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服務(wù)器常用基本框架(更新版)

2025-09-09 19:36上一頁面

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【正文】 為他們提供總體管理。于是他們義無反顧的開始編碼,項目做了一年多,然后,就沒有然后了。這是目前應(yīng)用最廣的一個模型,到今天任然很多新項目會才用這樣的結(jié)構(gòu)來搭建。而且游戲服務(wù)器多了以后,相互之間數(shù)據(jù)交互又會變得比較麻煩,于是人們拆分了網(wǎng)絡(luò)功能,獨(dú)立出一個網(wǎng)關(guān)服務(wù) Gate(有的地方叫 Session,有的地方叫 LinkSvr之類的,名字不同而已):但是這樣的結(jié)構(gòu)并沒有持續(xù)太長時間,因?yàn)橥婕仪袚Q場景經(jīng)常要切換連接,中間的狀態(tài)容易錯亂。img src= datarawwidth=439 datarawheight=159 class=origin_image zhlightboxthumb width=439 dataoriginal=此時游戲服務(wù)端已經(jīng)脫離陳舊的 MUDOS體系,各個公司在參考 MUDOS結(jié)構(gòu)的情況下,開始自己用 C在重新開發(fā)自己的游戲服務(wù)端。后續(xù)國內(nèi)的《萬王之王》等游戲,很多都是跟《UO》一樣,直接在 MUDOS上進(jìn)行二次開發(fā),加入房間的地圖還有角色的坐標(biāo)等要素,該架構(gòu)一直為國內(nèi)的第一代 MMORPG提供了穩(wěn)固的支持,直到 2003年,還有游戲基于 MUDOS開發(fā)。然后你可以選擇擊敗他獲得含羞草,但是你吃了含羞草卻又可能會中毒死亡。早年 MUD1上線時只有17個房間,Roy Trubshaw畢業(yè)以后交給他的師弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不斷的添加各種玩法到一百多個房間,終于讓 MUD發(fā)揚(yáng)光大。此類服務(wù)器用來實(shí)現(xiàn)一款三國類策略或者卡牌及酷跑的游戲已經(jīng)綽綽有余,這類游戲因?yàn)檫壿嫼唵?,玩家之間交互不強(qiáng),使用 HTTP來開發(fā)的話,開發(fā)速度快,調(diào)試只需要一個瀏覽器就可以把邏輯調(diào)試清楚了??蛻舳耸盏絢ey和時間戳后保存在內(nèi)存,用于之后通信,服務(wù)端不需要保存 key,因?yàn)槊看味伎梢愿鶕?jù)客戶端傳上來的 uid 和 時間戳 以及服務(wù)端自己的私鑰計算得到。之后雙方都用 HTTP通信,并用那個key進(jìn)行RC4加密。不斷完善的 MUD1的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了開源的 MudOS(1991),成為眾多網(wǎng)游的鼻祖:img src= datarawwidth=368 datarawheight=225 class=content_image width=368MUDOS采用 C語言開發(fā),因?yàn)橥婕液屯婕抑g有比較強(qiáng)的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用單線程無阻塞套接字來服務(wù)所有玩家,所有玩家的請求都發(fā)到同一個線程去處理,主線程每隔1秒鐘更新一次所有對象(網(wǎng)絡(luò)收發(fā),更新對象狀態(tài)機(jī),處理超時,刷新地圖,刷新NPC)。此地乃是含羞草生長之地。用戶退出了,或者每隔5分鐘檢查到數(shù)據(jù)改動了,都會保存會磁盤。類型3:第二代游戲服務(wù)器 20032000年后,網(wǎng)游已經(jīng)脫離最初的文字MUD,進(jìn)入全面圖形化年代。于是有人開始拆分游戲世界,變?yōu)橄旅娴哪P停篿mg src= datarawwidth=404 datarawheight=163 class=content_image width=404游戲服務(wù)器壓力拆分后得意緩解,但是兩臺游戲服務(wù)器同時訪問數(shù)據(jù)庫,大量重復(fù)訪問,大量數(shù)據(jù)交換,使得數(shù)據(jù)庫成為下一個瓶頸。這樣類型的服務(wù)器基本能穩(wěn)定的為玩家提供游戲服務(wù),一臺網(wǎng)關(guān)服務(wù)12萬人,后面的游戲服務(wù)器每臺服務(wù)5k1w,依游戲類型和復(fù)雜度不同而已,圖中隱藏了很多不重要的服務(wù)器,如登錄和管理。但是有兩個挑戰(zhàn):每增加一級服務(wù)器,狀態(tài)機(jī)復(fù)雜度可能會翻倍,導(dǎo)致研發(fā)和找bug的成本上升;并且對開發(fā)組挑戰(zhàn)比較大,一旦項目時間吃緊,開發(fā)人員經(jīng)驗(yàn)不足,很容易弄掛。上面這些類型基本都是從拆分 MUDOS開始,將 MUDOS中的各個部件從單機(jī)一步步拆成分布式。在這樣的結(jié)構(gòu)下,玩家從一塊區(qū)域走向另外一塊區(qū)域需要簡單處理一下:img src= datarawwidth=388 datarawheight=290 class=content_image width=388玩家1完全由節(jié)點(diǎn)A控制,玩家3完全由節(jié)點(diǎn)B控制。玩家2從A移動到B的過程中,會同時向A請求左邊的情況,并向B請求右邊的情況。而新獨(dú)立出來的 OBJ則提供了更多高層次的服務(wù):整個服務(wù)器主體分為三層以后,NODE專注場景,OBJ專注玩家對象,GATE專注網(wǎng)絡(luò)。完成切換后,如果 Obj服務(wù)器還在和老的 Node進(jìn)行通信,老的 Node將會對它進(jìn)行糾正,得到糾正的 OBJ將修正自己的狀態(tài),和新的 Node進(jìn)行通信。服務(wù)器會選擇一個人做 Host,其他人 P2P連接到做主的玩家上來。除去游戲數(shù)據(jù),支持語音的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)也會將所有人的語音數(shù)據(jù)發(fā)送到做主的那個玩家機(jī)器上,通過混音去重再編碼的方式返回給所有用戶。同帳號同一個游戲同時在兩臺電腦上玩時,最先開始的那個游戲獲得寫令牌,可以操作任意的用戶數(shù)
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