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正文內(nèi)容

手機(jī)斗地主游戲設(shè)計(jì)方案(完整版)

  

【正文】 te及完成日期 : Description: 用于詳細(xì)說(shuō)明此程序文件完成的主要功能,與其他模塊 或函數(shù)的接口,輸出值取值范圍、含義及參數(shù)間的控制、順 序、獨(dú)立或依賴(lài)等關(guān)系 Others: 其它內(nèi)容的說(shuō)明 Function List: 主要函數(shù)列表,每條記錄應(yīng)包括函數(shù)名及功能簡(jiǎn)要說(shuō)明 History: 修改歷史記錄列表,每條修改記錄應(yīng)包括修改日期、修改者及修改內(nèi)容簡(jiǎn)述 1. Date: Author: Modification: 2.。用戶(hù)可自由進(jìn)入新增倍分游戲室旁觀游戲。具體的計(jì)算公式是: 聯(lián)眾斗地主普通房間強(qiáng)退逃跑扣分計(jì)算公式: 3(叫牌最高分) *2(強(qiáng)退加倍) *( “ 炸彈 ” 數(shù)量的 2的乘方) 若強(qiáng)退者是地主或地主還未確定,則扣分加倍 聯(lián)眾斗地主得減分加倍房間強(qiáng)退逃跑扣分計(jì)算公式: 3(叫牌最高分) *2(加倍房間) *2(強(qiáng)退加倍) *( “ 炸彈 ” 數(shù)量的 2的乘方) 若強(qiáng)退者是地主或地主還未確定,則扣分加倍 例 1:在斗地主普 通房間,三家手中總共有 3個(gè)炸彈,強(qiáng)退后扣分為: 3(叫牌最高分) *2(強(qiáng)退加倍) *8(三個(gè)炸彈) =48分 若強(qiáng)退者是地主或地主還未確定,則扣分加倍,為 96分。 地主勝:地主得 2 例如: 5555+ 3+ 8或 4444+ 55+ 77 (3) 牌型的大小 三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三 張牌(如: 33344 444555666777)。 三帶一手:數(shù)值相同的三張牌+ 一張單牌或一對(duì)牌。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。叫完后叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發(fā)牌,然后重新開(kāi)始叫牌。 2.游戲下載 移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng) , 使用 WAP 瀏覽器的 JAVA 手機(jī)終端用戶(hù)可通過(guò)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng) WAP 門(mén)戶(hù)()直接訪問(wèn) “ 百寶箱 ” 業(yè)務(wù);而使用 HTTP瀏覽器的 JAVA手機(jī)終端經(jīng)過(guò)設(shè)置后,可以通過(guò)點(diǎn)擊 JAVA應(yīng)用環(huán)境內(nèi)的下載鏈接選項(xiàng)訪問(wèn) “ 百寶箱 ” 服務(wù)?!? 按照 以上定位分析,該類(lèi)核心用戶(hù)將在游戲推出后,其整體用戶(hù)群體中占有不少于 40%的比例,則下文所述的游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容與元素應(yīng)首先保證實(shí)現(xiàn)后可滿(mǎn)足該類(lèi)用戶(hù)的心理需求。 ( 3)教育程度定位:主群體(約 60%強(qiáng))為高中文化程度用戶(hù),輔群體(約 20%強(qiáng))為大學(xué)文化程度用戶(hù)。紅心大戰(zhàn)這樣的經(jīng)典游戲就是很好的例子。通過(guò)綜合,它具有以下特點(diǎn): 1,最大的用戶(hù)群:大家都曾在平時(shí)玩過(guò),非常容易上手,不分男女老幼,都會(huì)幾款棋牌游戲; 2,最穩(wěn)定的用戶(hù)群:一個(gè)用戶(hù) 一段時(shí)間可能會(huì)對(duì)一個(gè)大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣,但不會(huì)永遠(yuǎn),但棋牌類(lèi)游戲能保證一個(gè)用戶(hù)永遠(yuǎn)喜歡和使用; 3,最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲:這些棋牌類(lèi)游戲都誕生了上百年甚至千年,其游戲規(guī)則是經(jīng)過(guò)歷史考驗(yàn)的; 玩家在游戲中,控制角色所依靠的就是界面,包括按鈕的位置、狀態(tài)的顯示、鼠標(biāo)的狀態(tài)??等等,這些才是玩家真正時(shí)刻面對(duì)的。 3. 游戲主題 玩家在游戲開(kāi)始要進(jìn)入游戲大廳,找到可以游戲的座位,并選擇合適的游戲玩伴,在游 戲中,玩家可以通過(guò)不同的出牌策略以獲得游戲的勝利,游戲的勝利的玩家可以得到相應(yīng)的積分,失敗的玩家將失去一定的積分。也就是說(shuō)有 3億部手機(jī)在運(yùn)作 。并為 Motorola、 Nokia等知名手機(jī)廠商專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了數(shù)款高品質(zhì)游戲?!妒謾C(jī)斗地主》游戲設(shè)計(jì)方案(簡(jiǎn))來(lái)自韓國(guó)游戲網(wǎng)站 “ 朝鮮游戲 ” 的消息,韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 Webzen已和中國(guó)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng) (MDream)達(dá)成協(xié)議,將在中國(guó)地區(qū)推廣網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》(MU)的手機(jī)游戲版。我們從中可以看出游戲市場(chǎng)的龐大。用戶(hù)可以通過(guò)在線(xiàn)充值的方式獲得會(huì)員財(cái)富 ,購(gòu)買(mǎi)積分等 4.同類(lèi)比較 現(xiàn)在市面上有很多 Card Game作品,比如聯(lián)眾等等。一個(gè)好的游戲如果沒(méi)有好的控制,那么玩家會(huì)感覺(jué)游戲處處跟自己作對(duì),他想做的操作無(wú)法實(shí)現(xiàn),他想得到的效果不能展現(xiàn)。這種游戲的缺點(diǎn)就是游戲者在重新進(jìn)入回合之前無(wú)事可做。 ( 4)消費(fèi)強(qiáng)度定位:主群體(約 60%強(qiáng))為月承受 10~ 20元單項(xiàng)游戲網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用支出用戶(hù),輔群體(約 20%強(qiáng))為月承受 30~ 50元單項(xiàng)游戲網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用支出用戶(hù) ( 5)游戲時(shí)長(zhǎng)強(qiáng)度定位:主 群體(約 40%強(qiáng))為日均 1~ 2小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)用戶(hù),輔群體一(約 20%強(qiáng))為日均 ~ 1小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)用戶(hù),輔群體一(約 20%強(qiáng))為日均 3~ 5 小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)用戶(hù)。 此外,從產(chǎn)品外延的適用度而言,此游戲的游戲節(jié)奏、游戲強(qiáng)度與人機(jī)交互復(fù)雜度等 3個(gè)最重要的特性,其特征下的用戶(hù)群體基本覆蓋了所有的“非職業(yè)玩家”,即愿意以游戲進(jìn)行單純的消遣、娛樂(lè)、放松的族群;同時(shí),因?yàn)橛螒驔](méi)有忽略在進(jìn)階的基礎(chǔ)上,對(duì)玩法與規(guī)則設(shè)定進(jìn)行深度擴(kuò)展,故對(duì)于廣義上的“專(zhuān)業(yè)玩家”來(lái)說(shuō),也是可以達(dá)到一定程度上的、持續(xù)性獲得成就感的心理需求。用戶(hù)使用手機(jī)終端通過(guò)瀏覽器 (WAP 或 HTTP)從 OTA(OverTheAir)下載 服務(wù)器獲得 JAVA 應(yīng)用程序,并將其安裝在本機(jī)上。 c) 出牌 : 首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。 例如: 333+4或 333+44 不包括 2點(diǎn)和雙王。 火箭是最大的牌。 叫牌的底分。 地主把牌出完,兩家一張都沒(méi)出,分?jǐn)?shù) 例 2:在斗地主得減分加倍房間,三家手中總共有 3個(gè)炸彈,強(qiáng)退后扣分為: 3(叫牌最高分) *2(加倍房間) *2(強(qiáng)退加倍) *8(三個(gè)炸彈) =96分 若強(qiáng)退者是地主或地主還未確定,則扣分加倍,為 192分。 (9) 兩副牌斗地主等級(jí)和積分設(shè)定 游戲共分 17個(gè)等級(jí): 等級(jí)名稱(chēng) 等級(jí)積分 升級(jí)差額積分 赤貧 100以下 100 短工 100- 300 200 長(zhǎng)工 300- 700 400 佃戶(hù) 700- 1500 800 貧農(nóng) 1500- 3100 1600 下農(nóng) 3100- 6300 3200 中農(nóng) 630012700
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