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正文內(nèi)容

java實(shí)現(xiàn)蜘蛛紙牌游戲的設(shè)計(jì)-學(xué)位論文范文模板參考資料(更新版)

2025-01-28 10:15上一頁面

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【正文】 16 作者:湯科 上一節(jié)已述)不同的難度等級(jí)游戲分發(fā)給玩家的牌是不一樣的。 //通過難度等級(jí),為 n 賦值 if ( == ){ n = 1。 j = 13。 i 52。 n = 0。 在玩家還未點(diǎn)擊該紙牌的時(shí)候,該紙牌是背面顯示的所以要對(duì)其進(jìn)行初始化: Spider 對(duì)象中: (cards[n])。 i 5。 (new Point(x, y), cards[n])。 } } 游戲的顯示可行性操作的設(shè)計(jì)可以幫助玩家在不知道該如何擺放紙牌的情況下進(jìn)行擺放提示如果沒有可行的操作的話將不提示。 x++。 } for (。 if (a == 10) a = 0。 } catch (InterruptedException e){ ()。 if (x == 10){ break out。 } if (is){ ()。 if (。 } else{ (icon)。 具體代碼實(shí)現(xiàn)如下: 線程的 run()方法 //為紙牌的正面設(shè)置白色圖片 public void run(){ boolean is = false。 a++。 z++。 a++){ if (a != n){ Point p = null。 } card = (PKCard) (point)。 out: while (true){ Point point = null。 } 游戲運(yùn)行 流程圖(圖 )如下: 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第五章 游戲程序的詳細(xì)設(shè)計(jì) 19 作者:湯科 圖 游戲開始后玩家首先進(jìn)行等級(jí)選擇,如果玩家沒有選擇等級(jí)直接選擇開局則游戲等級(jí)默認(rèn)為簡單 “ 簡單級(jí)別 ” 默認(rèn)已選 (true)。 j 10。 //將 card 放在固定的位置上 cards[n].moveto(new Point(x, y))。 c = 0。 int b = (int) (() * 104)。 new PKCard((i % n + 1) + + j,this)指的是對(duì) n 的值進(jìn)行引入判斷等級(jí)選擇。 } else{ n = 4。上一節(jié)提到了已經(jīng)為菜單欄的功能選項(xiàng)添加了事件監(jiān)聽程序下面針對(duì)等級(jí)選擇的菜單項(xiàng)進(jìn)行功能設(shè)計(jì)當(dāng)玩家選擇等級(jí)時(shí)程序運(yùn)行過程中會(huì)將菜單欄里的等級(jí)選項(xiàng)的信息由Spider 對(duì)象的 setGrade(int grade)調(diào)用 SpiderMenuBar 對(duì)象中的 Grade 信息,如果玩家選擇簡單等級(jí)則調(diào)用 ()。 } })。 } })。 } })。 JMenuItem jItemExit = new JMenuItem(退出 )。 (jItemExit)。 } 待游戲界面的菜單欄設(shè)置好后將進(jìn)行游戲菜單欄的初始化既向 jNewGame 組件中添加 (jItemOpen)。 整個(gè)紙牌的擺放就由如下代碼實(shí)現(xiàn) int x = 20。 ()。 //設(shè)置框架的大小 setSize(1024, 742)。并通過相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)了紙牌的移動(dòng)等。 死亡 死亡狀態(tài)是線程生命周期中的最后一個(gè)階段。 ② 通過調(diào)用 sleep()方法使線程進(jìn)入休眠狀態(tài)。 Start(); 運(yùn)行 當(dāng)處于線程序列中的線程獲得 CPU 時(shí)間片的時(shí)候,該線程就會(huì)自動(dòng)調(diào)用其 run 方法,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。 線程的生命周期 [6] 每個(gè)線程的生命周期一共包括 5 種狀態(tài):出生,就緒,運(yùn)行,阻塞和死亡。 ● setPriority(int p):設(shè)置線程優(yōu)先級(jí)。 ● void run()方法:線程的入口點(diǎn),運(yùn)行線程中的代碼。 在 Java 蜘蛛紙牌游 戲 的結(jié)束、開始、動(dòng)態(tài)信息畫面作為構(gòu)成一個(gè)程序都是必不可少的重要部分。 3. 游戲紙牌圖片的載入。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場(chǎng)所 。 Java 對(duì)對(duì) 象技術(shù)的全面支持和 Java 平臺(tái)內(nèi)嵌的 API 能縮短應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)時(shí)間并降低成本。線程的活動(dòng)由一組方法來控制。在運(yùn)行時(shí), Java 平臺(tái)中的 Java 解釋器對(duì)這些字節(jié)碼進(jìn)行解釋執(zhí)行,執(zhí)行過程中需要的類在聯(lián)接階段被載入到運(yùn)行環(huán)境中。 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第二章 開發(fā) 工具簡介 3 作者:湯科 6. Java 語言是體系結(jié)構(gòu)中立的。 Java 的 RMI(遠(yuǎn)程方法激活 )機(jī)制也是開發(fā)分布式應(yīng)用的重要手段。另一方面, Java 丟棄了 C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。現(xiàn)在 Java 平臺(tái)已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。 主要工作內(nèi)容: 搜集相關(guān)資料,準(zhǔn)備參考資料,學(xué)習(xí)掌握開發(fā)方法、開發(fā)工具,需求分析,確定游戲程序?qū)嵤┓桨?,根?jù)要求設(shè)計(jì)具體的流程圖,編寫程序,修改、完善程序,系統(tǒng)調(diào)試、測(cè)試,優(yōu)化處理,產(chǎn)生產(chǎn)品。 本課題將采用 Java 語言編寫這個(gè)蜘蛛紙牌游戲程序并采用 編譯軟件來編譯該游戲程序。 Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序設(shè)計(jì)語言和 Java 平臺(tái)的總稱。 主要工作內(nèi)容 本課題采用 Java 語言編寫這個(gè)蜘蛛紙牌游戲程序。在硬件或操作系統(tǒng)平臺(tái)上安裝一個(gè)Java 平臺(tái)之后, Java 應(yīng)用程序就可運(yùn)行。 Java 語言的語法與 C 語言和 C++語言很接近,使得大多數(shù)程序員很容易學(xué)習(xí)和使用 Java。 Java 語言支持 Inter 應(yīng)用的開發(fā),在基本的 Java 應(yīng)用編程接口中有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用編程接口( ),它提供了用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用編程的類庫,包括 URL、URLConnection、 Socket、 ServerSocket 等。除了 Java 語言具有的許多安全特性以外, Java 對(duì)通過網(wǎng)絡(luò)下載的類具有一個(gè)安全防范 機(jī)制(類 ClassLoader),如分配不同的名字空間以防替代本地的同名類、字節(jié)代碼檢查,并提供安全管理機(jī)制(類 SecurityManager)讓 Java 應(yīng)用設(shè)置安全哨兵。如前所述, Java 程序在 Java 平臺(tái)上被編譯為字節(jié)碼格式, 然后可以在實(shí)現(xiàn)這個(gè) Java 平臺(tái)的任何系統(tǒng)中運(yùn)行。值得注意的是 Thread 類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Runnable 接口,因此,任何一個(gè)線程均有它的 run 方法,而 run 方法中包 含了線程所要運(yùn)行的代碼。 Java 語言的優(yōu)良特性使得 Java 應(yīng)用具有無比的健壯性和可靠性,這也減少了應(yīng)用系統(tǒng)的維護(hù)費(fèi)用。 Eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment, PDE),這個(gè)組件主要針對(duì)希望擴(kuò)展 Eclipse 的軟件開發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具。 2. 游戲功能鍵中對(duì)關(guān)于窗體的設(shè)計(jì):即顯示游戲規(guī)則和聲明。另外,針對(duì) 游戲程序中是普遍存在的閃爍這種現(xiàn)象,擬 采用用雙緩沖機(jī)制作為相應(yīng)的解決方案。 ① Thread 類定義的用來幫助管理線程的方法主要包括以下內(nèi)容。 ● Yield():將 CPU 控制權(quán)主動(dòng)移交到下一個(gè)可運(yùn)行的線程。為實(shí)現(xiàn) Runnable 接口,一個(gè)類僅需實(shí)現(xiàn)一個(gè) run()的簡單方法。 線程名。當(dāng)與某對(duì)象相關(guān)的一個(gè)線程調(diào)用了 notify()方法時(shí),那么等待該特定對(duì)象的一個(gè)線程便進(jìn)入就緒狀態(tài);當(dāng)與某對(duì)象相關(guān)的線程調(diào)用了 notifyAll()方法后,等待該對(duì)象的所有線程都會(huì)回到就緒狀態(tài)。 ⑤ 線程試圖在某個(gè)對(duì)象上調(diào)用其同步控制方法,但是對(duì)象鎖不可用。 包含名為 PKCard 的 public 類,其主要功能為:定義紙牌的屬性,包括名稱,位置等相關(guān)信息。 setDefaultCloseOperation()。 添加紙牌 ()。 對(duì)于紙牌位置的大小也要進(jìn)行設(shè)置(使用 setBounds) groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96)。 (groundLabel[i])。 ()。 JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem(高級(jí):四花色)。 //顯示可行操作 (new () { public void actionPerformed( e) { new Show().start()。 ()。 ()。選擇簡單等級(jí)玩家會(huì)分到只有一種花色的紙牌,選擇中級(jí)等級(jí)玩家會(huì)分到兩種花色的紙牌,選擇高級(jí)等級(jí)玩家會(huì)分到四種花色的紙牌,如何對(duì)不同的等級(jí)分配相應(yīng)種類的紙牌是該游戲設(shè)計(jì)中其中的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。 } else if ( == ){ n = 2。 j++){ cards[(i 1) * 13 + j 1] = new PKCard((i % n + 1) + + j,this)。 i++){ int a = (int) (() * 104)。 } 對(duì)于如圖 的紙牌的位置設(shè)置 圖 該紙牌圖片有著在玩家玩此游戲時(shí)可以點(diǎn)擊繼續(xù)分發(fā)紙牌的功能對(duì)其位置設(shè)置可采用整型變量 x,y 來設(shè)置具體實(shí)現(xiàn)如下: public void setCardsLocation(){ table = new Hashtable()。 //將 card 轉(zhuǎn)向背面 cards[n].turnRear()。 i){ for (int j = 0。 x += 101。這部分功能的設(shè) 計(jì)需要構(gòu)造線程當(dāng)玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了顯示可行性操作后可以連接擺放的紙牌會(huì)閃一下即一下是圖片本身一下是張白色圖片首先先要判斷程序給玩家的牌是否有可行性的操作具體實(shí)現(xiàn)如下: public void showEnableOperator(){ int x = 0。 if (x == 10) break out。 a 10。 if (a == n) a++。 } (c)。 } } } 在確定了有可行性操作之后 SpiderMenuBar 對(duì)象就會(huì)調(diào)用 PKCard對(duì)象中的 public void run()來實(shí)現(xiàn)提示玩家有可行性操作的功能。 is = !i
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