【摘要】《Java2程序設計實用教程(第2版)》第3章類的封裝、繼承和多態(tài)?類和對象?類的封裝性?類的繼承性?類的多態(tài)性?抽象類和最終類類和對象1.類(class)用來描述現(xiàn)實世界的對象,是包含數(shù)據(jù)和作用于數(shù)據(jù)的一組操作的封裝體。publicclass
2025-10-07 18:44
【摘要】YI,Yang第3章需求工程RequirementEngineering2內容摘要?需求工程概述?需求工程的任務?獲取需求?描述需求?驗證需求?管理需求獲取過程?CaseStudy3軟件需求包括?功能需求?性能需求?用戶或
2024-12-23 12:35
【摘要】面向對象程序設計主講人:武云中國地質大學計算機學院《面向對象技術與VisualC++》第1章2(1)掌握面向對象程序設計一般方法和特點。(2)熟練掌握C++語言的語法(3)掌握Windows程序設計的特點。(4)能夠開發(fā)一般的基于API、MFC的Windows程序。(5)學會VC程序調試的一般方
2025-08-01 14:46
【摘要】1.需求分析簡介第六章面向對象的需求分析學習目的:①學習用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向對象的需求分析1.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
2025-08-16 01:01
【摘要】軟件測試方法和技術面向對象軟件的測試回顧①驗收測試的過程和主要內容②產品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向對象軟件的測試1面向對象軟件的特點2面向對象測試的層次與數(shù)據(jù)流3面向對象的單元測
2025-05-10 21:54
【摘要】第11章面向對象設計?面向對象設計的準則?1模塊化?2抽象?3信息隱藏?4弱耦合?5強內聚?6可重用啟發(fā)規(guī)則1設計結果應該清晰易懂使設計結果清晰、易讀、易懂,是提高軟件可維護
2025-05-07 08:34
【摘要】1、下面選項中,不是面向對象的特征的是()。A、封裝B、繼承C、多態(tài)D、重構2、下列選項中,不屬于面向對象特征的是()。A、繼承性B、封裝性C、跨平臺性D、多態(tài)性3、float類型成員變量的默認初始化值是()。A、0B、false
2025-08-15 23:03
【摘要】第十二章模板(補充)面向對象程序設計-第二部分衛(wèi)文學信息科學與工程學院山東科技大學模板1、為什么需要模板?在C++中引入模板最主要的目標仍然是為了使代碼具有好的可重用特性。在C++中,妨礙代碼重用的原因之一在于函數(shù)以及類都和類型有很強的關聯(lián)性,如果一個函數(shù)在定義時只能處理整型類型的輸入
2025-08-05 19:49
【摘要】面向對象的設計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2025-08-07 10:59