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動漫項目可行性報告(更新版)

2025-01-27 02:37上一頁面

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【正文】 業(yè)擁有 1000 億元的大市場,其中僅上海﹑北京﹑廣州三地的 13 歲以上的青少年的動漫消費就達到 13 億元之多。全球去年的動畫總產(chǎn)值將達到 310 億美元,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)以年營業(yè)額 230 萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè);香港動漫市場的年營業(yè)收入也達到46 億港元,已經(jīng)超過電影產(chǎn)業(yè)。 據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:“如果經(jīng)過 5 至 10 年的時間,動漫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的比重能夠從目前的十萬分之一提高到百分之一,那么我國動漫產(chǎn)業(yè)就具有 1000 億 第 4 頁 共 14 頁 元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間,預(yù)計今年產(chǎn)值可達 117 億元人民幣。 ***進軍動漫產(chǎn)業(yè),不是炒作,而是有把動漫產(chǎn)業(yè)做大的決心。中國的動漫產(chǎn)業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動項目、數(shù)碼攝像、 CG 設(shè)計為代表的多媒體行業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)取得了長足的發(fā)展。 ***一直致力于打造中國的民族品牌,立志為振興我國的動漫 產(chǎn) 業(yè)做出貢獻。經(jīng)過 25 年的發(fā)展,目前擁有 2 萬多名員工及四個工業(yè)園、兩個研發(fā)中心,業(yè)務(wù)涉及到消費電子、移動通信、計算機、小 家電、新能源五大產(chǎn)業(yè),其中僅消費電子領(lǐng)域,就陸續(xù)開發(fā)、生產(chǎn)了移動DVD、移動電視、液晶電視、多媒體播放機、 GPS、筆記本電腦、手機等幾乎涵蓋液晶屏幕各個領(lǐng)域的產(chǎn)品 200 多種,年出口量近千萬套,年產(chǎn)值近百億元。基于科技產(chǎn)業(yè)園區(qū)良好的投資環(huán)境和較高的開放性水平;在動漫 產(chǎn)業(yè)上的配套能力、成本與人力資源方面的優(yōu)勢;發(fā)達的信息產(chǎn)業(yè)、交通、通訊以及良好的商業(yè)服務(wù)網(wǎng)絡(luò)等,進駐高科技產(chǎn)業(yè)園區(qū) ***( ***)研發(fā)中心,為新興項目的研發(fā)提供場所。然而,美﹑日等發(fā)達國家長期占據(jù)中國的動漫消費市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占 60%,歐美占 29%,美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達 50 多億美元;年營業(yè)額超過 90 億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟文化的主流和全球產(chǎn)量最大的動漫大國;即便是后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的 30%,產(chǎn)值僅次于美﹑日,成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。目前,在韓國游戲開發(fā)公司核心平臺中,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲占整個游戲的 79%。動漫產(chǎn)業(yè)都可帶動這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 已 一種寓教于樂的教育方式,內(nèi)含著娛樂和溫情,讓孩子在學(xué)習(xí)中充滿著歡樂,學(xué)習(xí)有興趣,不害怕學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí) 。 動漫直觀興趣學(xué)習(xí)法 , 系統(tǒng)直觀的學(xué)習(xí)才能事半功倍, 我們把各種只是集中起來認(rèn)知 串聯(lián) ,便于對比學(xué) 習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;每個部分均配有圖形介紹和生活實例,把抽象的概念融入生活實際中的常見事物,有助于培養(yǎng)兒童的觀察能力和理論聯(lián)系實際能力。 動漫音樂興趣學(xué)習(xí)法 , 美妙的音樂,能觸動孩子的創(chuàng)造性思維,讓想象力活躍起 來,增加大腦的隨機應(yīng)變能力,同時,將學(xué)習(xí)的內(nèi)容融入到音樂當(dāng)中, 邊唱邊學(xué),寓教于樂。在這里你將和你的寵物一起學(xué)習(xí)成長,贏取智慧金幣!而只有通過不斷學(xué)習(xí),贏取金幣,你 才能夠持續(xù)經(jīng)營你的農(nóng)場、牧場和水族館,才能讓寵物健康快樂地成長 ! 教學(xué)游戲。 所組建的 CG 動漫技術(shù)團隊成員平均學(xué)歷均在本科以上,其中( 2 年或以上工作經(jīng)驗的)動畫師 /設(shè)計師 30 名;( 3 年工作經(jīng)驗的)項目主管 14 名;( 5 年或以上工作經(jīng)驗的)總監(jiān)制作 /創(chuàng)意總監(jiān)共 6 人。美國動漫產(chǎn)業(yè)的推進動力就是不斷進行技術(shù)創(chuàng)新,引領(lǐng)動漫科技的發(fā)展,目前具有無可比擬的優(yōu)勢地位。 目前我國各動漫基地動畫生產(chǎn)呈現(xiàn)出蓬勃活力,從 2021 年開始,北京、上海、重慶、廣州、 ***、武漢、杭州等十幾個城市相繼出臺了扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“若干意見”,每年從文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金中,安排少則 500 萬元,多則 億元不等的資金作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展資金,用于 支持動漫游戲作品原創(chuàng)、產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)以及對企業(yè)的資助獎勵等,可見我國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)面臨廣闊發(fā)展前景。 動漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽為 21 世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有 1000 億元的潛在價值空間。而同時,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)總額增加 億,增長率為 %,共創(chuàng)造總營業(yè)額 億。包括動畫片、 第 11 頁 共 14 頁 漫畫書以及衍生周邊產(chǎn)品(包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產(chǎn)品,同時也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品)內(nèi)的中國動漫產(chǎn)業(yè)將達到 200 億元的規(guī)模,其中僅動漫周邊產(chǎn)品的市場每年就可以達到 100 億
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