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正文內(nèi)容

電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)(更新版)

  

【正文】 規(guī)則(1)。若出現(xiàn)兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相同,則依照以下順序排列名次:① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。(二)選手細(xì)則(三)裁判細(xì)則策劃信息部楊劍波 2011/3/10第四篇:電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)電子競(jìng)技大賽——策劃書(shū)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)2011年2月28日洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)目 錄● 活動(dòng)主題、內(nèi)容、目的及可行性活動(dòng)主題活動(dòng)目的活動(dòng)內(nèi)容活動(dòng)可行性● 活動(dòng)策劃、流程前期準(zhǔn)備和宣傳活動(dòng)具體流程● 大賽規(guī)則 所需人員及物品活動(dòng)后期工作以及贊助企業(yè)回報(bào)方式 經(jīng)費(fèi)預(yù)算及任務(wù)安排●●●洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大的意義。決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀具體比賽細(xì)則 CF競(jìng)賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸1v1競(jìng)賽細(xì)則 炫舞競(jìng)賽細(xì)則 魔獸DOTA競(jìng)賽細(xì)則后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤(pán)一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。活動(dòng)目的:引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類(lèi)的愿望。我們將在活動(dòng)地點(diǎn)中人群較密集的地點(diǎn)設(shè)立秩序維護(hù)人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。(3)復(fù)賽階段在迅雷網(wǎng)吧舉行,進(jìn)入復(fù)賽的選手提前到現(xiàn)場(chǎng)登記比賽。其中團(tuán)隊(duì)游戲設(shè)冠軍、亞軍、季軍各1隊(duì);單人和益智游戲設(shè)冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優(yōu)秀獎(jiǎng)1—3名。為了推動(dòng)“電子競(jìng)技”這個(gè)體育項(xiàng)目在高校的發(fā)展,同時(shí)基于正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學(xué)提供一個(gè)健康和諧的文化交流傳播平臺(tái),增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展的目的,軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)前提下,面向全院學(xué)生,舉辦一場(chǎng) “電子競(jìng)技大賽”。,比賽過(guò)程不中斷。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在35名之間。地圖: 詳見(jiàn)CF大賽規(guī)則種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)FPS類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲名稱(chēng):連連看(限女生)版本:游戲最新版本賽制:普通場(chǎng)三局二勝種類(lèi):休閑娛樂(lè)型特點(diǎn):目前在女生中比較流行的休閑游戲名稱(chēng):大家來(lái)找茬(限女生)版本:新浪游戲大家來(lái)找茬賽制:個(gè)人賽 三局二勝種類(lèi):益智休閑類(lèi)特點(diǎn):可以極好的鍛煉個(gè)人的敏銳觀察力六、報(bào)名工作報(bào)名時(shí)間:2011年11月15日——11月25日?qǐng)?bào)名方式:參與網(wǎng)吧的各個(gè)報(bào)名點(diǎn)及電話注:報(bào)名信息如下:姓名:身份證號(hào)碼:七、賽程安排參賽時(shí)間:2011年12月1日活動(dòng)地點(diǎn):各網(wǎng)吧初賽。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。,樹(shù)立大家正確的電子競(jìng)技觀念。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。比賽過(guò)程中如果自帶設(shè)備出現(xiàn)意外故障導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行后果自負(fù),大會(huì)將按自動(dòng)退出對(duì)待。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富校園學(xué)生的課余生活。外聯(lián)宣傳組負(fù)責(zé)制定外聯(lián)策劃書(shū)、經(jīng)費(fèi)籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動(dòng)期間宣傳組織;游戲技術(shù)組負(fù)責(zé)游戲類(lèi)型和游戲規(guī)則的確定和制定,裁判人員的培養(yǎng)和游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的解決;報(bào)名組織組負(fù)責(zé)各種參賽者報(bào)名的設(shè)點(diǎn)組織、人員統(tǒng)計(jì)、聯(lián)系等相關(guān)事項(xiàng)。(3)總決賽階段也在迅雷網(wǎng)吧舉行。2在全校各宣傳欄內(nèi)、各食堂前張貼海報(bào)。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭(zhēng)霸1v炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。條件為在我們的報(bào)名單或者電競(jìng)宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語(yǔ),并在頒獎(jiǎng)會(huì)上申明贊助商。(五)安排比賽場(chǎng)地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場(chǎng)結(jié)束所有比分歸受害方所得。3. 斷線(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊(duì)員所在隊(duì)伍失敗。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,每次最長(zhǎng)2分鐘。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。,潛在的市場(chǎng)很大,并且年年都有新生,學(xué)校的學(xué)生活動(dòng)又比較多,如運(yùn)動(dòng)會(huì),周末文化廣場(chǎng)、四球聯(lián)賽等各種文體活動(dòng)。,讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)好游戲,接觸好游戲,自覺(jué)抵制不良網(wǎng)游,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。贊助總金額要過(guò)半數(shù)方有冠名權(quán)。升空氣球橫幅:在活動(dòng)當(dāng)天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過(guò)于商業(yè)化。具體情況要以贊助的金額而
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