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綜合程序練習(xí)題jc_chap(專業(yè)版)

2025-07-22 23:13上一頁面

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【正文】 3)基本對(duì)話框結(jié)構(gòu)體(每個(gè)對(duì)話框只包含一類信息,這主要是為了從可擴(kuò)展性考慮。 /*游戲框背景顏色 */ int cBoard[N][M]。當(dāng)然,更復(fù)雜的避免閃爍的方法是使用頁交替法。 1)城市和特殊地區(qū)的結(jié)構(gòu)體: 前面提及的那個(gè)線性表就可以由 City作為元素構(gòu)成,這樣只要在初始化時(shí)畫出整個(gè)地圖,然后將每個(gè)城市的 City結(jié)構(gòu)按“難點(diǎn)分析”中所說方法保存下來即可。 其中數(shù)組 cBoard其取值代表各網(wǎng)格是何種圖形元素:箱子、空格、障礙、目標(biāo)位置,其它必要屬性,可自行酌情添加。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 五子棋 主要算法提示 ( 一 ) 對(duì)棋盤的評(píng)分算法。 2:基本功能 ? 提供圖形界面 、 鍵盤操作 、 人人對(duì)戰(zhàn) 、 支持某方先下 、 棋盤 15*15,顯示網(wǎng)格線 , 黑白棋子 、 當(dāng)前光標(biāo)所在;顯示當(dāng)前執(zhí)棋方 3:高級(jí)功能 ? 支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),顯示人機(jī)對(duì)子情況和勝負(fù)判別 ? 悔棋功能 ? 音效功能 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 五子棋 難點(diǎn)分析 1)勝負(fù)判別 2)悔棋功能 3)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的人工智能部分 五子棋的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)典型的博弈問題。 /*是否為獎(jiǎng)勵(lì)食物 */ } 。 非遞歸的填充算法: a、 將第一個(gè)種子點(diǎn)放入隊(duì)列 b、 當(dāng)隊(duì)列非空 b 從隊(duì)列中取出一點(diǎn) b 將該點(diǎn)置為填充色 b分別檢查上下左右四點(diǎn),如果是非邊界點(diǎn)則將其放入隊(duì)列中 c、 算法結(jié)束 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 貪吃蛇 1:?jiǎn)栴}描述 貪吃蛇游戲是一個(gè)深受人們喜歡的游戲:一條蛇在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)食物,通過按鍵控制蛇向上下左右四個(gè)方向移動(dòng),蛇撞到食物,則食物被吃掉,蛇的身體增加一節(jié)。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 簡(jiǎn)易畫圖板 1:?jiǎn)栴}描述 簡(jiǎn)易畫圖板是一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖工具,它提供了一些基本的畫圖功能。 define menu_item_list MENU_ITEM typedef struct menu_group{ char* name。這樣編碼和解碼都很簡(jiǎn)單。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 打字練習(xí) 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析 ( 三 ) 3)使用 struct key keyArray[MAXKEY]數(shù)組來保存所有要繪 制的按鍵 struct key keyArray[MAXKEY]。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 主要內(nèi)容 大型程序設(shè)計(jì)的要求 9個(gè)大型程序設(shè)計(jì)題目分析 第 5章 綜合程序練習(xí)題 大型程序設(shè)計(jì)的要求 題目要求: 每道題都給出了 問題的描述、基本要求、高級(jí)要求、難點(diǎn)分析、主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及主要算法提示等,以便供大家選擇練習(xí)。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 打字練習(xí) 主要算法提示 1)隨機(jī)產(chǎn)生按鍵:通過產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)作為索引值訪問keyArray數(shù)組,來隨機(jī)產(chǎn)生需要用戶輸入的按鍵。 2)圖形描繪。 CTRL_KEY hotkey。界面由工具欄、調(diào)色板和繪圖區(qū)組成。如果蛇在移動(dòng)過程中,撞到墻壁或身體交叉(蛇頭撞到自己的身體)游戲結(jié)束。 struct SnakeNode { int x。博弈問題一般可用極大 極小法和 αβ法求解(讀者可找相關(guān)資料,一般人工智能或博弈論教材中會(huì)涉及這些內(nèi)容)。評(píng)估一個(gè)棋盤的分?jǐn)?shù),主要通過掃描 整個(gè)棋盤,對(duì)每個(gè)點(diǎn)評(píng)分。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 搬運(yùn)工 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提示 2)搬運(yùn)工和箱子的結(jié)構(gòu)體: 由于墻壁、障礙物和箱子的目標(biāo)位置都是固定不變的,它們的圖形可以在初始化時(shí)一次性完成,而其位置則可保存在上面的 Container中,下面是搬運(yùn)工和箱子的結(jié)構(gòu)體: typedef struct tagObject { char *oImage; /*指向圖像緩沖區(qū)的指針 */ size_t oImageSize; /* size_t 定義為 unsigned, 這里表示圖像大小 */ Point oLocation; /*記錄對(duì)象在網(wǎng)格中的坐標(biāo) */ } Object; 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 搬運(yùn)工 主要算法提示 1)搬運(yùn)工游戲的圖形界面中除了搬運(yùn)工和箱子,都是固定元素,因此可以將整個(gè)場(chǎng)地網(wǎng)格化,對(duì)整個(gè)圖形界面的管理簡(jiǎn)化為對(duì)各個(gè)網(wǎng)格的管理即可。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 大富翁 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提示 ( 二 ) 2)人物的結(jié)構(gòu)體: typedef struct tagPeople { char *pImage; /*指向人物圖像緩沖區(qū)的指針 */ char *pBackgroundImage; /*指向被人物圖像覆蓋的圖像緩 沖區(qū)的指針 */ size_t pImageSize; /*圖像大小 */ Point pCoordinate; /*人物圖像左上角坐標(biāo) */ int pCash; /*記錄該人物的剩余現(xiàn)金 */ int pStatus; /*標(biāo)示該人物的狀態(tài),即是處于可移動(dòng)還是在醫(yī)院狀態(tài)中,當(dāng) pStatus為 0時(shí)可移動(dòng),正值表示住院,負(fù)值表示原地停留;絕對(duì)值為還需停留的天數(shù) */ } People; 狀態(tài)欄和消息欄的管理比較簡(jiǎn)單,只需要隨游戲進(jìn)行更新相關(guān)信息就可以了。不過使用頁交替法時(shí)仍應(yīng)盡量減少作圖以使畫面顯示流暢。 /*N, M是事先定義的游戲框網(wǎng)格數(shù) */ /*cBoard[][]主要記錄各網(wǎng)格是何種元素,作為坦克前進(jìn)的依據(jù) */ } Container。同時(shí),如果發(fā)現(xiàn)前期設(shè)計(jì)有疏漏,也便于更改): 如果對(duì)話框不多,可分別管理,如果較多,可以設(shè)計(jì)一個(gè)像游戲框( Container)那樣的結(jié)構(gòu)體來進(jìn)行統(tǒng)一管理。 /*對(duì)話框邊界顏色 */ } StatusBox。 /*游戲框邊界顏色 */ unsigned cBackgroundColor。用這方法可以避免圖像閃爍現(xiàn)象。 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 大富翁 設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)要點(diǎn) 大富翁程序的總體結(jié)構(gòu) 第 5章 綜合程序練習(xí)題 —— 大富翁 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提示 ( 一 ) typedef struct tagCity { Point cCenter; /*記錄人物進(jìn)入城市時(shí),其圖像左上角對(duì)應(yīng)在當(dāng)前圖 形模式坐標(biāo)系中的坐標(biāo) */ int cSpecialEvent; /*該城市的特殊地區(qū)、特殊位置;為了處理方便, 可自行定義一組描述這些地區(qū)和位置的宏定義 */ } City。 /*N、 M是事先設(shè)定的網(wǎng)格行數(shù)和列數(shù) */ } Container。如果record中沒有可以擴(kuò)展的節(jié)點(diǎn),那么該層擴(kuò)展結(jié)束,返回一個(gè)特定值。下棋過程中不考慮各種禁手規(guī)則。/*食物是否已經(jīng)被吃 */ int isBonus。 推薦使用隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)一個(gè)非遞歸的算法。 一些大的處理函數(shù),如處理新建文件,自行補(bǔ)充 int onNewOpe
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