【正文】
即在用戶畫足跡之前,在鼠標移動過程中,系統(tǒng)顯示相應(yīng)的點在圖像中的位置,幫助用戶理解點云數(shù)據(jù) 。 Building Footprint 基于圖像的三維重建 摘要 三維模型獲取是計算機 視覺和計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的一個基本研究問題。我們認為可以加上用戶的交互,添加形狀編輯部分,增加系統(tǒng)的靈活性,但是過多的人機交互又會增加用戶的負擔。建筑物足跡 ?;趫D像 的三維建模方法具備低成本,靈活和直接獲取彩色紋理等特點,能夠快速,逼真的重建出場景的三維模型。然而,利用建模軟件 (比如 Maya 和 3D MAX 等 )手工構(gòu)建三維模型是十分繁瑣和代價昂貴的工作。并且給出了一套自適應(yīng)的參數(shù) 。通過人工輔助,一方面可以使算法更加簡單,另一方面,也可以使重建的效果更好。 3D Model。 本文的主要工作包括 : ,可以讓普通用戶,利用普通的相機拍攝一組建筑物的圖片來得到帶有紋理的建筑物的三維模型。三維模型 。其中,主動方法以使用三維掃描儀的方法為代表。 基于現(xiàn)實物體的三維模型獲取方法主要分為主動方法和被動方法。 關(guān)鍵字 :基于圖像的重建 。 ,系統(tǒng)前兩個階段得到的三維點云數(shù)據(jù),相對于三維掃描儀獲取的精確點云,是不均勻,稀疏的,且包含一些誤差,對三維模型的重建造成一定困難。Imagebased 3D modeling method Abstract Threedimensional reconstruction is a basic research question of puter graphics a