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基于android的推箱子游戲的設(shè)計——畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(完整版)

2025-08-01 13:17上一頁面

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【正文】 的狀態(tài)值不同進(jìn)行不同的繪制,狀態(tài)值為0時繪制游戲時的信息,狀態(tài)值為1時繪制游戲勝利時的信息。其實現(xiàn)和歡迎界面線程WeleViewDrawThread相似。(6) MenuView的實現(xiàn)菜單界面MenuView繼承自SurfaceVIew。該類為線程類,主要負(fù)責(zé)定時調(diào)用一次程序中onDraw的方法。BoxThread bt = new BoxThread(1,pushBoxActivity,)。 0x01) != 0)KEY_RIGHT = true。}else{KEY_UP = false。例如當(dāng)向上鍵被按下時,先判斷是否達(dá)到最上方,若沒到最上方則繼續(xù)判斷是否有箱子,若上方有箱子并且箱子上方是空地時,移動箱子,在判斷是否為目的地,若為目的地,將箱子設(shè)為綠色。return false。鍵盤抬起和鍵盤按下的代碼如下:public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)if(keyCode == 19)action = action amp。推箱子游戲主用例的描述。推箱子是一款來自日本的古老游戲,其設(shè)計目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。這方面主要要做的工作主要為設(shè)計游戲各關(guān)倉庫的形狀、大小、可通過區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地。如果程序中有直接調(diào)用finish方法來關(guān)閉活動的話,系統(tǒng)會跳過先凍結(jié)的階段,直接暫停,停止,然后銷毀。該流程首先分配資源給這個活動(創(chuàng)建狀態(tài)),然后將活動的內(nèi)容顯示到屏幕上(啟動狀態(tài))。Adroid活動聲明周期如圖31:圖31 Android活動生命周期圖31所示的七個狀態(tài)又可以歸納成三組:(l)資源分配(創(chuàng)建/銷毀)完整的活動生命周期由創(chuàng)建狀態(tài)開始,由銷毀狀態(tài)結(jié)束。新出現(xiàn)的警告對話框等界面元件蓋住了原來的活動畫面。開發(fā)者可以在程序中添加一些各狀態(tài)相對應(yīng)的流程,每次活動狀態(tài)改變時,就會執(zhí)行相對應(yīng)的流程。當(dāng)同時執(zhí)行的程序過多,或是關(guān)閉的程序沒有正確釋放掉內(nèi)存,系統(tǒng)運行時就會覺得越來越慢,甚至不穩(wěn)定。同上,意圖的格式必須出現(xiàn)在目標(biāo)組件的格式列表中。(2)間接意圖:沒有指定組件屬性的意圖。附加信息:是其它所有附加信息的集合。其次,是執(zhí)行動作要操作的數(shù)據(jù),Android采用指向數(shù)據(jù)的一個URI方式來實現(xiàn)。在這些組件之間的通訊中,主要是由意圖協(xié)助完成的。在Android中,每個應(yīng)用程序都是有自己的userID及在自己的進(jìn)程中執(zhí)行。隨后,這個新的活動接收到意圖(myIntent)的通知并開始運行。在意圖的描述結(jié)構(gòu)中,含有兩個重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):動作和動作對應(yīng)的數(shù)據(jù)。顯示一個新界面就相當(dāng)于生成一個對應(yīng)的活動對象。當(dāng)決定使用以上哪些組件來構(gòu)建Android應(yīng)用程序時,這是一個XML配置文件,在這個文件中可以聲明應(yīng)用程序組件以及它們的特性和要求。例如媒體播放器的服務(wù),當(dāng)用戶退出媒體選擇的界面時,仍然希望音樂依然可以繼續(xù)播放,這時就可用服務(wù)來保證當(dāng)用戶界面關(guān)閉時音樂還繼續(xù)播放著。開發(fā)者可以通過創(chuàng)建一個新的視圖的方法來使用自定義的圖形處理技術(shù)(比如開發(fā)游戲,或者是使用了不常用的用戶圖形窗口界面)。Android應(yīng)用的構(gòu)成和工作流程如圖21: 圖21 Android的構(gòu)成和工作流程3Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)剖析 Android的APIAndroid API主要包含了以下幾個部分:(1),它告訴系統(tǒng)如何處理所創(chuàng)建的所有應(yīng)用組件(尤其是活動(Activity),服務(wù)(Service),意圖接收器(Intent Receiver)和內(nèi)容提供者(Content Provider))。③維護(hù)數(shù)據(jù)的完整性,確保數(shù)據(jù)在傳輸過程中不被改變。(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名為“安全套接層協(xié)議層”,它是網(wǎng)景公司提出的基于WEB應(yīng)用的安全協(xié)議。開發(fā)者可以通過應(yīng)用程序框架使用這些功能。(4)通知管理器:提供應(yīng)用程序在狀態(tài)欄中顯示應(yīng)用程序自定義的提示信息。這項技術(shù)可以用來引導(dǎo)飛機、船舶、車輛以及個人。EDGE是一種從GSM到3G的過渡技術(shù),它主要是在GSM系統(tǒng)中采用了一種新的調(diào)制方法,即最先進(jìn)的多時隙操作和SPSK調(diào)制技術(shù)。SQLite也是一套開放性的關(guān)聯(lián)式資料庫,其特點在于輕量性方面的設(shè)計結(jié)構(gòu),更適合在手機上使用。(openGL for Embedded systems)規(guī)范的類庫。由下而上,向上搭配Google為Android開發(fā)的類庫及Android運行時,再配合應(yīng)用程序架構(gòu),來開發(fā)各種不同的應(yīng)用程序。出于這個目的,Android 將補充,而不會替代谷歌長期以來奉行的移動發(fā)展戰(zhàn)略:通過與全球各地的手機制造商和移動運營商結(jié)成合作伙伴,開發(fā)既有用又有吸引力的移動服務(wù),并推廣這些產(chǎn)品。無論什么樣手機,我想買起來的時候上面就有一些它自帶的各種小游戲,其中有一個獨特的小游戲也是非常重要的。也就是說,您不能更換其它游戲的,只能玩您手機中已經(jīng)存在的娛樂游戲,而且您也不能將它們刪除。 由于短信游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達(dá),造成短信游戲的娛樂性較差。游戲平臺是經(jīng)過從游戲機到電視游戲,然后從到pc游戲,到手機游戲,中間經(jīng)歷了很多的技術(shù)的更新和變革。Android “Froyo”: Nexus One 的用戶已經(jīng)開始接受 Android “FroYo”的無線更新,其它機型的用戶可能會在短時間內(nèi)獲取到這一更新的。使得原來用許多都沒有用過Android的人都對Android非常的關(guān)注,并且也讓競爭者蘋果和微軟更加警惕了。這不單單是一個全新的移動系統(tǒng),非常重要的是:它是開源的。擴展性能強,第三方軟件支持多。在程序開發(fā)中,采用了先設(shè)計好游戲的類框架,然后按照各個類的實現(xiàn)進(jìn)行代碼的編寫與實現(xiàn)功能。因此,手機的娛樂應(yīng)用服務(wù)將會有很大的發(fā)展空間,游戲也是其中之一。這其中也包括很多手機版本的實現(xiàn),伴隨著Android SDK技術(shù)的不斷發(fā)展,一些基于Android應(yīng)用也不斷推陳出新,很快推箱子游戲便進(jìn)入了千家萬戶。2. 人性化,可以根據(jù)個人需要擴展機器的功能。盡管如此,這個當(dāng)時只是一個小規(guī)模的移動軟件開發(fā)公司正是由 ?Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears 以及 Chris White 四個人共同創(chuàng)建的。用戶界面得到了極大的改良,并且增添了以下功能。每一個版本代表的甜點的尺寸就越變越大,然后按照字母的數(shù)序:小蛋糕,甜甜圈和松餅。Android 平板電腦也在今年的夏天開始發(fā)布以及 Google TV 發(fā)布以后(也許還有 Google Music?),Android 可能真的會將繼續(xù)帶著我們走向移動設(shè)備夢想的彼岸。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機上實現(xiàn)。因此廣受玩家們的歡迎。本題目是基于Android平臺開發(fā)的一個小型的程序。  Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)隨時隨地為每個人提供信息這一企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn)。如果你已經(jīng)擁有一部你了解并喜愛的電話,請登錄 ,確保你已經(jīng)安裝谷歌手機地圖、Gmail 以及其他一些專為你的手機開發(fā)的精彩應(yīng)用。配合Android手機的功能,可以在瀏覽網(wǎng)頁時,達(dá)到更好的效果,例如:局部性的縮放網(wǎng)頁上的資訊、觸控式的操作等效果。它無需安裝和管理配置,它是一個儲存在單一磁盤文件中的完整數(shù)據(jù)庫,體積小只有250KB但支持?jǐn)?shù)據(jù)庫大小至2TB。GSM技術(shù)是屬于手機硬件方面的展現(xiàn),也是在開發(fā)Android應(yīng)用程序時可以突出的特點之一。這些通訊能力也是屬于手機硬件方面的展現(xiàn),也是在開發(fā)Android應(yīng)用程序時可以突出的特點之一。 (2)內(nèi)容提供者:使應(yīng)用程序可以訪問另一個應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如聯(lián)系人數(shù)庫),或者共享它們自己的數(shù)據(jù)。(8)電話管理器:用來管理用戶撥打與接聽電話的相關(guān)功能。(3)SGL:主要是處理有關(guān)顯示2D方面的繪圖引擎。SSL握手協(xié)議(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL記錄協(xié)議之上,用于在實際的數(shù)據(jù)傳輸開始前,通訊雙方進(jìn)行身份認(rèn)證、協(xié)商加密算法、交換加密密鑰等。 Android應(yīng)用的構(gòu)成和工作機制對于一個Android應(yīng)用程序來說,是由Activity、IntentReceiver、Service、Content Provider四部分組成,但并不是每一個Android應(yīng)用程序都必須由這四部分組成。(3)視圖視圖可以將其自身繪制到屏幕上。(5)服務(wù)服務(wù)是運行在后臺的一段代碼。應(yīng)用程序也可以使用其它程序通過內(nèi)容提供者提供的數(shù)據(jù),同時也可以定義自己的內(nèi)容提供者來向其它應(yīng)用提供數(shù)據(jù)訪問服務(wù)。大多數(shù)的應(yīng)用程序通常包括多個界面。默認(rèn)情況下,Android會為每個應(yīng)用程序保留從主界面開始的歷史堆棧。如上例中所描述,想要正常顯示一個聯(lián)系人信息的界面,必須聲明一個意圖過濾器,它說明當(dāng)有聯(lián)系人數(shù)據(jù)要被在界面上顯示時,知道如何處理它們。()來注冊自己的意圖接收器。其他的應(yīng)用程序可以使用這些方法來保存和檢索此內(nèi)容提供者處理過的數(shù)據(jù)。 Intent的抽象描述在Android參考文檔中,對意圖的定義是執(zhí)行某操作的一個抽象描述。一般意圖的數(shù)據(jù)類型能夠根據(jù)數(shù)據(jù)本身進(jìn)行判定,但是通過設(shè)置這個屬性,可以強制采用指定的類型。應(yīng)用也可以提供自己的活動來處理已經(jīng)存在的這樣的“短語”,從而改變這些“短語”的行為。如果意圖沒有提供數(shù)據(jù)類型,系統(tǒng)將從數(shù)據(jù)中得到數(shù)據(jù)類型?,F(xiàn)在用戶使用智能手機,大多已習(xí)慣使用多工的作業(yè)系統(tǒng)(如windowsMobile),可以在用手機聽音樂的同時,執(zhí)行其他多個程序。不管是使用者或開發(fā)者,都無法確定應(yīng)用程序何時會被回收。其他的活動都處于未啟動、停止或是暫停的狀態(tài)。(4)已回收或未啟動狀態(tài)已回收或未啟動狀態(tài)是指活動尚未被啟動、已經(jīng)被手動終止或己經(jīng)被系統(tǒng)回收的狀態(tài)。(3)用戶取得屏幕的控制權(quán)(繼續(xù)/暫停)當(dāng)有個警告對話框、短信、電話等信息進(jìn)入時,原來的活動會進(jìn)入暫停狀態(tài),暫時放棄屏幕的控制權(quán),被中斷到背景去,將前景交給優(yōu)先級高的事件。(3)回到原來活動回到原來活動的基本流程為onPause(2)一onRestart(1)一onstart(l)一onResume(1)一onstop(2)一onDestroy(2)。4系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運行的目標(biāo)平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。本游戲采用45度視角。 3)游戲說明,簡單介紹此游戲的基本功能和玩法。在這個程序中,定義了一些變量,例如是否播放聲音的變量boolean isSound = true、勝利時的聲音MediaPlayer winSound、儲存游戲地圖的變量int map1[][];int map2[][]、和選中地圖的變量int selectMap、鍵盤的狀態(tài)變量int action以及最重要的Handler myHandler = new Handler變量,該變量用于接收各個view的控制消息,然后根據(jù)消息的類型進(jìn)行不同的處理。 0x3D。(2)KeyThread的實現(xiàn)KeyThread主要負(fù)責(zé)定時檢測PushBoxActivity中鍵盤狀態(tài)碼,負(fù)責(zé)鍵盤事件。推箱子或者走路action = 。 0x02) != 0)KEY_LEFT = true。}[][] = 0。程序包括了引入的各個類,界面中各個圖片引用的聲明,各個物體的坐標(biāo),WeleView的構(gòu)造器,繪制線程。該程序負(fù)責(zé)的是WeleView中物體運動的規(guī)律的編寫。當(dāng)點擊開始游戲圖片時會關(guān)閉游戲聲音,并且向PushBoxActivity發(fā)送Hander類型為2的消息。該類同樣繼承自SurfaceView。 i++)for(int j=0。 }else if([i][j] == 2)((255, 127, 255, 130))。 j++)int X = initX+36*j15*i。amp。(goon, 3, 70, new Paint())。manDown = new Bitmap[]。 i。}for(int i=0。 i++){manPushDown[i] = ((), manPushDownID[i])。該類中通過構(gòu)造器得到圖片的類型,true為走路的圖,false為推箱子的圖。該類為箱子的線程,除了多增加了一個聲音的判斷外,其他判斷與精靈的線程判斷相似。盡管本次畢業(yè)設(shè)計的推箱子游戲已經(jīng)基本開發(fā)完成,但這是我第一次使用eclipse來設(shè)計基于Android的游戲,使得游戲中還存在許多的不足,例如游戲中沒有添加對音效的處理、游戲不能選擇難度和不能再游戲中直接退出游戲,由于時間和本人能力的關(guān)系,只能在日后再進(jìn)行完善了。import 。public class PushBoxActivity extends Activity{ WeleView weleView = null。 MediaPlayer winSound。 Handler myHandler = new Handler() public void handleMessage(Message msg) { if( == 1) (false)。 initAndToGameView()。 winSound = (this, )。 } (weleView)。 for(int i=0。 i++){ for(int j=0。 } (gameView)。 j++){ map2[i][j] = [selectMap][i][j]。 i++){ for(int j=0。 ()。 (true)。 initAndToGameView()。 } initAndToMenuView()。 int map1[][]。 MenuView menuView
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