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智能移動(dòng)終端應(yīng)用開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)報(bào)告基于android系統(tǒng)的貪吃蛇游戲開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文(更新版)

  

【正文】 id onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。 (退出 )。 (new () { public void onClick(View view) { //setContentView()。 (new () { public void onClick(View view) { Intent intent=new Intent()。 public static final int PAUSE = 0。 TextView tv = (TextView) findViewById()。 ( ,)。 } } return (keyCode, msg)。 ( ,)。 ( ,)。整個(gè)程序開(kāi)發(fā)過(guò)程中,小組成員團(tuán)結(jié)合作,努力思考,認(rèn)真討論。 。 最后,最直接的收獲就是在 Android 平臺(tái)上用 JAVA 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)程序的能力。 //注銷(xiāo)當(dāng)前界面 ()。 //注銷(xiāo)當(dāng)前界面 ()。 // Pause the game along with the activity ()。 ()。 //根據(jù) TextView狀態(tài)判斷是否開(kāi)始游戲 (tv)。 public static final int RUNNING = 2。 startActivity(intent)。 ( ,)。 ()。 initialstart()。 loadTile(RED_STAR, ())。 initSnakeView()。 ()。 x++) { for (int y = 0。 } } } //在相應(yīng)的坐標(biāo)位置繪制相應(yīng)的磚塊 public void setTile(int tileindex, int x, int y) { mTileGrid[x][y] = tileindex。 (canvas)。 mYOffset = ((h (mTileSize * mYTileCount)) / 2)。 (tag, mTileSize= + mTileSize)。//X軸上方格的個(gè)數(shù) protected static int mYTileCount。 4 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程分為以下 3 步:項(xiàng)目框架、游戲類(lèi)圖設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)。 界面布局 : 其他輔助功能(如游戲幫助,游戲積分,游戲過(guò)關(guān)等) 總設(shè)計(jì)模塊的劃分 游戲總設(shè)計(jì)模塊劃分為游戲主要界面模塊、游戲控制模塊和游戲菜單模塊。 ( 2) 游戲圖形區(qū)域界面的需求 游戲畫(huà)布區(qū)主要應(yīng)該包括游戲畫(huà)布中貪吃蛇隨機(jī)出現(xiàn)的位置,貪吃蛇重新出現(xiàn)的位置,事物隨機(jī)出現(xiàn)的位置。 ( 2)游戲控制模塊: 主要完成控制游戲的開(kāi)始、暫停、退出等功能,這部分應(yīng)該做到易懂、易操作而且準(zhǔn)確率高,不易出錯(cuò)。 本次設(shè)計(jì)要達(dá)到的目標(biāo)分別從以下模塊進(jìn)行闡述: ( 1)游戲菜單模塊: 這個(gè)模塊主要是為進(jìn)入游戲做準(zhǔn)備,是進(jìn)入游戲的第一步,提供“開(kāi)始游戲”“游戲幫助”“退出游戲”等按鈕,通過(guò)幫助按鈕簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則。通過(guò)本游戲的開(kāi)發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí) android 平臺(tái)操作技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。 Android 的中間層多以 Java 實(shí)現(xiàn),并且采用特殊的 Dalvik 虛擬機(jī)( Dalvik Virtual Machine)。 XX學(xué)院 智能移動(dòng)終端應(yīng)用開(kāi)發(fā) 設(shè)計(jì)報(bào)告 ( 20XX/20XX 學(xué)年第 XX 學(xué)期) 題 目 : 基于 Android 系統(tǒng)的貪吃蛇游戲 專 業(yè) : 小組成員 : 設(shè)計(jì)成績(jī) : 年月日 1 摘 要 Android 是基于 Linux 開(kāi)放性內(nèi)核的操作系統(tǒng),是 Google 公司在 2020 年 11月 5 日公布的手機(jī)操作系統(tǒng)。 操作系統(tǒng)與應(yīng)用程序的溝通橋梁,應(yīng)用分為兩層:函數(shù)層( Library)和虛擬機(jī) ( Virtual Machine)。整個(gè)游戲程序分為三個(gè)功能模塊,五個(gè)類(lèi)模塊,實(shí)現(xiàn)了游戲的開(kāi)始、暫停、結(jié)束。在此只實(shí)現(xiàn)游戲的游戲主界面模塊、游戲控制模塊和游戲菜單模塊,并且只是實(shí)現(xiàn)開(kāi)始、暫停、退出等最基本簡(jiǎn)單的功能。游戲的主界面應(yīng)該力求美觀,爽心悅目。如果蛇在移動(dòng)中撞到墻或障礙物或者蛇頭撞倒自己身體,則游戲結(jié)束! ( 1) 游戲主界面模塊需求 游戲界面主框架主要包括游戲圖形區(qū)域 界面、游戲開(kāi)始按鈕、游戲暫停按鈕、關(guān)閉按鈕。 游戲功能 本系統(tǒng)主要完成以下幾方面的功能:游戲控制功能 —— 包括游戲的開(kāi)始、暫停、退出 。如果玩家在游戲中由于碰到墻或者咬到自己或者碰到障礙物而導(dǎo)致游戲結(jié)束的,游戲或自動(dòng)彈出一個(gè)界面,里面有提示是繼續(xù)游戲還是退出游戲,當(dāng)點(diǎn)擊“取消”時(shí),游戲就會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到初始菜單,再點(diǎn)擊“ 退出游戲”即可。//方格的邊長(zhǎng) protected static int mXTileCount。 (tag, TileView Constructor)。 mXOffset = ((w (mTileSize * mXTileCount)) / 2)。 (0, 0, mTileSize, mTileSize)。 y++) { setTile(0, x, y)。 x mXTileCount。 首先用 Handler機(jī)制實(shí)現(xiàn)定時(shí)刷新,代碼如下: class RefreshHandler extends Handler { //獲取消息并處理 Override public void handleMessage(Message msg) { ()。 (tag, SnakeView Constructor)。 resetTiles(4)。 setContentView()。 11 (游戲說(shuō)明 )。 Intent intent=new Intent()。 ( ,)。 public static final int READY = 1。 Button button4 = (Button)()。 startActivity(intent)。 } //判斷游戲狀態(tài)是否為暫停 protected void onPause() { ()。 //跳轉(zhuǎn)到主界面 startActivity(intent)。 //跳轉(zhuǎn)到主界面 startActivity(intent)??梢哉f(shuō)我們的程序開(kāi)發(fā)小組,凝聚了友情,感受了溫情,創(chuàng)造
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