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信息技術(shù)泰山版第一冊上教案整理(更新版)

2024-12-15 19:08上一頁面

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【正文】 準(zhǔn)鍵。 教學(xué)設(shè)計: 一、組織教學(xué) 檢查衛(wèi)生、安排座位、開機(jī)。 三、你知道嗎 了解圖片的不同格式。指導(dǎo)學(xué)生要先確定主題,然后發(fā)揮想像,創(chuàng)作故事連環(huán)畫。 2. 能力目標(biāo): 能夠根據(jù)電腦畫的繪制原則,充分利用所學(xué)知識,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力設(shè)計出完整、協(xié)調(diào)、具有一定主題的電腦故事連環(huán)畫。 單擊“紙樣”按鈕。 重點和難點: 重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。 學(xué)生根據(jù)自己的喜好,進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,作品完成后進(jìn)行展示、交流。 教學(xué)過程: (一 )導(dǎo)入:通過欣賞例圖,導(dǎo)入新課 (二 )新知園: 打開“仙女袋”的方法 (1)單擊“畫板”按鈕。 情感目標(biāo):豐富學(xué)生的想象力,培養(yǎng)審美能力。大家在欣賞過程中要注意觀察四個季節(jié)中萬物的顏色變化。同學(xué)思考一下,同學(xué)們給大海涂的顏色,和真實的大海顏色,有什么不同呢? 生:現(xiàn)實中大海的顏色有深淺變化 師:是啊,大自然是神奇的。在金山畫王軟件中,有一幅沒有涂上顏色的大海風(fēng)景圖片。 七、課堂小結(jié)。 邊演示邊講解筆頭粗細(xì)的調(diào)整方法。 泰山出版社小學(xué)信息技術(shù)課程第一冊(上)參考教案 第 11頁 (2)單擊“畫筆”按鈕。 難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設(shè)臵完成繪畫。 展示兩幅作品。 要想畫出這么漂亮的圖畫,就要認(rèn)真聽課,老師最喜歡認(rèn)真聽課的好孩子了。 卡通圖片動畫的大小、形狀和位臵的調(diào)整。 技能目標(biāo):能熟練操作圖庫工具箱,在適當(dāng)位臵插入和調(diào)整卡通 圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。 (二 )自主探究,合作交流 1. 啟動金山畫王 A 學(xué)生自己試一試,說一說有你是怎樣進(jìn)入金山畫王的 B 師生共同歸納操作步驟:開始 程序 金山畫王 金山畫王筆或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標(biāo) 2. 借助語音提示功能,探究操作界面的組成 做一做:移動鼠標(biāo)到某個工具上,停留幾秒鐘,聽到什么了? 師簡述:你只要移動鼠標(biāo)指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。 通過這個游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)的右擊打開文件。 重點和難點: 重點: 根據(jù)三個鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。 觀察課本的圖畫,說說圖畫中的學(xué)生做得對不對。 3. 使學(xué)生能夠比較熟練地操作鼠標(biāo) 學(xué)生根據(jù)教師要求自行練習(xí),發(fā)現(xiàn)問題小組互助解決 教師巡回指導(dǎo),個別輔導(dǎo) 談話導(dǎo)入新課,明確學(xué)習(xí)任務(wù) 教師演示操作引導(dǎo)學(xué)生形成感性認(rèn)識。學(xué)習(xí)進(jìn)行圖標(biāo)的拖拽練習(xí)。 第三課(一) 拖拽鼠標(biāo)玩游戲 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識目標(biāo): 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。注意修正學(xué)生的操作方法。 單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。 第二課 單擊鼠標(biāo)玩游戲 一、教學(xué)目標(biāo) 知識目標(biāo):認(rèn)識計算機(jī)的基本組成,掌握鼠標(biāo)的基本操作 — 單擊,學(xué)會運用鼠標(biāo)移動圖塊。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、無中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。 關(guān)機(jī)。 ( 1)手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件) 握鼠標(biāo)的正確方法:用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。 (課件展示:計算機(jī)的主要組成部分)計算機(jī)上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機(jī)屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié)) 桌面, 就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。 六、教學(xué)過程: (一)課堂常規(guī)教育。引導(dǎo)學(xué)生初步了解 Windows 桌面組成,掌握安全用電的基本常識。教材對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心的設(shè)計和編排,設(shè)計了豐富我彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。“寓教于樂”,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。新學(xué)年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。 認(rèn)識鼠標(biāo)。 鼠標(biāo)的操作方法(今天我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的二種操作方法)。 小結(jié)。本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊與移動操作。 二、重點和難點。 五、教學(xué)過程: 強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律 講授新課 課下的時候老師了解了一下同學(xué)們的計算機(jī)水平,所以在以后的課堂中,老師就盡可能的少講,留出大部分的時間給同學(xué)們操作練習(xí),在老師講解的過程中,同學(xué)們一定要保持安靜,能不能做到? < 1>、投出問題, 自主探究。教師簡單示范講解游戲《滅蚊英雄》(打死一只,加 100 分,蚊子逃生五只游戲結(jié)束),學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的單擊。 重點和難點 : 重點: 指導(dǎo)學(xué)生熟練運用鼠標(biāo)拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力。 觀察:教材第 13 頁第 2 時題,學(xué)習(xí)做得對不對。 教師巡回指導(dǎo),個別輔導(dǎo),倡導(dǎo)小組互助學(xué)習(xí),共同完成任務(wù) 四、教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入: 同學(xué)們,上一節(jié)課我們用單擊的方法打飛碟,真是好玩,其實游戲的玩法有很多種,今天我們就來玩一個用鼠標(biāo)拖拽的游戲。小組討論,交流,教師做指導(dǎo)。 指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動操作。 2. 能力目標(biāo): 能正確啟動和退出金山畫王。 教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。 難點:熟練完成卡通動畫的插入與調(diào)整,通過卡通圖片或動畫表達(dá)一定的主題。你們會不會背誦古詩《詠鵝》?(背誦詠鵝)。 學(xué)生活動:選擇背景并插入一只白鵝。 四、這節(jié)課你都學(xué)到了什么? 找至少兩位學(xué)生進(jìn)行小結(jié)。 使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識各種不同的畫筆。 學(xué)生繪畫過程中,教師及時解決學(xué)生繪畫中存在的問題。 3. 情感目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生審美觀念,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作 欲望,培養(yǎng)審美觀。 下面請大家自己為圖畫著色。你們想試試?yán)谩皾u變著色”給大海涂上顏色嗎? 生:想 師:以小組為單位,研究一下“區(qū)域漸變著色”工具該如何操作呢?看看哪個小組的探索學(xué)習(xí)能力最強(qiáng) ! (教師巡視,指導(dǎo)) 師:哪個小組掌握了區(qū)域漸變著色的方法?(學(xué)生舉手示意)非常棒!哪個小組愿意將你們的討論的漸變著色與全班同學(xué)分享一下?請到老師這里為同學(xué)們演示一下。希望同學(xué)們在日常生活中細(xì)致地觀察事物。 知識點: 金山畫王仙女袋使用方法。 (5)學(xué)生練習(xí)打開“仙女袋”。 (四 )聰明驛站 指導(dǎo)學(xué)生了解金山畫王中音樂盒的使用方法。 紙樣和相框工具箱組成和操作方法。 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣 。 難點: 寓言故事連環(huán)畫的主題構(gòu)思與畫面修飾。學(xué)生創(chuàng)作的過程中教師及時進(jìn) 行指導(dǎo)和講解。 情感:養(yǎng)成良好的坐姿及擊鍵習(xí)慣。 三、講授新課 (一)鍵盤布局(結(jié)合課件:鍵盤圖) 功能鍵區(qū): F1~F12(最上邊的一行) 打字鍵區(qū):有數(shù)字、字母符號等,是應(yīng)用最多的區(qū)域。 擊鍵的動作要輕而迅速,一個手指擊鍵時,其余手指要保持在各自的原位上。 3. 情感目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生良好的坐姿及擊鍵習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生主動參與打字訓(xùn)練的興趣。 1. 課件出示鍵盤圖。由教師報鍵,學(xué)生搶答出對應(yīng)的指法。 2. 講解小游戲的操作方法。 師:今天,我們學(xué)了什么新知識? (生答 ) 師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習(xí) 。 二、選擇課程 14,進(jìn)行上檔字符練習(xí)。 難點: 提高擊鍵的速度和準(zhǔn)確性,培養(yǎng)學(xué)生正確的坐姿及擊鍵習(xí)慣。 泰山出版社小學(xué)信息技術(shù)課程第一冊(上)參考教案 第 21頁 (四 )課后小結(jié)
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