三角架上的底盤作上下、左右、旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動,使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打量周圍的人或事物。 :建模物體上邊與邊的交點(diǎn),是多邊形的基本元素構(gòu)成點(diǎn)。圖53 蜻蜓最終造型螳螂模型的建造過程與蜻蜓基本一致,不同的眼球直接用NURBS Sphere球完成。而雙翅呈展開狀造型,便于后期骨骼綁定。用于特寫鏡頭的樹必須要做出盤根錯(cuò)節(jié)和參差不齊的感覺,這其中用到很多擠壓命令,而且樹干部位凹凸不平的滄桑感制作中,更是要注意線圈的位置,在表示樹干夾縫的地方多添幾條線強(qiáng)調(diào)溝壑的形狀。:這種光使主光形成的光亮部分變?nèi)岵⒀由扉_,使物體的更多部分可見。表52 部分燈管參數(shù)設(shè)置燈光類型顏色強(qiáng)度作用平行光(04)藍(lán)色照射山脈,提供顏色平行光(04)粉色照射山脈,校正其顏色環(huán)境光(04)白色模擬自然環(huán)境光平行光(04)白色模擬太陽光方向,提供陰影環(huán)境光(03)白色模擬自然環(huán)境光平行光(03)黃色作為輔光,增加側(cè)面亮度平行光(03)綠色提高背光面的亮度圖514 場景三燈光效果展示 材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。,再通過Unfold 3D軟件自動展開UV,如樹木等。瞳孔的材質(zhì)也同前者一樣,但Ramp節(jié)點(diǎn)連接的是材質(zhì)球的顏色屬性。 //創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓形曲線circle c 0 0 0 nr 0 1 0 sw 360 r 1 d 3 ut 0 tol s 8 ch 1。isolateSelect loadSelected modelEditor1。4.Straight ahead and pose to pose連續(xù)動作與重點(diǎn)動作這是動畫制作上相對的不同技巧,用來區(qū)分繪制動畫時(shí),需考慮之動作種類。一個(gè)情緒可能需要十多個(gè)小動作來表達(dá)。背景中,交疊的景物非常多,如果細(xì)細(xì)分層,不僅工作量巨大,而且后期疊加的工程也龐大,更加影像事物間的陰影關(guān)系,不利于影片效果。最后一個(gè)鏡頭中,野馬只有奔跑的動畫,為簡化操作,用Create Reference命令導(dǎo)入野馬的參考文件,在場景文件中先做好野馬的位移動畫,然后再源文件中做循環(huán)動畫,選中野馬的所有控制,執(zhí)行Cycle命令即完成。在動作結(jié)束之前,速度也要逐漸減緩,乍停一個(gè)動作會帶來突兀的感覺。 //賦值語句bird_jnt:=bird_jnt:。 // Result: l_first_leg_ctrl // //將其重命名為l_first_leg_ctrlselect addFirst makeNurbCircle1 。首先要確定各個(gè)關(guān)節(jié)的準(zhǔn)確位置,通常是先選擇該關(guān)節(jié)位置圈線上的所有點(diǎn),建立Cluster,而這個(gè)Cluster的中心則是關(guān)節(jié)所在。再有樹皮有裂紋,為做出真實(shí)的效果,在材質(zhì)庫中選擇真實(shí)的無縫貼圖進(jìn)行拼接,然后使用圖章工具將一些地方修整出不規(guī)則的效果。如在賽車游戲的開發(fā)上,可能也會用這項(xiàng)技術(shù)來繪制輪胎胎面及車體涂裝。例如模擬無遮擋的電燈泡。相應(yīng)地,為了使內(nèi)容豐滿,需要在場景二中添加適當(dāng)?shù)木吧?,如樹葉等。野馬的最終造型如圖510所示。圖55 螳螂最終造型黃雀因?yàn)榇蠖嗍沁h(yuǎn)景鏡頭,不必制作過于精細(xì)。為了能夠簡化建模過程,一般角色模型都只塑造模型的一半。五個(gè)鏡頭之間以多種方式交互,避免了單一性,從各個(gè)角度表現(xiàn)了森林的活力。在全景中可以看清人物動作和所處的環(huán)境。正在喝水的馬受驚而鳴。7.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。對照設(shè)定好的動作,進(jìn)行關(guān)鍵幀的調(diào)試,同時(shí)注意預(yù)備動作和連續(xù)動作的調(diào)試,力求動作得連貫順暢。本設(shè)計(jì)中則主要用到前四個(gè)模塊。于是不少人開始到大自然中去感受大森林的樂趣,去領(lǐng)略大森林對人體的各種益處。能夠根據(jù)氛圍的效果將場景渲染出來,畫面基本色調(diào)要明確,所表現(xiàn)的時(shí)間段正確無誤,對比度適中。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像。 MEL語言MEL (Maya埋入式語言)是Maya內(nèi)建個(gè)性化的,基于C++和Javascript的程序語言,為Maya提供了基礎(chǔ)。它集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。無論是對于中國三維動畫的發(fā)展還是娛樂科教等各個(gè)方面,三維場景仿真都有著重要的地位和意義。 在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時(shí)將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。隨著實(shí)力的增強(qiáng)逐漸轉(zhuǎn)向了原創(chuàng),《魔比斯環(huán)》就是該公司出產(chǎn)的第一部動畫片。因此,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。2001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,然而這塊大蛋糕卻似乎和中國無關(guān),目前的中國動漫業(yè)大多處于虧本的尷尬境遇。三維動畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對獨(dú)立的新型的藝術(shù)形式。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。題目大小、難度適中,學(xué)生工作量飽滿,經(jīng)努力能完成。主要參考文獻(xiàn)1. 張?zhí)祢U,After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴,2009年11月2. 水晶石數(shù)字教育學(xué)院,水晶石技法Maya2008模型制作,2009年04月3. Lee Lanier,Maya燈光與材質(zhì)高級技法(第二版),2009年08月起止日期 備注院長 教研室主任 指導(dǎo)教師 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告表 2011 年 3 月 7日姓名 學(xué)院 專業(yè) 班級 題目基于MAYA的蘇醒的森林場景仿真指導(dǎo)教師 [1] 課題的研究意義: 通過電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介向觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場景,給予觀眾美的享受,喚醒人們熱愛自然,追求自然,親近自然的美好愿望。 順利完成答辯。完成課題的現(xiàn)有條件軟件支持:Autodesk Maya2011 ,Adobe Photoshop CS4 ,Adobe After Effects CS4,Adobe Premiere Pro CS3,Adobe Premiere Pro 硬件條件:PC一臺參考文獻(xiàn): 1張?zhí)祢U,After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴,2009年11月2水晶石數(shù)字教育學(xué)院,水晶石技法Maya2008模型制作,2009年043 Lee Lanier,Maya燈光與材質(zhì)高級技法(第二版),2009年08月審查意見指導(dǎo)教師: 年 月 日學(xué)院意見主管領(lǐng)導(dǎo): 年 月 日天津工業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評閱表(論文類)題目基于MAYA的蘇醒的森林場景仿真學(xué)生姓名 學(xué)生班級 指導(dǎo)教師姓名 評審項(xiàng)目指標(biāo)滿分評分選題能體現(xiàn)本專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),使學(xué)生得到較全面訓(xùn)練。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。三維動畫則是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1