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游戲美術(shù)人才(更新版)

2024-12-07 00:52上一頁面

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【正文】 方面來看,作品的完成度,也體現(xiàn)了應(yīng)聘者的職業(yè)素質(zhì)和認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度?! ?。學(xué)歷,證書這些以往被人們普遍認(rèn)為比較重要的就業(yè)砝碼往往并不起決定性作用。其中尤以游戲美術(shù)人才的需求量最大。  如何挑選作品    學(xué)生在提交作品的時候往往更重視3D作品,而忽略了純美術(shù)作品。殊不知這樣做反而沒有重點(diǎn),不容易給人留下深刻印象。  例如一些歐美的次世代游戲公司,以寫實(shí)風(fēng)格為主,這一類公司非常注重作品的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個人的具體情況?!  舳温涓袷?,字體大小統(tǒng)一。在前面提到的作品選擇、整理編輯、制作簡歷的過程中,有一些容易忽略的細(xì)枝末節(jié),雖然看似簡單卻常常影響到整個應(yīng)聘過程的成敗,是需要格外引起重視的:  ◆文件的格式  ◆排版簡潔  ◆文件不宜過大  ◆文件名格式規(guī)范  ◆復(fù)查作品游戲美術(shù)人才
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