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晨會互動小游戲?qū)憣憥屯扑](更新版)

2024-11-14 20:44上一頁面

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【正文】 第四篇:晨會互動小游戲搞笑晨會互動小游戲巧扮女郎游戲方法:要求學員當中推選出一位學員扮女郎。晨會互動小游戲(五):晨會互動小游戲懲罰措施大全對于任何的互動游戲如果能有一些小彩頭那么將更加的精彩,對于彩頭來說不能僅僅局限于獎勵,其實還有很多的游戲懲罰比獎勵更有好處,這天我們就給大家推薦一組經(jīng)典的晨會互動小游戲懲罰措施?!皳尠宓省币?guī)則:主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過程)不管三七二十一(反應潛力)規(guī)則:主持人請每區(qū)派一名選手上臺。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機寫三個成語。十二。十心心相印(背夾球):每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。跨東西。討論:1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化:1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。邁臺階。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。操作程序:在教室前面擺四個椅子。有關(guān)討論:你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔責任規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。”十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼?!坝袥]有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。六我們不孤單各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時務必從兩腿之間穿過,頭頂傳球務必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格?!皾撘庾R”規(guī)則:每區(qū)派一人參加。每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字19有關(guān)系,進行形象記憶。這時培訓師能夠請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可能夠問問題。主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。否則算犯規(guī)。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。變化:可增加幕布前代表人數(shù);可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。第二種:一槍打四個首先是左手成四指掌(就是伸出四個手指,并攏為掌),右手大拇指與食指成槍狀,然后左右手對換。參加人數(shù):每隊5人游戲道具:長繩、秒表、口哨、問答題游戲規(guī)則:每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;隊員準備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進行完后,得分最多的獲勝。在這里團隊協(xié)作之間和個人能力的關(guān)系如同人的 脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個隊員只想表現(xiàn)自己、讓自己時刻成為場中的亮點,而放棄了與隊友的配合,那么四個人只是四塊獨立的肌肉,而不是一個威力強大的人 與對手抗衡,結(jié)果只能是一盤散沙、潰不成軍、敗
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