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基于android平臺的大象挪盒子游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)(完整版)

2025-08-31 11:45上一頁面

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【正文】 術(shù)。 SQLite 數(shù)據(jù)庫功能非常強(qiáng)大,使用起來也非常方便。在 VS 20xx 開發(fā)工具中設(shè)計(jì)人員就可以直接通過Silverlight來開發(fā)界面,在 Eclipes工具中開發(fā) Android采用了更加簡單的方法,設(shè)計(jì)人員在 DroidDraw 中設(shè) 計(jì)界面,以 XML 方式保存,在 Eclipes 中直接打開就20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 19 可以看到設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)的界面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。 操作方式,本游戲擬采用手機(jī) 觸屏 進(jìn)行操作。 可行性分析 本系統(tǒng)的可行性分析包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容: 1) 技術(shù)可行性 SQLite 數(shù)據(jù)庫與 Android 技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,可以很輕松地開發(fā)出推箱子游戲。20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 23 當(dāng) 大象 將箱子推到指定位置時(shí)箱子變色,當(dāng) 大象 碰到障礙物墻壁時(shí) 大象 將無法移動,當(dāng)所有的箱子都被推到指定的位置時(shí), 游戲成功,因此 這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動次序才可能完成任務(wù)。 該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關(guān)的初始化。其整個(gè)游戲過程控制算法設(shè)計(jì)如下圖 42, 關(guān)鍵的算法和進(jìn)程的描述如下: 圖 42 游戲過程控制算法設(shè)計(jì) (1)程序的全局變量包括地圖和角色。用戶發(fā)送角色移動的請求時(shí),會動態(tài)的啟動角色移動線程。界面的幀是通過多個(gè)層的合并,將地板、任務(wù)和箱子整合到同一個(gè)幀中。 □ 菜單界面的動畫實(shí)現(xiàn)類 MenuGothread. 該類主要用來生成菜單界面中的背景的滾動效果。 圖 43 游戲類的框架 PushBoxActivity KeyThread GameView Man ManThread GameViewDrawThread ManMoveThread MapList BoxThread 游戲界面相關(guān)類 公共 類 菜單界面相關(guān) 類 MenuView MenuGoThread MenuDrawThread 歡迎界面相關(guān) 類 StartView StartViewDrawThread StartViewGoThread 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 30 第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 概況 游戲地圖模塊存儲結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn) 游戲地圖模塊實(shí)現(xiàn)是整個(gè)游戲過程的核心,由于游戲的整個(gè)過程 呈現(xiàn) 三維立體的效果,所以游戲地圖設(shè)置也是至關(guān)重要的一塊,游戲地圖整體是用二維數(shù)組存儲在文件中的,每次打開游戲會初始化一次地圖文件 ,游戲地圖分為兩層地板:底層地板分為三類情況,二維數(shù)組值 1代表灰色地磚,二維數(shù)組值 0代表米色地磚,二維數(shù)組值 3代表目的地。 游戲地圖模塊 采用 2D 模擬 3D 實(shí)現(xiàn) (斜視角) 視覺效果 整個(gè)推箱子游戲采用斜 45度視覺效果,在整體上給人以立體仿真的效果 ,具體實(shí)現(xiàn)過程如下: 45 度視覺效果通常需要采用 斜視圖的坐標(biāo)變換, 最直接的想法可能就是利用三角函數(shù)。 □ 角色封裝類 Man. 該類為玩家角色的封裝類,包含了所有與角色相關(guān)的信息。 □ 觸屏 監(jiān)聽線程 KeyThrad. 該類為手機(jī) 觸屏 的監(jiān)聽線程,每隔一段時(shí)間讀取一次 觸屏 的狀態(tài)值,并根據(jù)當(dāng)前 觸屏 狀態(tài) 做出相應(yīng)的操作。判斷移動的合法性,然后動態(tài)的去啟動角色換幀線程和箱子移動線程。角色的設(shè)計(jì),包括角色的當(dāng)前位置,當(dāng)前的圖像幀,當(dāng)前的動作。 2)畫圖模塊。 如圖31所示 : 圖 31 系統(tǒng) 主 用例圖 如上圖 31: 用例 1 菜單管理 用例描述:菜單管理 執(zhí)行者:玩家 前置條件: android 手機(jī)用戶、安裝有推箱子應(yīng)用程序 后置條件:可以進(jìn)行相 關(guān)游戲選項(xiàng)的設(shè)置 基本路徑: 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 2)進(jìn)入菜單界面 3)進(jìn)行相關(guān)游戲選項(xiàng)的設(shè)置或選擇開始游戲 如上圖 31: 用例 2 玩游戲 用例描述:玩游戲 執(zhí)行者:玩家 前置條件:開始游戲 后置條件:退出游戲或游戲成功 基本路徑 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 2)進(jìn)入菜單并選擇游戲開始 3)通過手機(jī)硬 觸屏 控制 大象 移動從而將箱子移動到指定位置 玩家1 . 菜單管理2 . 玩游戲20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 24 推箱子游戲的游戲過程子系統(tǒng)用例分析 推箱子游戲的游戲過程子系統(tǒng)用例主要分為開始游戲和退出游戲。 2) 經(jīng)濟(jì)可行性 隨著計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)了出各種版本、各種類型的推箱子。 游戲的準(zhǔn)備 表 21 游戲圖片列表 圖片名 大小(KB) 像素(wxh) 用途 圖片名 大小(KB) 像素(wxh) 用途 a1~ 65. 7 50 37 角色向下走圖片 65. 7 640 400 游戲背景圖片 b1~ 66. 5 50 37 角色向左走圖片 e1~ 65. 7 50 37 角色向下推箱子 77. 4 72 72 游戲圖標(biāo) f1~ 66. 5 50 37 角色向左推箱子 79. 1 50 63 正常的箱子 g1~ 65. 9 50 37 角色向上推箱子 c1~ 65. 9 50 37 角色向上走圖片 h1~ 66. 5 50 37 角色向右推箱子 d1~ 66. 5 50 37 角色向右走圖片 79. 2 50 63 綠色的箱子 171 20080 菜單的退出按鈕 623 160 450 右側(cè)的木門 57. 1 85 45 游戲界面的退出 651 160 450 左側(cè)的木門 160 300250 恭喜過關(guān)圖片 menubackgrou 462 278 420 菜單界面的按鈕背景 171 20080 游戲說明菜單 menubackgrou 65. 7 640 400 菜單界面的背景 41. 0 300475 菜單的鐵門圖片 2. 11 640 905 歡迎界面背景 169 20080 聲音開按鈕 168 200 80 聲音關(guān)按鈕 196 20080 菜單開始游戲 75. 6 50 63 游戲中的墻 719 160450 左半部分墻 715 160 450 右半部分墻 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 21 表 22 游戲聲音文件列表 聲音文件名 大小 格式 用途 聲音文件名 大小 格式 用途 sound1 2. 48MB MP3 游戲背景音樂 sound2 MP3 推箱子的聲音 sound3 MP3 歡迎界面背景界面 winsound MP3 游戲勝利的聲音 開發(fā)環(huán)境說明 開發(fā)所用操作系統(tǒng): Windows XP IDE: Eclipse 開發(fā)語言: Java 開發(fā)所用插 件: ADT SDK: Android SDK , JDK 及以上 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 22 第三章 系統(tǒng) 需求 分析 系統(tǒng)基本功能描述 在游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn)行分析,功能分析是游戲開發(fā)的前提,有了需求才可能游戲的開發(fā),并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不必要的損失 。這方面主要要做的工作為設(shè)計(jì)游戲各關(guān)倉庫的形狀、大小、可通過區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地。 Android 的界面直接采用 XML 文件保存的,界面開發(fā)變的很方便。 MVC 開發(fā)模式 Android 遵循 MVC 開發(fā)模式,所謂 MVC 也就是 ModelViewController 的首字母縮寫, MVC 開發(fā)模式把應(yīng)用程序開發(fā)分成三個(gè)部分, Model 即模型用于管理數(shù)據(jù),View 即視圖用來制作用戶界面,而 Controller 即控制器管理應(yīng)用程序的邏輯。即模擬了 3D 的空間感,也兼具 2D 的靈動簡單,是一種 “ 優(yōu)勢 ” 的綜合體。用戶對于這款游戲太過熟悉,沒有新鮮感。 應(yīng)該 可以說它 是 與 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲完全 的 脫離開 了 , 而 且充分發(fā)揮 了 自身的優(yōu)勢 手機(jī)終端 。這時(shí)點(diǎn)【 OK】就可以了。 安裝好之后,就可以進(jìn)行 Ant 的環(huán)境變量配置了: 打開環(huán)境變量窗口方法:右鍵【我的電腦】 單擊【屬性】 單擊【高級】單擊【環(huán)境變量】。 安裝好之后,就可以進(jìn)行 Tomcat 的環(huán)境變量配置了: 打開環(huán)境變量窗口 方法:右鍵【我的電腦】 單擊【屬性】 單擊【高級】單擊【環(huán)境變量】。 當(dāng)安裝完成之后,在選擇的安裝包后面若看到有【 Not installed】的文字,則表示該 安裝包安裝不成功。 通過該工具可以管理 Android SDK 和 AVD。%JAVA_HOME%/lib/。 Android SDK:與 iPhone 相似, Android 采用 WebKit 瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網(wǎng)功能,用戶能夠在手機(jī)上查看電子郵件、搜索網(wǎng)址和觀看視頻 節(jié)目等,比 iPhone 等其他手機(jī)更強(qiáng)調(diào)搜索功能,界面更強(qiáng)大,可以說是一種融入全部 Web 應(yīng)用的單一平臺。 Gphone 帝國已經(jīng)初見端倪。 Android Android (Dount)—— 明年我 一起進(jìn)入 時(shí)代。面對著 HTCG1 的種種不足, Google 迅速組織人手繼續(xù)研發(fā), (Cupcake)讓 Gphone 正式成為一個(gè)穩(wěn)定,高效的操作系統(tǒng)。最早的商用的操作系統(tǒng)是 ,最早由TMobile 定制的 HTCG1 使用的就是這個(gè)版本, HTCG1 的發(fā)售標(biāo)志著 Android 系統(tǒng)的正式開始面向市場,接受消費(fèi)者的檢驗(yàn)。 Android 嚴(yán)格來講不能算是 Linux 操作系統(tǒng)的一種,它是在 的內(nèi)核基礎(chǔ)之上運(yùn)行的。該庫通過 Android 應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)。 Android 應(yīng)用程序中一項(xiàng)流行的技術(shù)是鏈接到 Google 地圖,以便在應(yīng)用程序中顯示地址。它們能通過 AJAX 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)編寫出來。但就像下面所提到的, Safari 瀏覽器支持 Web 應(yīng)用程序 。 iPhone OS: iPhone OS 或 OS XiPhone 是由蘋果公司為 iPhone 開發(fā)的操作系統(tǒng)。然而 Linux 操作系統(tǒng)有其先天的不足:入門難度高、熟悉其開發(fā)環(huán)境的工程師少、集成開發(fā)環(huán)境較差 ?由于微軟 PC 操作系統(tǒng)源代碼的不公開,基于 Linux 的產(chǎn)品與 PC 的連接性較差 ?盡管目前從事 Linux 操作系統(tǒng)開發(fā)的公司數(shù)量較多,但真正具有很強(qiáng)開發(fā)實(shí)力的公司卻很少,而且這些公司之間是相互獨(dú)立的開發(fā),很難實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)突破。 8,價(jià)格區(qū)間大,從低端 700800 元左右的手機(jī)到高端 70008000 元左右的手機(jī)均有裝備此操作系統(tǒng)適合各個(gè)消費(fèi)層次的消費(fèi)者使用。 Windows mobile:目前微軟的 Windows Mobile 系統(tǒng)已廣泛用于智能手機(jī)和掌上電腦,雖然手機(jī)市 場份額尚不及 Symbian(塞班 ),但正在加速趕上,目前生產(chǎn)Windows Mobile 手機(jī)的最大廠商是:臺灣 HTC(大陸稱多普達(dá),貼牌廠家: 02 XDA,TMobile, Qtek, Orange 等),其它還有東芝,惠普, Mio (神達(dá) ),華碩,索愛,三星, LG, Motorola,聯(lián)想,斯達(dá)康,夏新等?!疤煲怼钡耐瞥?,有效填充了中國電信全業(yè)務(wù)運(yùn)營的內(nèi)涵,進(jìn)一步深化“綜合 信息服務(wù)提供商”的企業(yè)品牌定位,充分發(fā)揮中國電信的融合業(yè)務(wù)優(yōu)勢,更好滿足廣大客戶特別是中高端企業(yè)、家庭及個(gè)人客戶的綜合信息服務(wù)需求。s thinking ability and imagination, and can improve the way of thinking. In order to better improve the user experience, the game chang the traditional 2D graphics interface to the drawing model of to improve the quality of the game. The whole article is consisted of three ,the author made a brief introductionon the android platform game development, and research status, then discussed how to build the android game platform in detail. The second parttalk abo
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