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正文內(nèi)容

教你7步實(shí)現(xiàn)flex自定義event及參數(shù)傳遞(完整版)

  

【正文】 方法的屬性中加上[Bindable]標(biāo)簽。2雙向綁定,數(shù)據(jù)的任意一方發(fā)生變化時(shí),另一方都會(huì)被通知并改變。而B(niǎo)indingUtils即在運(yùn)行時(shí)才開(kāi)始綁定。1效果(effect)是組件在一段時(shí)間內(nèi)的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)上的變化,例如退色,位移等。flex應(yīng)用是基于事件驅(qū)動(dòng)的。creationComplete:組件已經(jīng)被放在父容器中而且可見(jiàn)。height:在mxml中你可以設(shè)置值為數(shù)字,這時(shí)默認(rèn)單位為pix。有些組件是某套UI特有的??梢暬M件包括以下主要特性:尺寸、事件、樣式、效果、皮膚。/ns1:BrotherA54. click=onSumToNode(event)/x=23text=A:/mx:TextInput48. y=219x=039. functionvar33. }31. 26. {//注冊(cè)通過(guò)自定義事件觸發(fā)類傳遞參數(shù)MyExtendEvent(totalValue,)。12. parentDP10. privatelayout=absoluteencoding=utf8?/mx:ControlBar35. y=56mx:Label30. width=19726. 24. =public{var6. label=調(diào)用父方法id=labTotal/x=13y=10/mx:Scriptthis。{public{publicfunctionexecParent:MyEventDispatcher。importwidth=222encoding=utf8?}15. //也可通過(guò)這樣的方式傳遞參數(shù)super(type,12. cancelable:Boolean=false)10. //執(zhí)行兄弟方法7. public5. }Parsms:Object。public18. 14. EXEC_PARENT_METHOD:String=ExecParentMethod。staticClass(null,_arg)。20. var//動(dòng)態(tài)參數(shù)創(chuàng)建{7. 3. 第一步:引入自定義注冊(cè)事件參數(shù)傳遞擴(kuò)展類(來(lái)自網(wǎng)絡(luò))F:Boolean25. {JEventDelegate。 第二步:自定義事件觸發(fā)類:view plaincopy to clipboardprint?1. package6. 8. var12. {var{classbubbles,height=170mx:Scriptimportinit():void11. execParentfunction17. functionx=85y=1234. mx:ControlBarid=btnExecParent3. 5. execParent:MyEventDispatcher。functionpublic17. function{this。x=87text=ParentTotal:/height=323importvarpublic=19. addEventListener(,(,this))。function27. }//將結(jié)果返回兒子節(jié)點(diǎn)nodeEvent:MyExtendEvent。onSumToNode(e:Event):void//觸發(fā)事件將結(jié)果返回兒子節(jié)點(diǎn)38. totalValue=}/mx:Scripty=0id=txtA/x=65y=27857. flex定義了兩套組件。例如Spark中的3d效果。你也可以設(shè)置為70%這種比例。你可以使用上面三個(gè)事件對(duì)組件做一些初始化工作。事件可以讓程序員知道用戶與UI的交互、組件的生命周期及外觀變化。1數(shù)據(jù)綁定是源屬性(source)發(fā)生變化時(shí),目的(destination)屬性會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變化。1可綁定符[]的意思是當(dāng)對(duì)應(yīng)的屬性變化時(shí),會(huì)觸發(fā)數(shù)據(jù)綁定事件,通知綁定的目標(biāo)屬性。數(shù)據(jù)綁定表達(dá)式:{}。2在定義一個(gè)屬性的地方使用[Bindable]標(biāo)簽的作用是當(dāng)該屬性被替換成另一個(gè)值時(shí),目標(biāo)屬性會(huì)接收到通知事件,并更新值。()/bindSetter()中使用。3如果你把對(duì)像綁定到dataProvider的話,當(dāng)你需要改變其中一個(gè)對(duì)像的一個(gè)屬性時(shí),(index,propername,value)。導(dǎo)航容器用于多個(gè)容器的導(dǎo)航。all:開(kāi)始時(shí)初始化所有容器。4spark中的四種布局:BasicLayout(絕對(duì)定位或約束布局),HorizontalLayout(單行水平布局),VerticalLayout(單身垂直布局),TileLayout(多行表格布局)。5verticalScrollPosition/horizontalScrollPosition是可視化窗口相對(duì)于邏輯窗口的坐標(biāo)。5在H/VScrollerBar中設(shè)置viewport中指定該bar的目標(biāo)容器。60、顯視列表中對(duì)節(jié)點(diǎn)的操作方法,在Spark與mx組件中是不同的。MouseEvent中的localX與localY也是本地坐標(biāo)系統(tǒng)的值。contentMouseX/contentMouseY:鼠標(biāo)在組件中的內(nèi)容坐標(biāo)。此階段管理器會(huì)調(diào)用各組件的measure()方法。在絕對(duì)布局中有效。要注意的是includeInLayout只影響組件是否處于容器的布局中而不影響組件是否處于可視狀態(tài)。典型,例如當(dāng)用戶鼠標(biāo)移動(dòng)組件中,組件大小變化原來(lái)的兩位并移動(dòng)到容器的最前面。這些屬性中有一些是有沖突的,例如left/right與horizontalCenter。默認(rèn)值為24。另外要注意的是上面的屬性只能在mxml中被設(shè)置。8關(guān)于VerticalLayout/HorizontalLayout中的verticalAlign/HorizontalALign屬性。如是要各元素都很小,則寬度由第一個(gè)元素的高度決定。使用removePopUp()方法移除彈出窗口。9TitleWindow與應(yīng)用之間的數(shù)據(jù)交互。9客戶端編程與服務(wù)端編程不同。9DefaultItemRenderer:對(duì)應(yīng)每一個(gè)數(shù)據(jù)條目用一個(gè)label來(lái)顯視。10使用虛擬布局(virtual layout),只為可視化的元素建立條目渲染器然后重用而不是為每個(gè)條目都建立渲染器,這種做法可以提升性能。如果是復(fù)雜類型,你需要指定labelField/labelFunction或重寫(xiě)itemToLabel()方法。10List系列組件中的一些屬性。它可能與selectedItem為同一項(xiàng),也可能不是。TabBar:ButtonBarButton。DropDownList就是一個(gè)純單選的。這樣的效果比較生動(dòng)。另外SVG文件會(huì)受一些限制,例如不支持濾境、腳本等。20在一幅圖片中的rollOverEffect/rollOutEffect使用Reside效果會(huì)起到移到放大,離開(kāi)縮小的效果。另外可以通過(guò)popUpPosition設(shè)置組件彈出時(shí)處于PopUpAnchor的位置。這個(gè)屬性可以手動(dòng)設(shè)置,其中有四個(gè)占位符%1:已讀字節(jié)數(shù),%2:總字節(jié)數(shù),%3:已完成的百份比,%%:%符串。按制播放的方法有:close/load/pause/play/stop。21用于顯視文字的主要控件有三個(gè):Label,RichText,RichEditableText。21當(dāng)你需要在一個(gè)容器中放置多個(gè)相同類型的組件時(shí),可以使用Repeater。數(shù)據(jù)綁定。數(shù)據(jù)模型用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。常用的css選擇器有class選擇器和type選擇器。然后在組件的相關(guān)事件中調(diào)用效果:()。例如s:Lists:ArrayCollection與s:Lists:dataProviders:ArrayCollection是相等的。你可以使用‘\n’或‘a(chǎn)mp。2無(wú)論是fx:Script還是fx:Style都必需是mxml文件根節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。創(chuàng)建元素后,如果不加入到容器中,對(duì)像不會(huì)被顯視。2當(dāng)調(diào)用容器的remove相關(guān)函數(shù)后,元素就會(huì)從顯視列表中去除。引用。格式:fx:Scriptinclude pac//fx:Script。3for in循環(huán)會(huì)把動(dòng)態(tài)加入的屬性及方法打印出來(lái)。3事件可以讓程序員知道事情發(fā)生。你可能通過(guò)這些屬性知道事件的所在的階段。4EventDispatcher從名稱上說(shuō),主要功能為分發(fā)事件。如果要傳入event對(duì)像,需要click=functionname(event);4addEventListener中的use_capture參數(shù)為true時(shí)表示監(jiān)聽(tīng)器在捕獲階段被調(diào)用,如果為false表示在冒泡階段被調(diào)用。50、addEventListerer中的weakRef。5在addEventListener中使用閉包時(shí),參數(shù)中的userWeepRef如果設(shè)為true,在gc運(yùn)行時(shí)可能會(huì)把閉包回收?;蛘呃胊ddEventListener多次:(click,m1)。二、在mxml的標(biāo)簽屬情中設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器,因?yàn)樵趍xml中設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器時(shí),參數(shù)是隨意的。5顯視列表中的大部份對(duì)像的事件都經(jīng)歷事件模型中的三個(gè)階段(捕獲、目標(biāo)、冒泡)。6stopProgragation()與stopImmediatePropagation()的作用都是停止事件的傳遞,前者是阻止節(jié)點(diǎn)后面的事件被調(diào)用。再使用container[pre_id]獲取組件。6判斷組合鍵的方法。部署文件時(shí),請(qǐng)確保rsl等資源文件是否存在于服務(wù)器中以及swf文件指向的rsl的路徑。flex只持基于組件的開(kāi)發(fā)模型。在mxml中,使用命名空間。1在flashbuilder中你可以通過(guò)修改配置文件或直接設(shè)置mandline argument給編譯器。1fp不會(huì)把客戶端的一些私密信息提供給app,例如:帳戶、電話、mail等。另外fp還可以設(shè)置剪帖板的信息,但不會(huì)提供獲取剪帖板信息的方法。1swf只能訪問(wèn)自已域保存的ShareObject文件。通過(guò)librarypath可以加載swc文件。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你會(huì)使用自已開(kāi)發(fā)的自定義組件或外部的自定義組件。在網(wǎng)絡(luò)安全沙箱內(nèi),flash除了ShareObjects外,不能訪問(wèn)本地的磁盤(pán)及資源。6關(guān)于操作系統(tǒng)、瀏覽器與fp接收事件的順序。6一般把監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)的任務(wù)放在最外層容器中。6無(wú)論是stopProgragation()還是stopImmediatePropagation()都阻不了默認(rèn)事件的執(zhí)行。另外,在顯視列表中的格式對(duì)像、驗(yàn)證對(duì)像也同樣只有目標(biāo)階段。三、把參數(shù)放在currentTarget對(duì)應(yīng)的對(duì)像中。5在監(jiān)聽(tīng)器中實(shí)現(xiàn)多個(gè)參數(shù)。5類級(jí)別的定義不會(huì)被GC回收,閉包除外。如果此值為false,即此監(jiān)聽(tīng)器不會(huì)被GC回收。如果你需要在事件的兩階段都解發(fā)事件,那你需要調(diào)用兩次addEventListener。4當(dāng)你需要事件模型中的功能,但又不能繼承EventDispatcher時(shí),可以實(shí)現(xiàn)IEventDispatcher接口。.*,.*,.*中。3flash顯視列表的根元素為Stage,往下為:SystemManagerApplication其它顯視組件。in循環(huán)中,絕大部份對(duì)像不會(huì)顯視屬性及方法。而include指令緊支持相對(duì)路徑。parentApplication是在應(yīng)用鏈中對(duì)當(dāng)前應(yīng)用的上一層應(yīng)用的引用。緊當(dāng)被刪除元素在外面沒(méi)有被引用時(shí)。2默認(rèn)情況下,元素被加入到容器的最后一個(gè)元素后面。2MXML中,每個(gè)元素都有一個(gè)ID屬性?!瘉?lái)代表?yè)Q行。另外要注意,并不是所有的組件都有默認(rèn)屬性。步驟:找一個(gè)和自定義組件相近的類,然后在里面添加或修改一些方法。 s|Button{}。用fx:Model定義數(shù)據(jù)模型的方法類似于直接寫(xiě)xml。當(dāng)被引用數(shù)據(jù)被更改時(shí),組件的{}值也會(huì)這被更新。Repeater需要設(shè)置一個(gè)dataprivider。21在支持tlf的控件中,可以直接在控件的textFlow節(jié)點(diǎn)中放一下TextFlow節(jié)點(diǎn)。如果是播放影片,可以在source屬性在設(shè)置路徑,如果是攝像頭,可以調(diào)用attachCamera(cam)方法。另外也可以定義一個(gè)s:RadiioButtonGroup,然后在單選按鈕中設(shè)置group指定。20進(jìn)度條(ProgressBar)有兩種,一種是顯視具體進(jìn)度的(Determinate),另一種是不顯視具體進(jìn)度的(Indeterminate)。它的作用是把它里面的控件顯視在應(yīng)用的最前端而它本身沒(méi)有任何外觀。如果想在編譯時(shí)加載圖片,可以使用Embed,代碼如下:source=E
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