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正文內(nèi)容

基于java的圍棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文(更新版)

  

【正文】 測(cè)試就擔(dān)任了在整個(gè)軟件開發(fā)環(huán)境必不可少的角色之一,可以運(yùn)用各種測(cè)試方法,去發(fā)現(xiàn)軟件的漏洞,并且在測(cè)試環(huán)境,開發(fā)者可以親自體驗(yàn)到軟件的不足之處,這樣對(duì)于軟件的更新來(lái)說(shuō)也是一件非常阿訇的事,這樣開發(fā)者根據(jù)測(cè)試結(jié)果修改后的軟件會(huì)更加的人性化 ,更加的完美。 圖 61 初始化界面 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 29 吃子功能 除了基礎(chǔ)設(shè)置之外,圍棋要能實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)性還需要能實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的功能,即其游戲性,我們參考圍棋游戲規(guī)則,在游戲過(guò)程中,一方棋子將另一方棋子包圍后,自動(dòng)將對(duì)方被包圍的棋子清除。 new Listen(sendSocket,this).start()。 =new Socket(hostName,port)。 =mainWindow。 (errorMessage,60,415)。 =false。i4。 } //判斷吃子 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 25 boolean isRemove(Point point) { if((point)) return false。amp。 =true。 } } 判斷下棋位置 在該模塊中主要處理一些邏輯思路,玩游戲的過(guò)程中,肯定需要去制定一些規(guī)則,所謂無(wú)規(guī)矩不成 方圓,圍棋更是一種需要規(guī)則來(lái)限制的游戲,當(dāng)然,圍棋的規(guī)則有很多,然而能力有限,所以只實(shí)現(xiàn)了其中一部分的規(guī)則,如果后期有能力的話,本人會(huì)一直改進(jìn)軟件。 (false)。//廢掉控件 //(false)。 (choice1, null)。 (new () { public void windowClosing(WindowEvent e) { this_windowClosing(e)。 (100)。 ( )。 (checkboxGroup1)。 (false)。 =false。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 20 } catch(Exception e) { ()。如圖 41 所示: 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 15 開 始選 擇 游 戲 模 式人 機(jī) 或 人 人 對(duì) 戰(zhàn)判 斷 勝 負(fù)結(jié) 束 圖 41 實(shí)現(xiàn)流程圖 分析模型 當(dāng)游戲正式啟動(dòng)的時(shí)候,程序經(jīng)歷的啟動(dòng)模塊示意圖,如圖 42所示: 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 16 圖 42 啟動(dòng)流程圖 在進(jìn)入游戲之后,玩家進(jìn)行角色選擇,其示意圖如圖 33所示。也可以不倒貼,但黑棋子數(shù)要大于等于 185 個(gè)才算贏,白棋子數(shù)要大于等于 176 個(gè)才算贏。若是選擇聯(lián)機(jī),需要雙方都連在同一個(gè)局域網(wǎng)中,然后輸入對(duì)方 ip進(jìn)行連接( ip 地址獲取方式:開始菜單輸入欄輸入 cmd,在彈出頁(yè)面輸入 ipconfig,可獲得 ipv4 地址,輸入到游戲頁(yè)面中的對(duì)方 ip輸入欄中即可)。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 12 圍 棋需求分析 項(xiàng)目目標(biāo)與功能 1 圍棋棋盤基礎(chǔ)設(shè)置 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成??尚行匝芯康哪康?,就是在最短的時(shí)間內(nèi),用最小的代價(jià),評(píng)估一下問(wèn)題是否能夠解決完成。 AI:界面和 AI的接合點(diǎn)就是游戲是怎樣解釋并處理玩家的輸入的。良好的操作界面可以提高游戲的品質(zhì)。 在大多數(shù)情況下,游戲循環(huán)是一個(gè)包含了大量狀態(tài)的 FSM( Finite State Machine, 有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī))。 第三步:獲取玩家的輸入信息 在這一步中,處理玩家的輸入信息并將其儲(chǔ)存到緩存以備下一步人工智能和游戲邏輯使用。在 數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用中,數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存管理功能,是由服務(wù)器程序和客戶應(yīng)用程序分別獨(dú)立進(jìn)行的,前臺(tái)應(yīng)用可以違反的規(guī)則,并且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運(yùn)行數(shù)據(jù),在服務(wù)器程序中不集中實(shí)現(xiàn),例如訪問(wèn)者的權(quán)限,編號(hào)可以重復(fù)、必須有客戶才能建立定單這樣的規(guī)則。 B/S 結(jié)構(gòu),主要是利用了不斷成熟的 WEB 瀏覽器技術(shù),通過(guò)瀏覽器技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)其大部分功能。其在語(yǔ)法結(jié)構(gòu)上也十分易懂,方便操作。 不過(guò)對(duì)于這樣的一款項(xiàng)目,其困難程度也是顯而易見的,其不僅會(huì)涉及到圍棋、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)、生物等各大領(lǐng)域,更是可能會(huì)涉及到哲學(xué)領(lǐng)域,所以研發(fā)一款智能的圍棋游戲,不僅對(duì)于程序員是一個(gè)巨大的考驗(yàn),同時(shí)也是人類發(fā)展過(guò)程中,需要面臨的巨大困難。 目前,棋類算法主要有兩大類:基于模式匹配和使用博弈樹。 因圍棋能培養(yǎng)孩子的耐心,幫青少年集中注意力,開發(fā)智力,所以越來(lái)越多的家長(zhǎng)從小便培養(yǎng)孩子的興趣,讓圍棋有著超乎其他項(xiàng)目的大眾基礎(chǔ),同時(shí)隨著更多的人參與到圍棋項(xiàng)目中來(lái),也讓圍棋本身在繼承傳統(tǒng)的過(guò)程中,取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 2 1 引言 圍棋簡(jiǎn)介 圍棋在我國(guó)的擁有悠久的歷史,做為最古老的棋類游戲之一,相傳為堯所創(chuàng),歷史 上最早的的記載,可從先秦典集中查閱得到,在那時(shí),圍棋還不叫做圍棋,而是叫對(duì)弈,確切的說(shuō),圍棋應(yīng)該叫弈,而對(duì)弈則指的是下棋,史書上最早的記載,是在襄公二十五年,一句“今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?”由此可見,在最早時(shí)期,圍棋便為士大夫們所推崇,被定義為君子之間的游戲。而隨著時(shí)代不斷的發(fā)展,人工智能的一步步發(fā)展,現(xiàn)如今人工智能已經(jīng)成為了圍棋領(lǐng)域內(nèi)的熱門話題。 電腦游戲經(jīng)過(guò)短短 30 年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂(lè)方式的重要產(chǎn)業(yè)。 職場(chǎng)大變樣社區(qū)( ):下載畢業(yè)設(shè)計(jì)成品 第 3 頁(yè) 主要參考文獻(xiàn)(資料): [1] 陳軼、姚曉昆編著 .Java程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo) [M].清華大學(xué)出版社, 2020 [2] 趙文婧編著 .Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與 上機(jī)指導(dǎo) [M].清華大學(xué)出版社, 2020 [3] 吳其慶編著 .Java程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程 [M].冶金工業(yè)出版社, 2020 [4] 陳國(guó)君等編著 .Java2程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ) [M].清華大學(xué)出版社, 2020 [5] 馮博等編著 .Java網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)例教程 [M].清華大學(xué)出版社, [6] Bruce Tate編著 .Bitter Java[M]. 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