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電子競技運動參與現(xiàn)狀及特征研究畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-02 15:45上一頁面

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【正文】 絡游戲中人物能力的高低大多由操作者上線時長決定,電子競技中參與時長不能決定競技能力的高低。%。既然電子競技與網(wǎng)絡游戲都需要電子設備作為必備條件,所以社會上、高校中不乏對電子競技運動產(chǎn)生誤解的人,那么電子競技與網(wǎng)絡游戲又有什么區(qū)別呢?不可置疑的是二者都需要以電子設備作為平臺。電子競技運動并不完全依附于互聯(lián)網(wǎng),更多的情況比賽時是在局域網(wǎng)中進行的。所以,洛陽師范學院體育專業(yè)學生對電子競技的了解程度呈現(xiàn)出相當嚴峻的局面。從以下數(shù)據(jù)結(jié)果分析可以看出仍然有一部分學生平均每天上網(wǎng)時間在6小時以上,盡管這種網(wǎng)絡病態(tài)并沒有明確的時間界限,但是考慮學校對學生每天課程安排上,每天超過6個小時的上網(wǎng)時間勢必要影響學生的正常學習生活。從這個分布情況來看,已經(jīng)透露出來一個現(xiàn)狀——舉辦電競比賽過少,暫時還不能滿足多數(shù)操作者的需求。另外也有相當?shù)囊徊糠秩吮硎鞠雲(yún)⒓拥遣恢涝趺床拍軈⑴c,這也是電子競技運動管理不善的一個特征。,加大宣傳力度。在校學習期間,我在學習、生活的各個方面都得到了恩師無私的幫助和親切的關(guān)懷。還特別的感謝馬菁菁同學的熱心幫助,師姐正直的為人與高尚的品德多次感染到我,讓我在學習生活上受益匪淺并且多次對本論文提出建設性建議和意見,為本論文的撰寫立下汗馬功勞。 Status and Characteristics of Luoyang Normal Institute of Physical Engineering Students participating in athleticLiu haoranSports institute Social sports guidance and management Student ID:100864018Instructor:Qu hongqiangAbstract: With the development of sports in the country and the rapid development of the domestic puter hardware, software and Internet technology, in November 2003 eSports China State Sports General Administration has been officially listed as the first 99 sports (later changed to No. 78). In this context, in order to understand the esports in Luoyang Normal Institute of Physical Engineering Students Participation in athletics, and there is a problem, this paper documents, questionnaire, interview, mathematical statistics a study on these issues. Concluded: Luoyang Normal University PE Students lack of awareness of esports。4 結(jié)論與建議4.1結(jié)論,存在很多誤解。表 9 身邊應該組織更多電子競技比賽內(nèi)容非常贊同贊同不贊同人數(shù)統(tǒng)計2910527百分比%%%3.4.2電子競技納入校運動會態(tài)度由下表分析,對于電子競技項目是否納入校運動會的問題存在爭議,有一部分學生對電子競技存在許多誤解,在這個問題上持無所謂的態(tài)度,%的人表示反對。表 5 平均每天上網(wǎng)時長內(nèi)容12小時24小時46小時610小時10小時以上
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