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正文內(nèi)容

vc制作俄羅斯方塊畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

  

【正文】 戲內(nèi)涵要豐富。但中國(guó)的 3D 技術(shù)還處于萌芽階段,所以沒(méi)有很好的游戲畫(huà)面,不能形成日韓的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,畢竟從事這個(gè)行業(yè)的人還是很少。要了解 Windows 的消息機(jī)制以及回調(diào)( callback)函數(shù)的原理,要理解文檔視圖類(lèi)的結(jié)構(gòu),窗口類(lèi)的結(jié)構(gòu),消息流向等等。 隨后幾年,俄羅斯方塊開(kāi)始登陸各大游戲主機(jī)。由于玩法簡(jiǎn)單,容易上手,如今仍是風(fēng)靡全球,老少皆宜的一款游戲 游戲功能描述 最原始的俄羅斯方塊由七個(gè)不同形狀的碎塊組成,而每個(gè)碎塊又是由四個(gè)大小相同的方塊構(gòu)成。 小方塊的實(shí)現(xiàn)是由一個(gè) 4*2 的小數(shù)組表示,用四個(gè)存儲(chǔ)單位空間存儲(chǔ)當(dāng)前下墜物的每一個(gè)子塊的位置來(lái) 對(duì)整個(gè)下墜物件的位置進(jìn)行標(biāo)識(shí),每個(gè)存儲(chǔ)空間的大小就是一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。這 就涉及到了四個(gè)主要操作。由于 WINDOWS操作系統(tǒng)比起 MSDOS 操作系統(tǒng)優(yōu)越了許多。 DOS 應(yīng)用程序采用順序執(zhí)行過(guò)程,而 WINDOWS 是一個(gè)基于事件的消息( Message)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)。所謂面向?qū)ο?就是基于對(duì)象概念 ,以對(duì)象為中心,以類(lèi)和繼承為構(gòu)造機(jī)制,來(lái)認(rèn)識(shí)、理解、刻畫(huà)客觀世界和設(shè)計(jì)、構(gòu)建相應(yīng)的軟件系統(tǒng)。傳統(tǒng)的面向功能的方法學(xué)中,強(qiáng)調(diào)的是確定和分解系統(tǒng)功能,這種做法雖然是目標(biāo)的最直接的實(shí)現(xiàn)方式,但是由于功能是軟件系統(tǒng)中最不穩(wěn)定、最容易變化的方面,因而使系統(tǒng)難以維護(hù)和擴(kuò)展。例如,如果用戶(hù)單擊一個(gè)按鈕時(shí),你應(yīng)該有代 碼來(lái)響應(yīng)。另外, MFC 所編寫(xiě)的程序的性能也毫無(wú)損失。游戲開(kāi)始后默認(rèn)的方塊是具有立體感的紅色方塊, 其顏色和質(zhì)感都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。它作用于關(guān)于數(shù)據(jù)處理和序列化存取等功能的承載。 (4) CmainFrame 為框架類(lèi),它由文檔類(lèi)創(chuàng)建而成,用于應(yīng)用程序的主要WINDOWS 框架。 (6) IsBottom()函數(shù),作用是判斷當(dāng)前方塊是否已 到底,并且銷(xiāo)行等相關(guān)的工作。它也是和主窗口實(shí)現(xiàn)息息相關(guān)的一個(gè)函數(shù)。當(dāng)基本數(shù)值都定義好了,還需要使用 DcEnvInitial()函數(shù)來(lái)對(duì)繪圖設(shè)備環(huán)境進(jìn)行初始化。 m_pBlackBrush = new CBrush(BLACK)。 pDCBitBlt(x,y,nW,nH,amp。 pDCBitBlt(x,y,nW,nH,amp。當(dāng)這些都做完后,游戲中運(yùn)行窗口的繪制也完成了。 ActiveStatus[0][1] = 1。其對(duì)應(yīng)坐標(biāo)分別是: (x0,y0)=(0,1)。向左移動(dòng)的左鍵 VK_LEFT,向右移動(dòng)的右鍵 VK_RIGHT,向下加速的下鍵 VK_DOWN,變形的向上鍵 VK_UP。 GameStatus[x3][y3]=MAP_STATE_EMPTY。 GameStatus[x2][y21]=MAP_STATE_NOT_EMPTY。但是這里涉及到一個(gè)問(wèn)題,就是要對(duì)移動(dòng)是否到達(dá)游戲區(qū)域的邊界做出判斷。這樣方塊的旋轉(zhuǎn)便實(shí)現(xiàn)了。 return random。 這個(gè)數(shù)組中的數(shù)字分別表示不同的含義。先檢測(cè)游戲區(qū)域中的所有行,并對(duì)每行的所有縱列狀態(tài)進(jìn)行 檢測(cè)。這些函數(shù)主要作用是接受外部傳來(lái)的信息,并對(duì)這些信息進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的響應(yīng),來(lái)達(dá)到實(shí)現(xiàn)功能的作用。6 ID_OPTION_LEVEL OnOptionLevel6 圖 4— 6 游戲級(jí)別的選擇 表 4— 1 游戲等級(jí)的 ID及響應(yīng)函數(shù) 21 6 方塊掉落的速度會(huì)隨著游戲難度的增大而加快,其快慢的實(shí)現(xiàn)由如下語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn): SetTimer(1,1200230*m_iLevel,NULL)。4 ID_COLOR4 OnOptionCOLOR4 綠色方塊 amp。從函數(shù)中可以 看出定義了兩個(gè)按扭指針。2 ID_BACKSPACE2 OnOptionBACKSPACE圖 4— 9 背景顏色的選擇 表 4— 3 背景顏色的 ID及響應(yīng)函數(shù) 24 2 紅色 amp。 pDC Rectangle(m_iStartY ,m_iStartX, m_iStartY + 203, m_iStartX + 圖 4— 10 變換背景顏色后的游戲 25 403)。 else pCmdUI Enable(FALSE)。 游戲結(jié)束判斷 在方塊下落時(shí)不僅要判斷其是否到達(dá) 底 部,同時(shí)還要判斷是否也到達(dá)了游戲頂部,從而判定游戲是否因違規(guī)而結(jié)束。j++) for (k=0。剛開(kāi)始做畢業(yè)設(shè)計(jì)自然是不知從何下手,但在指導(dǎo)老師彭文藝的指引下,我按部就班的完成了每個(gè)星期所布置的任務(wù),從而慢慢走上了正軌,現(xiàn)在論文也接近尾聲。 雖然我的設(shè)計(jì)作品不是很成熟,即使借鑒前人的很多資料仍然還有很多不足之處,但我仍然心里有一種莫大的幸福感,因?yàn)槲覍?shí)實(shí)在在地走過(guò)了一個(gè)完整的設(shè)計(jì)所應(yīng)該走的每一個(gè)過(guò)程,并且享受了每一個(gè)過(guò)程,更重要的是這個(gè)設(shè)計(jì)中我加入了自己鮮活的思想。 本篇論文雖然凝聚著自己的汗水,但卻不是個(gè)人智慧的產(chǎn)品,沒(méi)有導(dǎo)師的指引和贈(zèng)予,我在大學(xué)的學(xué)術(shù)成長(zhǎng)肯定會(huì)大打折扣。 29 參考文獻(xiàn) [1] 羅偉堅(jiān) . Visual C++ 經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì) .人民郵電出版社 , 2020 [2] 張衛(wèi)華 ,劉征 ,趙志剛 .Visual C++ 程序設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 舉一反三 .人民郵電出版社 , 2020 [3] 張海藩 .軟件工程 .人民郵電 出版社 , 2020 [4] 張德慧,周元哲 .C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) .科學(xué)出版社 ,2020 [5] 劉長(zhǎng)明 .Visual C++實(shí)踐與提高 多媒體篇 .中國(guó)鐵道出版社, 2020 [6] 宇鵬,王曉峰 . Visual C++實(shí)踐與提高 ActiveX 篇 . 中國(guó)鐵道出版社 ,2020 [7] 羅斌 .Visual C++編程技巧精選 500例 .中國(guó)水利水電出版社, 2020 [8] 羅建軍 ,崔舒寧 ,楊琦 .大學(xué) Visusl C++程序設(shè)計(jì)案例教程 .高等教育出版社 ,2020 [9] 宛延鎧 .C++語(yǔ)言和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) . 清華大學(xué)出版社 .1997 [10] 鄭阿齊 ,丁有和 .Visual C++ 教程 .機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020 [11] 潘愛(ài)民 ,王國(guó)印 .VC++技術(shù)內(nèi)幕 .清華大學(xué)出版社 ,2020 [12] 劉刀桂 ,孟繁晶 .VC++ 實(shí)踐與提高 .中國(guó)鐵路出版社 , 2020 [13] 楊富國(guó) ,王浩 ,唐巧琪 .Visual C++ 程序開(kāi)發(fā)案例解析 .清華大學(xué)出版社,2020 [14] 陸麗娜 .軟件工程 .經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社 , 2020 [15] 徐曉剛 ,王秀娟 . VC 入門(mén)與提高 .清華 大學(xué)出版社 , 2020 [16] 張海藩 .軟件工程 .人民郵電 出版社 , 2020 30 [17] Gerow C++ Programming Language. 清華大學(xué)出版社 , 2020 [18] Angela Paul ++程序設(shè)計(jì) .清華大學(xué)出版社 ,2020 [19] Stephen , C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design. Addison Wesley. November 29, 2020 [20] Philip Romanik,Amy Muntz. Applied C++: Practical Techniques for Building Better Software . Addison Wesley. April 21, 2020 。我首先要感謝我的導(dǎo)師 彭文藝 ,對(duì)我的構(gòu)思以及論文的內(nèi)容不厭其煩的進(jìn)行多次指導(dǎo)和悉心指點(diǎn),使我在完成論文的同時(shí)也深受啟發(fā)和教育。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。 從課題選擇、方案論證到具體設(shè)計(jì),每一步對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是巨大的嘗試和挑戰(zhàn),也成就了我在大學(xué)期間獨(dú)立完成的最大的項(xiàng)目。k++) GameStatus[j][k]=0。 游戲到達(dá)頂部的判斷函數(shù)如下所 示: if (m_isBottom) for (i=0。 else pCmdUI SetCheck(FALSE)。 break。由于有三種不同的背景可選,因此也需要三個(gè) CASE,這里只介紹 CASE 0。否則就為灰色,為不可按狀態(tài)。但是如何通過(guò)選項(xiàng)來(lái)選擇方塊顏色需要 與之 相對(duì)應(yīng)的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 方塊顏色的轉(zhuǎn)換 前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)方塊顏色是可以變化的,共有五種不同顏色。I
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