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正文內(nèi)容

心理團(tuán)體游戲--無(wú)敵風(fēng)火輪(更新版)

  

【正文】 ,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。(2)“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。如:“向前走,??邁臺(tái)階??跨過(guò)一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建5交通阻塞(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說(shuō)明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;(2)學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),(3)移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。(2)每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲。(5)把全部的汽球放在場(chǎng)中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。(5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!4超級(jí)大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊(duì)成員)簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手場(chǎng)地:室內(nèi)適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。(3)當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,那組開(kāi)始根據(jù)暗示來(lái)提問(wèn)題,讓主持人以點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。4奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈?!沟谌似鹆t說(shuō):「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。3大風(fēng)吹方法: ,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。3踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。一、停(鳴鑼?zhuān)。?1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;:獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng):踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。1記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。全體隊(duì)員依次輪換做,不計(jì)時(shí)間不比快,看哪個(gè)隊(duì)團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵(lì)氣氛濃,團(tuán)隊(duì)精神強(qiáng)。B.三岔口兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對(duì)方身體三下者為勝。以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而再增加難度。有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。最后評(píng)價(jià)一下,哪個(gè)小組的表演出色、誰(shuí)猜的猜中率高。超級(jí)名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)把自己的情況(所能接受的綽號(hào),最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫(huà)或文字寫(xiě)在一張名片上,然后相互交流觀摩,評(píng)出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。如果主持人用假動(dòng)作或假口令逗接球者,使其上當(dāng)松手,接球者就要被罰蹲下。教師總結(jié):(學(xué)生之間先總結(jié))通過(guò)這個(gè)游戲老師發(fā)現(xiàn)我們有些孩子的動(dòng)手能力不行,估計(jì)在家從來(lái)都不做家務(wù);還有一些孩子沒(méi)有團(tuán)隊(duì)意識(shí),以自我為中心,這是不利于你以后的生活和工作的,希望這個(gè)游戲可以讓我們的孩子們能學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,動(dòng)手能力也能得到提高。第二篇:團(tuán)隊(duì)游戲 無(wú)敵風(fēng)火輪 (模版)無(wú)敵風(fēng)火輪(喊口號(hào)比賽)游戲前導(dǎo)入:大家誰(shuí)知道西游記里邊哪吒的武器是什么?對(duì)了,今天我就教大家來(lái)做一個(gè)無(wú)敵風(fēng)火輪,并且要用這個(gè)無(wú)敵風(fēng)火輪進(jìn)行一個(gè)比賽。老師要注意觀察每個(gè)小組的活動(dòng)情況,注意最后評(píng)判要公平,淡化最后的名次,注重活動(dòng)的體驗(yàn)。完成任務(wù)后,每組必須集體大聲地說(shuō)出本隊(duì)的隊(duì)名及口號(hào),如:大家好,我們的隊(duì)名是……我們的口號(hào)是……最后,全體同學(xué)同時(shí)喊:你很棒!我很棒!我們都很棒!重復(fù)3遍,然后全體熱烈鼓掌。在我們的班級(jí)體里,同學(xué)之間的合作更是必不可少,今天就讓我們一起來(lái)領(lǐng)略一下同學(xué)們的風(fēng)采,感受一下我們班級(jí)團(tuán)結(jié)合作的力量。正確對(duì)待成功與失敗。講述與討論:教師引導(dǎo)與學(xué)生主動(dòng)參與討論相結(jié)合,分享交流感受。請(qǐng)學(xué)生根據(jù)自己所選紙片的顏色,到群體中尋找能與自己手中紙片顏色一致的“一家人”。(3)比賽開(kāi)始,比賽分段計(jì)時(shí),制作風(fēng)火輪的時(shí)間和將風(fēng)火輪滾動(dòng)轉(zhuǎn)到終點(diǎn)耗時(shí)總和最少的隊(duì)為勝利者。這節(jié)課我注重了以學(xué)生為主體,以學(xué)生的發(fā)展為本,為學(xué)生創(chuàng)造了良好的課堂心理氛圍,課堂中學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、快樂(lè),課堂中的許多游戲充分地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在活動(dòng)中能夠盡情投入,加深他們的感受和體驗(yàn)。轉(zhuǎn)動(dòng)風(fēng)火輪第一名加5分,第二名3分,最后一名不加分。誰(shuí)能把演講者的個(gè)性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言或文字表達(dá))為優(yōu)勝。若說(shuō):“火!”則右手逃左手捉。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長(zhǎng)條圖形,請(qǐng)他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說(shuō)出這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西。游戲開(kāi)始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。途中,不能交談。C.占領(lǐng)陣地每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊(duì)為勝。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。老師給他看題目。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。2如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。3扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。、青蛙跳水方法: 。然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人4比長(zhǎng)短(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?4超級(jí)比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡(jiǎn)述:把看到的題目用動(dòng)作做出來(lái)傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。持續(xù)輪流下去。5猜猜是誰(shuí)?(適用:相互認(rèn)識(shí))簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。另一隊(duì)亦然。再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。(5)15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。6翻葉子(適用:團(tuán)隊(duì)合作)道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。(2)說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。教具:粗棉繩一條。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。回到店里,你把錢(qián)找給那個(gè)客人?!澳俏曳N吧。終于到了烤面包的時(shí)候,“誰(shuí)幫我烤面包?”小母雞問(wèn)?!迸=械溃簱p公肥私!鴨說(shuō):簡(jiǎn)直象資本家一樣?!睆拇艘院笏麄兌歼^(guò)著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。參考答案:公平,是相對(duì)的公平。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。(5)當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(4)當(dāng)諾亞三次的人則算輸。地點(diǎn):酒吧、團(tuán)體活動(dòng)室人數(shù):以1020人范圍較好,最佳人數(shù)1216人,另設(shè)“法官”一名?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r?!鄙院笳f(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。玩法:3人一組,其中兩人面對(duì)面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹(shù);另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會(huì)以說(shuō)故事的形式發(fā)號(hào)師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發(fā)號(hào)師令后亦需要重新組合)?!罢伊沐X(qián)”游戲規(guī)則:男生代表1元錢(qián),女生代表5毛錢(qián)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰
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