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俄羅斯方塊c課程設(shè)計(jì)報(bào)告(更新版)

  

【正文】 。CMD GetCmd(){ // 獲取控制值 while(true) { // 如果超時(shí),自動(dòng)下落一格 DWORD newtime = GetTickCount()。 = WIDTH + 1。 // 開始新游戲 NewGame()。 outtextxy(20, 390, _T(左:左移))。 if (MessageBox(wnd, _T(您要退出游戲嗎?), _T(提醒), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK) Quit()。 // 右移方塊void OnDown()。 // 獲取控制命令void DispatchCmd(CMD _cmd)。 // 方塊在游戲區(qū)中的坐標(biāo) byte dir:2。三、關(guān)鍵代碼描述。具體清單如下:{ {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口 {0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, CYAN}, // L 藍(lán)綠色 {0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, GREEN}, // 反L {0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, BROWN}, // Z {0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, YELLOW}, // 反Z {0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, MAGENTA}}。//游戲結(jié)束void NewGame()。// 沉底方塊BLOCKINFO amp。//生成方塊bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)。對(duì)各個(gè)命令的合理處理和綜合控制十分重要,一旦出錯(cuò)可能導(dǎo)致整個(gè)程序的崩潰,因此需要小心設(shè)計(jì)。、游戲界面需求良好的用戶界面,有關(guān)信息顯示(如操作方法、等級(jí)等)。而不同的方塊用不同的著色表示,使游戲界面更加清晰、有條理。再設(shè)計(jì)一個(gè)控制類,實(shí)現(xiàn)各種控制(如:獲取控制信號(hào),分發(fā)控制信號(hào))。//旋轉(zhuǎn)方塊void OnLeft()。NextBlock()。//獲取控制命令在主函數(shù)中(),先通過控制類初始化游戲,再通過隨機(jī)時(shí)間函數(shù)獲得一個(gè)隨機(jī)數(shù),該隨機(jī)數(shù)確定一個(gè)方塊,即用該隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生一個(gè)ID從而確定產(chǎn)生的為方塊。、定時(shí)處理機(jī)制為了提高游戲的易控性和自動(dòng)性,定時(shí)機(jī)制是很有必要的。// 定義七種俄羅斯方塊struct BLOCK{ WORD dir[4]。/////////////////////////////////////////////// 函數(shù)聲明/////////////////////////////////////////////void Init()。 // 檢測(cè)指定方塊是否可以放下void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw)。/////////////////////////////////////////////// 函數(shù)定義/////////////////////////////////////////////// 主函數(shù)void main(){ Init()。 setbkmode(TRANSPARENT)。 outtextxy(20, 450, _T(ESC:退出))。}// 開始新游戲void NewGame(){ // 清空游戲區(qū) setfillcolor(BLACK)。}// 結(jié)束游戲void GameOver(){ HWND wnd = GetHWnd()。 } // 如果有按鍵,返回按鍵對(duì)應(yīng)的功能 if (kbhit()) { switch(getch()) { case 39。A39。s39。 case 0: case 0xE0: switch(getch()) { case 72: return CMD_ROTATE。 break。 }}// 生成新的方塊void NewBlock(){ = , = rand() % 7。 } // 繪制新方塊 DrawBlock(g_CurBlock)。 int bottom = (HEIGHT y) * UNIT 1。 break。 }}// 畫方塊void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw){ WORD b = g_Blocks[].dir[]。 }}// 檢測(cè)指定方塊是否可以放下bool CheckBlock(BLOCKINFO _block){ WORD b = g_Blocks[].dir[]。 if ((y HEIGHT) amp。 goto rotate。if (CheckBlock(tmp)){ dx = 2。 += dx。 ++。 DrawBlock(g_CurBlock)。 } DrawBlock(g_CurBlock, FIX)。 } // 檢查是否需要消掉行,并標(biāo)記 BYTE remove = 0。 setfillcolor(LIGHTGREEN)。 i 4。 } getimage(amp。程序完成后運(yùn)行如下,達(dá)到預(yù)期結(jié)果,運(yùn)行效果良好。16
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