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網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)可行性報告(完整版)

2025-01-18 20:10上一頁面

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【正文】 年人提供服務(wù)。《通知》同時也規(guī)定了從事這兩項業(yè)務(wù)的企業(yè)申報程序。 2021 年 6 月 4 日,經(jīng)中國人民銀行會簽同意,文化部、商務(wù)部聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》 (文市發(fā) [2021]20 號,以下簡稱《通知》 )。 三是切實保障用戶合法權(quán)益,明確企業(yè)責(zé)任。 2021 年 06月 26 日,經(jīng)中國人民銀行會簽同意,文化部、商務(wù)部聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(以下簡稱《通知》 )。 TOM 在線 、千橡互動 (貓撲網(wǎng) )也屬于這樣的例子。這種連帶效應(yīng)也促使許多游戲運營商不斷推出新的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,使得休閑游戲這個市場變得越來越大。但必須看到,這些游戲都采用典型的休閑網(wǎng)游設(shè)計:卡通化的風(fēng)格、不嚴(yán)格追求擬真的操作以及出賣道具、服飾 的收費方式。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培養(yǎng)步伐、重點研發(fā)精品網(wǎng)絡(luò)游戲等。其中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá) ,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的 %。在中國整個 網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟 的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要組成部分。 時間收費: 即我們通常說的收費游戲,玩家需要購買點卡為游戲角色充值時間才能進(jìn)行游戲。 大型多人在線休閑游戲 : 該休閑游戲類型與其它兩種休閑游戲類型區(qū)別主要有兩點:獨立運營無需支持平臺、容量較大(該類產(chǎn)品容量小則數(shù)十兆,多則在百兆甚至千兆以上)。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。網(wǎng)絡(luò)游戲 業(yè)務(wù)發(fā)展報告 1 游戲產(chǎn)品的運營和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣行業(yè)背景分析 網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為 Online Game,又稱 “ 在線游戲 ”,簡稱“網(wǎng)游”。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界, 讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中常見的大型多人在線休閑游戲 類型主要包含以下4 種類型,隨著產(chǎn)品創(chuàng)新的發(fā)展,未來大型休閑游戲類型會進(jìn)一步豐富: ◇ 大型多人在線第一人稱射擊游戲 MMOFPS:該游戲類型英文名稱為 Massive Multiplayer Online FirstPerson Shoot,用戶可以以第一視角控制游戲角色與其他游戲用戶進(jìn)行對抗,如《穿越火線》、《特種部隊》。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在 20 世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。在新投入到中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場公測的 76 款網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá) 53 款,占 %。 中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內(nèi),中國將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)以及加強對企業(yè)引導(dǎo)等方面對國內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持。如果算上它們,真正帶有休閑性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲足足占據(jù)了 2021 年正在運營的網(wǎng)絡(luò)游戲的 1/3。 隨著久游網(wǎng)幾款休閑游戲的火爆, 2021 年,投入運營的音樂舞蹈類游戲有增無減。 在制作這個表格時,我們還碰到了許多前幾年的老面孔。 近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣廣泛應(yīng)用于經(jīng)營服務(wù)之中。網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)在核實用戶身份后,應(yīng)提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣充值和轉(zhuǎn)移記錄,按照申訴處理程序處理。 《通知》著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作面臨的新 形勢、新情況、新問題,力求解決當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理面臨的突出問題。 二是從電子商務(wù)管理出發(fā),從事“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)” 業(yè)務(wù)須符合商務(wù)主管部門關(guān)于電子商務(wù) (平臺 )服務(wù)的有關(guān)規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)游戲的功能 系統(tǒng) 非常復(fù)雜,限制未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的交易活動,對于保護(hù)未成年人、防止過于復(fù)雜的經(jīng)濟功能影響未成年人成長有積極作用。 四、嚴(yán)厲打擊利用網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪活動 《通知》充分利用現(xiàn)有的管理手段,提出建立網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作協(xié)調(diào)機制,加強部門溝通協(xié)調(diào),規(guī)范市場秩序、保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,防范金融風(fēng)險,防止和打擊利用網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的違法犯罪行為。 首先,通過對市場主體作出劃分,分為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的發(fā)行主體和交易服務(wù)提供主體,相應(yīng)地將企業(yè)分為虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)和虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè),同一企業(yè)不得同時發(fā)行虛擬貨幣和經(jīng)營交易平臺,目前一些網(wǎng)游企業(yè)的運營模式面臨調(diào)整。事實上,這樣的宣布是違反《通知》規(guī)定的。該條雖然是針對虛擬貨幣交易事項的規(guī)定,但現(xiàn)實情況是,首先互相贈送虛擬貨幣(屬于“交易”)是玩家間的普遍行為,其次相當(dāng)一部分的玩家并不是純粹基于娛樂而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,他們長時間地玩游戲積累游戲時間和經(jīng)驗值換取道具,再通過與其他玩家的交易獲得收益。 本企業(yè)承諾建立和“實名制”向配套的商業(yè)數(shù)據(jù)保護(hù)辦法(商務(wù)部正在執(zhí)行),保護(hù)玩家的商業(yè)數(shù)據(jù)不受泄漏和非法使用。在尚不足三個月的時間里 ,企業(yè)需要緊鑼密鼓地準(zhǔn)備申請材料,但遺憾的是,研讀通知全文及相關(guān)法律法規(guī),究竟應(yīng)當(dāng)提交哪些材料及如何提交材料等程序性事項尚不明確,亟待有關(guān)部門出臺操作細(xì)則。除利用法定貨幣購買之外,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)不得采用其他任何方式向用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣。但《通知》出臺后,情況大不一樣了。 應(yīng)當(dāng)說,對于按計劃的終止 行為,網(wǎng)游企業(yè)是有時間準(zhǔn)備資金贖回用戶手中尚存的虛擬貨幣的。 MMORPG 就是游戲玩家把自己當(dāng)作游戲中的人物操控游戲。益智類的拼圖、博弈和紙牌類游戲等都被稱為休閑類游戲 , 休閑類游戲就是要讓玩家在玩的過程中體會到悠閑舒適的感覺從而緩解工作和生活的緊張。這種方式一些長時間定期玩游戲的玩家會比較喜歡。分成的方式有 3 種 : 首先是直接法。 盈利模式的變革 2021 年 11 月盛大公司宣布《熱血江湖》和《夢幻國度》將永久免費 ,它的這一舉動牽引了國內(nèi)整個網(wǎng)絡(luò)游戲的新一輪爭奪。所以所謂的免費模式并不是完全免費 , 玩家在享受時間免費時 , 會非常需要花錢購買網(wǎng)絡(luò)游戲廠商提供的增值服務(wù)。有的玩家愛玩游戲 , 但時間不多 , 他們可能適合以道具銷售為核心的免費網(wǎng)絡(luò)游戲模式。廣告主非常關(guān)心投放的廣告能否直接到達(dá)特定人群中 , 并且注重效果 , 今后按效果付費的趨勢會更加明顯。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文化正在深刻地改 變著人們的生活。 o t,M bG R A ^x 在歐美、日本,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和電視游戲用戶是相互分離的。而對于中國用戶而言,加入公會更多是為了更快捷的升級。例如:企業(yè)競爭戰(zhàn)略是對企業(yè)競爭的謀略,是對企業(yè)競爭整體性、長期性、基本性問題的計謀;企業(yè)營銷戰(zhàn)略是對企業(yè)營銷的謀略,是對企業(yè)營銷整體性、長期性、基本性問題的計謀;企業(yè)技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略是對企業(yè)技術(shù)開發(fā)的謀略,是對企業(yè)技術(shù)開發(fā)整體性、長期性、基本性問題的計謀;企業(yè)人才戰(zhàn)略是對企業(yè)人才開發(fā)的謀略,是對企業(yè)人才開發(fā)整體性、長期性、基本性問題的計謀。各種企業(yè)戰(zhàn)略有同 也有異,相同的是基本屬性,不同的是謀劃問題的層次與角度。 ( 2)游戲過程:相比”緊張而集中”的游戲,中國用戶更喜歡”輕松且休閑”的游戲。 因為好友才繼續(xù)玩游戲和游戲內(nèi)的用戶交流 。寧波地處東南沿海經(jīng)濟發(fā)達(dá)地區(qū),經(jīng)濟社會正加速轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展十分迅猛,切實加強網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)與管理,已成為宣傳思想工作中的一個重要課題。 我們會以此為突破口,大力發(fā)展廣告事業(yè)收入。不同類型玩家的存在決定了目前兩種模式的共同存在。比如第九城市網(wǎng)絡(luò)游戲公司并不急于向免費轉(zhuǎn)型。在新的模式下 , 用戶可以免費進(jìn)入游戲 , 但如果需要用特殊的武器或裝備來提高網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗值就要付費。 2021 年 12 月 19 日 , 聯(lián)眾計費統(tǒng)計系統(tǒng)通過認(rèn)證 , 和中國電信分成由此正式開始。 通過手機 /短信充值 。 傳統(tǒng)盈利模式 一款網(wǎng)絡(luò)游戲從研發(fā)、推廣、運營到最終盈利 , 此間網(wǎng)絡(luò)游戲運營商首先需要投入巨大的研發(fā)成本或支付代理費用 , 在玩家付費之后 , 運營商還要將部分收入用于支付架設(shè)服務(wù)器和操作平臺管理的費用 , 也就是與 網(wǎng)絡(luò)運營商、設(shè)備供應(yīng)商進(jìn)行收入分成。近兩年來 , 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展。而用戶的贖回請求一旦得不到滿足,就有引發(fā)集體訴訟的可能。如果用戶按照《通知》要求向網(wǎng)游企業(yè)出示了相關(guān)證件(無
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