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心理團(tuán)體游戲--無(wú)敵風(fēng)火輪(完整版)

  

【正文】 輸贏。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。在10米外畫(huà)一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個(gè)哨兵,手持噴水槍。主持人播放輕音樂(lè),游戲開(kāi)始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對(duì)面去邀一個(gè)人,請(qǐng)他坐上空位置。游戲結(jié)束后,暢談感受。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”叫號(hào)接龍(培養(yǎng)思維能力)把學(xué)生等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。猜成語(yǔ)(培養(yǎng)判斷能力)這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以?xún)蓚€(gè)小組采取對(duì)抗的形式進(jìn)行。大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)先由主持人發(fā)令,說(shuō)大西瓜大家用手在胸前做一個(gè)大圓西瓜的樣子,說(shuō)小西瓜做個(gè)小的。答錯(cuò)一題扣一分,積分多者為勝。比賽分:做環(huán)時(shí)間和圓環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)從起點(diǎn)到終點(diǎn)的時(shí)間。2. 整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)較為緊湊,時(shí)間安排上較合理。注意事項(xiàng):1)全隊(duì)成員必須都踩著紙圈帶前進(jìn),途中如有隊(duì)員踏出紙圈則視為犯規(guī),全隊(duì)原地停5秒后繼續(xù)前進(jìn)。組隊(duì)之后,要完成以下三個(gè)任務(wù):(1)每個(gè)隊(duì)要選一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)。教學(xué)場(chǎng)地:大會(huì)議室室或操場(chǎng)四、教學(xué)過(guò)程(一)開(kāi)場(chǎng)導(dǎo)入:同學(xué)們大家好,俗話(huà)說(shuō)“一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)好漢三個(gè)幫”。第一篇:心理團(tuán)體游戲無(wú)敵風(fēng)火輪《無(wú)敵風(fēng)火輪》教學(xué)設(shè)計(jì)四年級(jí)級(jí)部一、教學(xué)目標(biāo)認(rèn)知目標(biāo):使學(xué)生初步認(rèn)識(shí)到學(xué)會(huì)合作的重要性,增強(qiáng)合作意識(shí)。生活中,許多事情都要團(tuán)結(jié)合作才能完成的。(2)每個(gè)隊(duì)要取一個(gè)隊(duì)名。2)滾動(dòng)過(guò)程中紙圈帶如發(fā)生斷裂,必須修補(bǔ)后再繼續(xù)前進(jìn)。當(dāng)然,本節(jié)課還有許多不足之處,特別是在引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)本次活動(dòng)的收獲,鼓勵(lì)團(tuán)體成員之間交換不同觀點(diǎn)時(shí)做得還不是很好。兩個(gè)時(shí)間的和為最終比賽時(shí)間。B.小心上當(dāng)游戲者站成一個(gè)松散的圓圈,雙手放在背后反握住。之后,要反其道而行之,即說(shuō)大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來(lái)越快,誰(shuí)做錯(cuò)為失誤,失誤三次者要表演一個(gè)小節(jié)目。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語(yǔ)小品,如一陣射擊過(guò)后,十人都倒下了,過(guò)了一會(huì)兒有一人掙扎著爬了起來(lái)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長(zhǎng)哪組為勝。將黑板一分為四,分別寫(xiě)“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求寫(xiě)個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來(lái)接著各自的龍頭字寫(xiě)個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫(xiě)不出,寫(xiě)“我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以。3?雙手合掌于胸前為唐僧。1飛碟(培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神)每小組人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請(qǐng)??如此進(jìn)行下去,過(guò)上一陣后,音樂(lè)中斷,空位旁的兩人或來(lái)不及回坐位的三人,則要表演一個(gè)小節(jié)目。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時(shí)若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達(dá)安全區(qū)的人為勝。1合力吹氣球簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組必須要有六人。比長(zhǎng)短簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。2猜猜是誰(shuí)?簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: ,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面; ,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; ,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。2頭 腦 風(fēng) 暴形式: 4-6人一組為最佳 類(lèi)型: 討論類(lèi) 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。3挑水接力(共16人):每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過(guò)橋;; 4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員; 6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓。認(rèn)識(shí)朋友方法: ,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆ⅲ晕医榻B說(shuō):「各位朋友好,我姓張XX。備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲。如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。4胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)簡(jiǎn)述:藉著暗示,找出答案來(lái)人數(shù):十人差不多場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。(3)等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。(7)每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。4扔糖果(適用:相互了解)分享游戲,來(lái)更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:每個(gè)人十顆左右包起來(lái)的糖果適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個(gè)人一個(gè)汽球和一小紙條。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。指令一定要明確,描述一定要到位??”5你說(shuō)我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè))道具:七彩積木 參加人數(shù):2030人 用時(shí):約1小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。游戲點(diǎn)評(píng):(1)身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?(2)身為操作者的你,體會(huì)到什么?(3)當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)?(4)當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?(5)當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?(6)當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》5如何建立信任(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。要想成功唯有敢于超越自己的思維。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:(1)回想一下發(fā)生過(guò)什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?(5)各位覺(jué)得繩子像什么?(6)這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?(7)游戲最有價(jià)值之處是什么?(8)如果再玩一次你會(huì)怎么做?注意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺(jué)才不會(huì)發(fā)生?注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。無(wú)論你是不是間諜,都不可以說(shuō)出來(lái)。不包括襯衣的錢(qián),店主損失了多少錢(qián)?○你是間諜○你不是間諜 6公平與不公平(適用:業(yè)績(jī)與公平)案例討論(40分鐘)案例(通過(guò)角色表演的形式來(lái)展現(xiàn),共有六個(gè)角色):小母雞在谷場(chǎng)上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來(lái)鄰居,說(shuō):“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。豬說(shuō):這不是我們應(yīng)該做的事。豬說(shuō):我太忙,沒(méi)時(shí)間。村長(zhǎng)到了,對(duì)小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。(3)人們因出身背景不同,生長(zhǎng)環(huán)境不同,受教育程度不同,對(duì)公平的理解會(huì)千差萬(wàn)別。6勇于承擔(dān)責(zé)任(適用:責(zé)任心培養(yǎng))規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。”6尋獵(適用:團(tuán)隊(duì)融合、集體智慧)所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定 小組人數(shù):無(wú)限制,但要分57人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表游戲概述:此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。(4)有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?6諾亞方舟(適用:活躍氣氛)簡(jiǎn)述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來(lái)了則要找位置坐人數(shù):不限場(chǎng)地:室內(nèi)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:(1)把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。其中3張A,6張普通牌和3張K。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺?;顒?dòng)程序:(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。給每個(gè)人一張“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”并告訴他們每人為其他人至少寫(xiě)出一條喜歡或不喜歡。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。愉快 要求:1:8人一組最佳2:要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地 程序:1培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)師自己站在中央作示范2培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對(duì)話(huà)培訓(xùn)師:“我叫。樵夫伐木:扮樹(shù)的人需要與另一人組成一棵新樹(shù)?!按箫L(fēng)吹,吹大風(fēng)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開(kāi)始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的??”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽(tīng)到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過(guò)來(lái),然后進(jìn)行位置互換。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。“撕紙游戲”游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。最后睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相對(duì)比下看有什么樣的不同。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。“情有千千結(jié)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。另外可以增加一些限制以增強(qiáng)游戲性,例如規(guī)定某局?jǐn)?shù)內(nèi)不可和同一人組合。一直到隊(duì)伍最后兩位的拉手處鉆過(guò)去,第二位組員第三位組員。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。討論題目:所有的意見(jiàn)都正確嗎?有沒(méi)有互相矛盾的意見(jiàn)?現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 7圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有3號(hào)球游戲要求將球按3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。7優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)所需時(shí)間:3045分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排 小組人數(shù):無(wú)限制所需物品:“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個(gè)參與者在無(wú)任何威脅的情況下,寫(xiě)出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。寫(xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手?!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。(4)一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 7殺手游戲這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。(2)每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。(2)告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。例如,在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因?yàn)椤捌骄髁x”的所謂公平就是對(duì)工作積極員工的最大不公平。村長(zhǎng)說(shuō):“確切地說(shuō),那只是理想的自由競(jìng)爭(zhēng)制度。”小母雞說(shuō)。鵝說(shuō):不做雖然餓一點(diǎn),但也不至于餓死。鴨說(shuō):我不種。問(wèn)題:有個(gè)人到你們店里買(mǎi)了一件65元的襯衣。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上
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