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淺談動畫藝術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)展望及動畫學(xué)習(xí)創(chuàng)作心得動畫講座整理稿doc(更新版)

2025-08-26 10:46上一頁面

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【正文】 到了致命的重創(chuàng).....國產(chǎn)動畫也漸入低谷,一蹶不振......   .....遙想當(dāng)年電影局和上美影是另一種選擇,國內(nèi)動畫業(yè)肯定是與現(xiàn)在完全不同的局面......  與此同時,我國的電視臺也開始以開放的姿態(tài)引進(jìn)大量國外的動畫片,美國的《米老鼠和唐老鴨》、《變形金剛》,日本的《鐵臂阿童木》,這些制作精良的動畫片讓看慣了國內(nèi)美術(shù)片的國內(nèi)觀眾耳目一新,兩國的動畫商們不但從廣告及周邊產(chǎn)品中賺走了幾十億的人民幣,更占領(lǐng)了文化市場,影響了人的思想。 在國際動畫界,有一個對我國以水墨動畫為主的動畫流派的稱謂:“中國學(xué)派”,主要是指以藝術(shù)性和探索性為主的動畫短片。 動畫藝術(shù)在她誕生之初,及后來很長一段時期都和漫畫藝術(shù)有不解的淵緣,動畫藝術(shù)和漫畫藝術(shù)是姊妹藝術(shù).這個提法很早就有了,而且過去是動畫界人士提出的觀點(diǎn),今天的動畫藝術(shù)多姿多彩,. 而時下許多國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作卻恰好相反,往往與源于生活,高于生活的準(zhǔn)則背道而馳:或源于生活,低于生活!或背離生活,媚俗生活!即便是商業(yè)動畫片,如果缺乏起碼的藝術(shù)追求精神和文化內(nèi)涵,也不會成為商品價值成功的優(yōu)秀商業(yè)動畫作品!是無法全面體現(xiàn)和持久擁有的商業(yè)價值的低級產(chǎn)品. 動畫片藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式很重要,但對動畫片藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式的追求不能片面,藝術(shù)風(fēng)格形式的形成不是一蹴而就,. 時下Flash動畫大行其道,Flash動畫風(fēng)靡之初曾讓許多專家大跌眼鏡,這種借助網(wǎng)絡(luò)這一平民化平臺流行的動畫形式,這樣如火如荼的Flash熱潮,閃客的出現(xiàn),但很快這閃中國動畫的長處是把各種美術(shù)形式風(fēng)格應(yīng)用到動畫中。 :它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用人眼視覺暫留原理。 淺談動畫藝術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)展望及動畫學(xué)習(xí)創(chuàng)作心得 2006年年底為山東藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生所作的動畫講座的講稿,略作整理: ,而且越來越熱愛動畫的從業(yè)者,我很高興有機(jī)會和同學(xué)作一點(diǎn)信息交流. 動畫屬于電影藝術(shù)的門類,“美術(shù)片”,這是中國動畫界在50年代以后,對動畫的一個整體性的稱呼。 動畫既是一門藝術(shù)又是一門技術(shù),動畫藝術(shù)既具有美術(shù)繪畫的造型性,又具有電影電視的運(yùn)動性,正因于此,現(xiàn)在在世界范圍內(nèi)動畫藝術(shù)得到了幾乎所有的,不分年齡的人們的喜愛和重視。技術(shù)的更新替代和飛躍是必然的,但技術(shù)應(yīng)該是為人服務(wù)的,為藝術(shù)服務(wù)的,科學(xué)技術(shù)和工業(yè)文明高度發(fā)達(dá)的今天,為何人們又在呼喚手藝呢?,的作品種樹人. 其實(shí),迪士尼公司也早已喪失了迪士尼本人生前具有的銳意進(jìn)取,迪士尼公司在手繪動畫片的商業(yè)生產(chǎn)和藝術(shù)創(chuàng)作上墨守成規(guī),沒有真正意義上的發(fā)展進(jìn)步和突破,不斷重復(fù)舊的動畫片套路模式,不斷套用藝術(shù)語言風(fēng)格舊習(xí)慣模式,力求從內(nèi)容到形式都能感染觀眾打動觀眾,追求完美的經(jīng)典精品. 動畫的電腦技術(shù)應(yīng)用發(fā)展對動畫推動的作用是肯定的,但技術(shù)是為人服務(wù)的,只有很好的提高了人腦自身的認(rèn)識水平和能力,過度迷信依賴設(shè)備和工具或單純依賴軟件技術(shù),就是本末倒置 流行性的特點(diǎn)就是有火爆也有冷落,所謂成也蕭何,敗也蕭何.被廣泛追捧的Flash動畫熱也將要面對受眾群體對流行娛樂欣賞口味變化的考驗(yàn)的?!彼运蟮淖髌啡纭肚c千尋》、《哈爾的移動城堡》,更加大了環(huán)保、人生、戰(zhàn)爭、生存等主題的描寫和批判。人類的社會化分工及知識結(jié)構(gòu)總是越分越細(xì)化(雖然是進(jìn)步,但最終不知道會不會物極必反...),. 月有陰晴圓缺,因?yàn)閲鴥?nèi)在影視領(lǐng)域開放還有諸多限制,所以國際動畫加工業(yè)最早找尋的還是與國內(nèi)動畫的老大上海美影廠合作,據(jù)說開出條件還特別優(yōu)厚是對國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利的. 但由于那個時代認(rèn)識觀念水平的影響,上海美影的上級領(lǐng)導(dǎo)電影局不同意(那時上美影和國內(nèi)動畫片生產(chǎn)還是皇帝的女兒不愁嫁),錯失了國內(nèi)動畫和國際接軌的最好(可控的國內(nèi)動畫加工業(yè)發(fā)展)良機(jī)   ......而后,在珠江三角洲地帶,深圳、廣州、珠海等城市開始興辦起與歐美、日本的動畫巨頭公司有合作貿(mào)易的動畫加工廠,外資動畫加工如雨后春筍,蓬勃發(fā)展(,讓工資普遍只有兩三百塊的國產(chǎn)動畫好手們難以抵擋。在政策的推動下,民間對動漫的投資走向高潮。三個動畫頻道不僅生存下來了,而且略有盈余,這是極不容易的。當(dāng)然,健康的動漫市場還需要培育,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會文化環(huán)境尚不成熟,急需大力培育。 動畫觀摩學(xué)習(xí)也非常重要,反復(fù)看優(yōu)秀的動畫片,反復(fù)分析,:取法乎上,得法乎中:取法乎中,得法乎下.直接向大師學(xué)習(xí)是提高到精深的捷徑. 動畫是一門視聽綜合藝術(shù)! (腦力勞動和體力勞動)緊密結(jié)合的行業(yè).就可以找到相關(guān)適合自己專業(yè)的工作。
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