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小游戲大智慧最終5篇(更新版)

2025-11-02 03:42上一頁面

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【正文】 于樂,讓學(xué)生們在數(shù)學(xué)的奇妙中去品位數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)。這一題就很好的鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力和判斷力。數(shù)學(xué)游戲恰恰能解決這一問題,使學(xué)生們在玩耍中動口、動手、動腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得新穎有趣。新穎有趣的“動腦筋離課堂”的游戲設(shè)計,鞏固了知識,檢查了效果,學(xué)生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。在練習(xí)反饋時開展數(shù)學(xué)游戲,會把原本枯燥無趣的練習(xí)變得引人入勝。體驗出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。在課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師可以穿插一些活潑的數(shù)學(xué)游戲,用游戲的形式幫助學(xué)生完成剩下的學(xué)習(xí)任務(wù)。像第3組,就剩下一個空位置,就應(yīng)該是生1的。課堂實錄:(蘇教版二年級《確定位置》)師:小朋友好,你們很可愛,徐老師一看到你們,就想和你們玩一個游戲,愿意嗎?生(齊):愿意。二、巧安排,適時發(fā)揮游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的效果。接下去,教師要求學(xué)生按照同樣的方法,每幾個一份的分給小朋友,學(xué)生們分出了每1個一份、每3個一份、每4個一份、每6個一份、每12個一份等多種方法,成功的分給了不同的小朋友?!苯處煈?yīng)充分考慮到游戲的形式必須適合學(xué)生的心理特征,設(shè)法使比較抽象的數(shù)學(xué)知識設(shè)計成趣味性的游戲,通過游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生對知識的求知欲望,讓學(xué)生的注 1意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中獲得知識,發(fā)展能力?!睂W(xué)習(xí)和游戲一直是兒童生活的兩大主題。以活動為主線,以學(xué)生為主體,老師只是配角,起到推波助瀾的作用,凸現(xiàn)了實踐活動課的優(yōu)越性。整節(jié)課緊緊圍繞擲骰子的游戲內(nèi)容,巧妙的將單元知識穿插在其中。并能將所學(xué)的知識用于生活中,明白卡當(dāng)贏的原因,做到首尾照應(yīng)。玩骰子還玩出名堂來了。11出現(xiàn)的次數(shù)少一些。師:現(xiàn)在我們就一起來做游戲,在游戲之前一定有明白游戲的要求。問題 2 2 :同時請小朋友們猜想一下,如果把兩顆骰子這樣同時擲 100 下,得到的兩個數(shù)的和,幾會出現(xiàn)的多一些呢?說說你的根據(jù)是什么? 生 1:12,因為 12 最大。生 3:11114168。生 3:怎么不行,不玩那知道? 生 2:我不是說不能玩,而是應(yīng)想清楚了再玩。嘿,還真給他找出了一個規(guī)律。但他在業(yè)余時間還有一個不良的愛好——賭博。在活動過程中初步學(xué)會與他人合作交流,培養(yǎng)積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。初步滲透比較,歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,透過現(xiàn)象看本質(zhì),感悟偶然性后面的必然性。(師深情并茂的講故事)這位富有傳奇色彩的數(shù)學(xué)家叫卡當(dāng),他是一名醫(yī)生同時又是一位數(shù)學(xué)家。他皺著眉頭,冥思苦想,兩顆骰子擺弄來擺弄去。生 2:就知道玩。生 2:不對,是兩顆骰子之和。分散難點。設(shè)計意圖:采用問題式的提示,給學(xué)生活動的開展提供一定的導(dǎo)向和思維支柱,明確活動研究的主題,利于活動的展開。兩個骰子的和不可能出現(xiàn) 1 和 13,可能出現(xiàn) 2— 2 2 :分析記錄表,發(fā)現(xiàn)規(guī)律師:誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家? 生 1:我了 20 次的實驗,和為 9 出現(xiàn)的次數(shù)多一些。(全班哄笑)生 4:我們都知道了,你以為別人是傻瓜!師:同學(xué)們真了不起。引發(fā)認(rèn)知沖突,師在難點處,加以指導(dǎo),分析 212各數(shù)的組成,讓學(xué)生知其所以然。反思 整個過程,有以下幾點較為欣慰:以游戲為載體,整合學(xué)習(xí)。本課充分體現(xiàn)了課標(biāo)精神,讓學(xué)生全員在活動中體驗,在活動中明理,在活動中提升。關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 效果 能力瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。數(shù)學(xué)游戲要有趣味性布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,是對所學(xué)材料的興趣。例如:在教學(xué)《平均分》時,教師在講臺上放12個蘋果,教師先每兩個一份,分給了6個小朋友,讓學(xué)生看到這六個小朋友手里的蘋果同樣多。像這樣的一些帶有競爭性的游戲,不僅使學(xué)生在玩中學(xué)到知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識和力爭上游的精神。課始,用學(xué)生喜聞樂見的游戲情境引入教學(xué),不僅能把學(xué)生帶入一個歡樂的數(shù)學(xué)世界,還可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。師:大家認(rèn)為,他們說的有道理嗎?生4:說的是有道理,但是只要仔細看看,還是應(yīng)該可以找到座位的。新授游戲使學(xué)生學(xué)會自主探索。讓學(xué)生在動手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。在課后,游戲也是學(xué)生課余學(xué)習(xí)的有效形式,課堂里學(xué)到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。此時,教師不再出示卡片,而是問學(xué)生,老師出示哪一個數(shù),大家都可以走?學(xué)生們略加思考,異口同聲地說“1”,于是剩下的學(xué)生在鈴聲中歡天喜地地離開教室。根據(jù)小學(xué)生生理和心理特點,他們好動、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學(xué)生能很快說出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對書本的東西記憶深刻。如:一張紙,用剪刀沿直線一次剪去一個角,這張紙還剩下幾個角?這道題因剪法不同可以得到不同的結(jié)果,正確答案是五個、四個、三個角都有可能。好的數(shù)學(xué)游戲,不僅可以充實兒童的游戲生活,而且可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時豐富他們的思維想像能力,在活躍的氣氛中發(fā)展他們的智力。丁海東:《學(xué)前游戲教學(xué)論》,遼寧師范大學(xué)出版社,2003年5月,第194—204頁。我看了這個現(xiàn)象,丈二和尚摸不著頭腦,心想:“同一個實驗怎么會有兩個結(jié)果呢?”于是我問媽媽,媽媽說:“實驗開始時,因為紙的上下大氣壓處于平衡狀態(tài),所以紙立在桌子上,當(dāng)氣流通過下面時,空氣變得稀薄了,壓力就變小了,上面的空氣就把紙壓下來了。無奈勺柄太長,嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒能按照規(guī)則吃到糖豆?!薄袄蠋煟乙惨?。在遵循規(guī)則的前提下,誘入的彩色糖豆、長柄的小勺、教師的點撥、同伴的商討都是引導(dǎo)幼兒產(chǎn)生合作意識并最終體驗分享樂趣的重要媒介。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現(xiàn)我們教育者的智慧!第五篇:小游戲大智慧作文小游戲大智慧作文2篇在學(xué)習(xí)、工作或生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關(guān)知識、經(jīng)驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。游戲老師玩了兩次,一些記憶好的同學(xué)記下了文章,以為快要到這個詞了,便全神貫注的聽起來,老師又耍耍小花招,故意跳一段讀,弄得同學(xué)丈二和尚摸不著頭腦。究竟發(fā)生了什么事?跟著我一起進去看看吧!原來這里正在進行一場激烈的立紙比賽。忽然,他找到了他的`法寶,“超級芭蕉扇”。
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