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正文內(nèi)容

幼兒園中班數(shù)學游戲大全(完整版)

2024-10-13 22:41上一頁面

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【正文】 自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。還可加上書寫,6=1+2+3……4釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。2母雞?”下?蛋?玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;“雞蛋”數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。2捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看??纯?,都有誰來了呢?”(有小老虎、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,3 ……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的“棋子”。4大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按120的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數(shù)排列,還可以進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數(shù)的分解與組合。3玩紙卡玩法:先做好三套寫有110數(shù)字的卡片。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。每列最后面一位幼兒由一套19的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。數(shù)客人 玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。鋪石頭玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。1過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。2戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。2找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。2瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。3小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。3小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。如三堆菜分別是9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。4走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。1看數(shù)字捶捶背歡迎幼教同仁們加幼教聯(lián)盟郝老師:3125600466一起學習!玩法:兩人一組,一人從19的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。1看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。放在對面的一桌子上。3找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。把這些紙魚散扔在地上。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是3,或是2。3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點?;顒舆^程:一、謎語激趣。(4)競賽游戲:“聽口令”。)(3)小結(jié):知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。學具:每人一個數(shù)字卡片。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。四、“0”娃娃作用。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。重點難點:能運用對應的方法比較物體的多少。玩好后舉手讓老師檢查,把卡片放回小筐,再到后面桌子上玩“哪兩排樣多”的游戲。在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。點數(shù)椅子數(shù)量,制定簡單規(guī)則。”每一輪游戲之后我都及時進行提煉,進行點數(shù)。小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝?!净顒舆^程】一、游戲:圖形寶寶排排隊按圖形分四路縱隊。老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。紙箱做成的小路(上面鏤刻不同大小的三角形、圓形和正方形)。(1)教師:小朋友們真聰明!全都答對了,現(xiàn)在老師跟你們玩一個變魔術(shù)的游戲。(1)一名大班幼兒扮演小白兔打電話給老師道謝,并要求再次幫助。在游戲中學會仔細觀察,體驗成功的快樂。又有3只小雞,跑到隊伍前面去,請你再來猜一猜,這是幾號小小雞?(5號)(3號)游戲三:翻牌猜猜幾號小小雞我們小朋友真聰明,小雞說要加大難度了。運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。二:用不同的方法給數(shù)字排隊讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。小百科:數(shù)字:人類最早用來計數(shù)的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內(nèi)的數(shù)字。培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。在活動的一開始,我通過“圖形國王”送來的禮物這一游戲來吸引幼兒的注意力,再引導他們根據(jù)禮物的特點認識三角形、正方形、圓形。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐步領悟和理解的,而不是靠老師教會的?;顒舆^程:玩法一:今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩“聽聲音數(shù)糖果”的游戲。踩板板時不能擁擠,用腳碰到就可以了。設計意圖:第一則玩法讓孩子熟悉了規(guī)則和玩法,第二則玩法讓孩子進一步理解數(shù)字的實際意義,那是否可以在第三種玩法中讓孩子嘗試體驗“多一”或“少一”的概念。三、教師的準備很充分,在材料的提供上體現(xiàn)了目的性、科學性、可操作性。在幼兒操作拼圖過程中,教師可播放一些輕音樂,讓幼兒在快樂的拼圖中感到輕松感。培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。2小節(jié):右邊這只手與右腳還原?;顒与y點:根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。驗證:到底是幾顆糖,一起來數(shù)數(shù)。、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,發(fā)展觀察力、判斷力和思維能力。提問:現(xiàn)在它還是梯形么?小結(jié):原來不管梯形改變位置、變大或者變小,變化顏色,它還是梯形,因為它還是有四個角四條邊,兩條邊不一樣長并且平平的。提問:這個圖形寶寶有滑梯么?有幾個滑梯?小結(jié):直角梯形有一個滑梯,等腰梯形有兩個一樣的滑梯。活動準備、輕音樂。三、幼兒操作活動(一)操作活動?;顒舆^程一、情景導入師:圖圖家要請客,圖圖媽媽準備了許多好吃的東西,我們來幫他們數(shù)一數(shù)吧!二、清點食物(一)數(shù)梨數(shù)數(shù)。58小節(jié):三個孩子手牽手成圈圈,依逆時針動作做跑跳步。幼兒教師請個別孩子嘗試,要點叮囑孩子在Music完結(jié)前要找好2個誠邀者。發(fā)展幼兒邏輯思維能力。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。四、教師的教學思路比較清晰,很好地展示了活動的每個環(huán)節(jié),即認識圖形,激發(fā)興趣—拼拼圖形,記錄結(jié)果—二次操作、多種組合—交流分享,總結(jié)延伸。中班數(shù)學游戲教案12活動目標積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。聽完數(shù)字后不能馬上報出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相應數(shù)字的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。小朋友必須用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到才能大聲站起來大聲告訴大家。為了增加游戲的趣味性,我采用的默數(shù)的方法,同時通過反復練習讓孩子明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。在接下來的過程中,我又用“尋找圖形”游戲(一個由三種圖形拼接的機器人),讓幼兒認識各種圖形,知道圖形的結(jié)合可以構(gòu)成不同的形體?;顒訙蕚洌簆pt課件—圖形趣味練習:各種各樣的形狀大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)活動過程:一、引出課題,激起興趣今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術(shù),變成另外一個圖形寶寶呢。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數(shù),又發(fā)明了打繩結(jié)、刻畫記數(shù)的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數(shù)?!崩蠋煶鍪鞠嚓P(guān)的數(shù)字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。(我們先來看看這些是幾號小小雞?不見了幾號小小雞?(5號和2號)你是怎么知道的?(1號后面2號沒有了)第二次:翻4猜3?;顒舆^程:一、活動導入:雞媽媽孵小雞你們看看這是誰?今天雞媽媽出來散步,也要帶上她的小寶寶,數(shù)數(shù)雞媽媽孵了幾只小雞?(幼兒數(shù))雞媽媽一共孵了7只小雞。教師:這里有許多不同的形狀,還有一條有很多泥坑的小路。今天老師就要為小朋友表演魔術(shù),你們可要仔細地看喲!你們?nèi)我庹f出圖形的名稱,老師都能從魔術(shù)箱里變出來?;顒舆^程:以故事的形式引出主題,復習對正方形、圓形、三角形的認識。四、游戲結(jié)束小朋友一起送小鴨子回家。用各種幾何圖形拼成的小路。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)四、分組游戲,守規(guī)則。二、老師示范,看規(guī)則。中班數(shù)學游戲教案5【設計意圖】游戲是幼兒的基本活動。過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手
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