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化工制圖cad課件第10章編輯和渲染三維對象(專業(yè)版)

2025-12-05 12:14上一頁面

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【正文】 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 設(shè)置渲染材質(zhì) 在渲染對象時(shí),使用材質(zhì)可以增強(qiáng)模型的真實(shí)感。選擇“視圖” |“渲染” |“場景”命令,將打開“場景”對話框。 選擇“修改” |“圓角”命令 (FILLET),可以為實(shí)體的棱邊修圓角,從而在兩個(gè)相鄰面間生成一個(gè)圓滑過渡的曲面。 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 選擇“修改” |“實(shí)體編輯” |“交集”命令 (INTERSECT),或在“實(shí)體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實(shí)現(xiàn)交集運(yùn)算。 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 理論指導(dǎo) ? 三維實(shí)體的布爾運(yùn)算 ? 編輯三維對象 ? 編輯三維實(shí)體 ? 編輯實(shí)體的面與邊 ? 標(biāo)注三維對象的尺寸 ? 著色對象 ? 使用“渲染”對話框渲染對象 ? 設(shè)置場景、貼圖、背景、霧化與配景 ? 設(shè)置光線 ? 設(shè)置渲染材質(zhì) ? 使用渲染窗口 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 三維實(shí)體的布爾運(yùn)算 在 AutoCAD中,可以對三維實(shí)體進(jìn)行并集、差集、交集和干涉 4種布爾運(yùn)算來創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體。 其中 , 實(shí)體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域 , 曲面被轉(zhuǎn)化為主體 。 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 設(shè)置場景、貼圖、背景、霧化與配景 除了使用“渲染”對話框?qū)鼍盎蛑付▽ο筮M(jìn)行渲染外,還可以在渲染圖形時(shí),為圖形添加場景、背景和貼圖等。 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 在渲染對象時(shí),如果要應(yīng)用燈光效果,則需要首先創(chuàng)建燈光。要打開材質(zhì)庫,可在“材質(zhì)”對話框中單擊“材質(zhì)庫”按鈕。 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 選擇“視圖” |“渲染” |“背景”命令,打開“背景”對話框,設(shè)置背景色為純色、漸變色、圖像及合并色。剖切面可以是對象、 Z軸、視圖、 XY/YZ/ZX平面或 3點(diǎn)定義的面。 ? 三維陣列 ? 三維鏡像 ? 三維旋轉(zhuǎn) ? 對齊位置 中文版 Photoshop CS2實(shí)用教程 選擇“修改” |“三維操作” |“三維陣列”命令 (3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象。 中文版 Photoshop CS
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