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正文內(nèi)容

基于android的推箱子游戲的設(shè)計(jì)——畢業(yè)設(shè)計(jì)(doc畢業(yè)設(shè)計(jì)論文)(完整版)

  

【正文】 的狀態(tài)值不同進(jìn)行不同的繪制,狀態(tài)值為0時(shí)繪制游戲時(shí)的信息,狀態(tài)值為1時(shí)繪制游戲勝利時(shí)的信息。其實(shí)現(xiàn)和歡迎界面線程WeleViewDrawThread相似。(6) MenuView的實(shí)現(xiàn)菜單界面MenuView繼承自SurfaceVIew。該類為線程類,主要負(fù)責(zé)定時(shí)調(diào)用一次程序中onDraw的方法。BoxThread bt = new BoxThread(1,pushBoxActivity,)。 0x01) != 0)KEY_RIGHT = true。}else{KEY_UP = false。例如當(dāng)向上鍵被按下時(shí),先判斷是否達(dá)到最上方,若沒到最上方則繼續(xù)判斷是否有箱子,若上方有箱子并且箱子上方是空地時(shí),移動(dòng)箱子,在判斷是否為目的地,若為目的地,將箱子設(shè)為綠色。return false。鍵盤抬起和鍵盤按下的代碼如下:public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)if(keyCode == 19)action = action amp。推箱子游戲主用例的描述。推箱子是一款來自日本的古老游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。這方面主要要做的工作主要為設(shè)計(jì)游戲各關(guān)倉(cāng)庫(kù)的形狀、大小、可通過區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地。如果程序中有直接調(diào)用finish方法來關(guān)閉活動(dòng)的話,系統(tǒng)會(huì)跳過先凍結(jié)的階段,直接暫停,停止,然后銷毀。該流程首先分配資源給這個(gè)活動(dòng)(創(chuàng)建狀態(tài)),然后將活動(dòng)的內(nèi)容顯示到屏幕上(啟動(dòng)狀態(tài))。Adroid活動(dòng)聲明周期如圖31:圖31 Android活動(dòng)生命周期圖31所示的七個(gè)狀態(tài)又可以歸納成三組:(l)資源分配(創(chuàng)建/銷毀)完整的活動(dòng)生命周期由創(chuàng)建狀態(tài)開始,由銷毀狀態(tài)結(jié)束。新出現(xiàn)的警告對(duì)話框等界面元件蓋住了原來的活動(dòng)畫面。開發(fā)者可以在程序中添加一些各狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的流程,每次活動(dòng)狀態(tài)改變時(shí),就會(huì)執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的流程。當(dāng)同時(shí)執(zhí)行的程序過多,或是關(guān)閉的程序沒有正確釋放掉內(nèi)存,系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)就會(huì)覺得越來越慢,甚至不穩(wěn)定。同上,意圖的格式必須出現(xiàn)在目標(biāo)組件的格式列表中。(2)間接意圖:沒有指定組件屬性的意圖。附加信息:是其它所有附加信息的集合。其次,是執(zhí)行動(dòng)作要操作的數(shù)據(jù),Android采用指向數(shù)據(jù)的一個(gè)URI方式來實(shí)現(xiàn)。在這些組件之間的通訊中,主要是由意圖協(xié)助完成的。在Android中,每個(gè)應(yīng)用程序都是有自己的userID及在自己的進(jìn)程中執(zhí)行。隨后,這個(gè)新的活動(dòng)接收到意圖(myIntent)的通知并開始運(yùn)行。在意圖的描述結(jié)構(gòu)中,含有兩個(gè)重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):動(dòng)作和動(dòng)作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。顯示一個(gè)新界面就相當(dāng)于生成一個(gè)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)對(duì)象。當(dāng)決定使用以上哪些組件來構(gòu)建Android應(yīng)用程序時(shí),這是一個(gè)XML配置文件,在這個(gè)文件中可以聲明應(yīng)用程序組件以及它們的特性和要求。例如媒體播放器的服務(wù),當(dāng)用戶退出媒體選擇的界面時(shí),仍然希望音樂依然可以繼續(xù)播放,這時(shí)就可用服務(wù)來保證當(dāng)用戶界面關(guān)閉時(shí)音樂還繼續(xù)播放著。開發(fā)者可以通過創(chuàng)建一個(gè)新的視圖的方法來使用自定義的圖形處理技術(shù)(比如開發(fā)游戲,或者是使用了不常用的用戶圖形窗口界面)。Android應(yīng)用的構(gòu)成和工作流程如圖21: 圖21 Android的構(gòu)成和工作流程3Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)剖析 Android的APIAndroid API主要包含了以下幾個(gè)部分:(1),它告訴系統(tǒng)如何處理所創(chuàng)建的所有應(yīng)用組件(尤其是活動(dòng)(Activity),服務(wù)(Service),意圖接收器(Intent Receiver)和內(nèi)容提供者(Content Provider))。③維護(hù)數(shù)據(jù)的完整性,確保數(shù)據(jù)在傳輸過程中不被改變。(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名為“安全套接層協(xié)議層”,它是網(wǎng)景公司提出的基于WEB應(yīng)用的安全協(xié)議。開發(fā)者可以通過應(yīng)用程序框架使用這些功能。(4)通知管理器:提供應(yīng)用程序在狀態(tài)欄中顯示應(yīng)用程序自定義的提示信息。這項(xiàng)技術(shù)可以用來引導(dǎo)飛機(jī)、船舶、車輛以及個(gè)人。EDGE是一種從GSM到3G的過渡技術(shù),它主要是在GSM系統(tǒng)中采用了一種新的調(diào)制方法,即最先進(jìn)的多時(shí)隙操作和SPSK調(diào)制技術(shù)。SQLite也是一套開放性的關(guān)聯(lián)式資料庫(kù),其特點(diǎn)在于輕量性方面的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),更適合在手機(jī)上使用。(openGL for Embedded systems)規(guī)范的類庫(kù)。由下而上,向上搭配Google為Android開發(fā)的類庫(kù)及Android運(yùn)行時(shí),再配合應(yīng)用程序架構(gòu),來開發(fā)各種不同的應(yīng)用程序。出于這個(gè)目的,Android 將補(bǔ)充,而不會(huì)替代谷歌長(zhǎng)期以來奉行的移動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略:通過與全球各地的手機(jī)制造商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商結(jié)成合作伙伴,開發(fā)既有用又有吸引力的移動(dòng)服務(wù),并推廣這些產(chǎn)品。無(wú)論什么樣手機(jī),我想買起來的時(shí)候上面就有一些它自帶的各種小游戲,其中有一個(gè)獨(dú)特的小游戲也是非常重要的。也就是說,您不能更換其它游戲的,只能玩您手機(jī)中已經(jīng)存在的娛樂游戲,而且您也不能將它們刪除。 由于短信游戲的整個(gè)游戲過程都是通過文字來表達(dá),造成短信游戲的娛樂性較差。游戲平臺(tái)是經(jīng)過從游戲機(jī)到電視游戲,然后從到pc游戲,到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多的技術(shù)的更新和變革。Android “Froyo”: Nexus One 的用戶已經(jīng)開始接受 Android “FroYo”的無(wú)線更新,其它機(jī)型的用戶可能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲取到這一更新的。使得原來用許多都沒有用過Android的人都對(duì)Android非常的關(guān)注,并且也讓競(jìng)爭(zhēng)者蘋果和微軟更加警惕了。這不單單是一個(gè)全新的移動(dòng)系統(tǒng),非常重要的是:它是開源的。擴(kuò)展性能強(qiáng),第三方軟件支持多。在程序開發(fā)中,采用了先設(shè)計(jì)好游戲的類框架,然后按照各個(gè)類的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行代碼的編寫與實(shí)現(xiàn)功能。因此,手機(jī)的娛樂應(yīng)用服務(wù)將會(huì)有很大的發(fā)展空間,游戲也是其中之一。這其中也包括很多手機(jī)版本的實(shí)現(xiàn),伴隨著Android SDK技術(shù)的不斷發(fā)展,一些基于Android應(yīng)用也不斷推陳出新,很快推箱子游戲便進(jìn)入了千家萬(wàn)戶。2. 人性化,可以根據(jù)個(gè)人需要擴(kuò)展機(jī)器的功能。盡管如此,這個(gè)當(dāng)時(shí)只是一個(gè)小規(guī)模的移動(dòng)軟件開發(fā)公司正是由 ?Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears 以及 Chris White 四個(gè)人共同創(chuàng)建的。用戶界面得到了極大的改良,并且增添了以下功能。每一個(gè)版本代表的甜點(diǎn)的尺寸就越變?cè)酱?,然后按照字母的?shù)序:小蛋糕,甜甜圈和松餅。Android 平板電腦也在今年的夏天開始發(fā)布以及 Google TV 發(fā)布以后(也許還有 Google Music?),Android 可能真的會(huì)將繼續(xù)帶著我們走向移動(dòng)設(shè)備夢(mèng)想的彼岸。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。因此廣受玩家們的歡迎。本題目是基于Android平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)小型的程序?! ndroid 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)隨時(shí)隨地為每個(gè)人提供信息這一企業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。如果你已經(jīng)擁有一部你了解并喜愛的電話,請(qǐng)登錄 ,確保你已經(jīng)安裝谷歌手機(jī)地圖、Gmail 以及其他一些專為你的手機(jī)開發(fā)的精彩應(yīng)用。配合Android手機(jī)的功能,可以在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),達(dá)到更好的效果,例如:局部性的縮放網(wǎng)頁(yè)上的資訊、觸控式的操作等效果。它無(wú)需安裝和管理配置,它是一個(gè)儲(chǔ)存在單一磁盤文件中的完整數(shù)據(jù)庫(kù),體積小只有250KB但支持?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)大小至2TB。GSM技術(shù)是屬于手機(jī)硬件方面的展現(xiàn),也是在開發(fā)Android應(yīng)用程序時(shí)可以突出的特點(diǎn)之一。這些通訊能力也是屬于手機(jī)硬件方面的展現(xiàn),也是在開發(fā)Android應(yīng)用程序時(shí)可以突出的特點(diǎn)之一。 (2)內(nèi)容提供者:使應(yīng)用程序可以訪問另一個(gè)應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如聯(lián)系人數(shù)庫(kù)),或者共享它們自己的數(shù)據(jù)。(8)電話管理器:用來管理用戶撥打與接聽電話的相關(guān)功能。(3)SGL:主要是處理有關(guān)顯示2D方面的繪圖引擎。SSL握手協(xié)議(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL記錄協(xié)議之上,用于在實(shí)際的數(shù)據(jù)傳輸開始前,通訊雙方進(jìn)行身份認(rèn)證、協(xié)商加密算法、交換加密密鑰等。 Android應(yīng)用的構(gòu)成和工作機(jī)制對(duì)于一個(gè)Android應(yīng)用程序來說,是由Activity、IntentReceiver、Service、Content Provider四部分組成,但并不是每一個(gè)Android應(yīng)用程序都必須由這四部分組成。(3)視圖視圖可以將其自身繪制到屏幕上。(5)服務(wù)服務(wù)是運(yùn)行在后臺(tái)的一段代碼。應(yīng)用程序也可以使用其它程序通過內(nèi)容提供者提供的數(shù)據(jù),同時(shí)也可以定義自己的內(nèi)容提供者來向其它應(yīng)用提供數(shù)據(jù)訪問服務(wù)。大多數(shù)的應(yīng)用程序通常包括多個(gè)界面。默認(rèn)情況下,Android會(huì)為每個(gè)應(yīng)用程序保留從主界面開始的歷史堆棧。如上例中所描述,想要正常顯示一個(gè)聯(lián)系人信息的界面,必須聲明一個(gè)意圖過濾器,它說明當(dāng)有聯(lián)系人數(shù)據(jù)要被在界面上顯示時(shí),知道如何處理它們。()來注冊(cè)自己的意圖接收器。其他的應(yīng)用程序可以使用這些方法來保存和檢索此內(nèi)容提供者處理過的數(shù)據(jù)。 Intent的抽象描述在Android參考文檔中,對(duì)意圖的定義是執(zhí)行某操作的一個(gè)抽象描述。一般意圖的數(shù)據(jù)類型能夠根據(jù)數(shù)據(jù)本身進(jìn)行判定,但是通過設(shè)置這個(gè)屬性,可以強(qiáng)制采用指定的類型。應(yīng)用也可以提供自己的活動(dòng)來處理已經(jīng)存在的這樣的“短語(yǔ)”,從而改變這些“短語(yǔ)”的行為。如果意圖沒有提供數(shù)據(jù)類型,系統(tǒng)將從數(shù)據(jù)中得到數(shù)據(jù)類型?,F(xiàn)在用戶使用智能手機(jī),大多已習(xí)慣使用多工的作業(yè)系統(tǒng)(如windowsMobile),可以在用手機(jī)聽音樂的同時(shí),執(zhí)行其他多個(gè)程序。不管是使用者或開發(fā)者,都無(wú)法確定應(yīng)用程序何時(shí)會(huì)被回收。其他的活動(dòng)都處于未啟動(dòng)、停止或是暫停的狀態(tài)。(4)已回收或未啟動(dòng)狀態(tài)已回收或未啟動(dòng)狀態(tài)是指活動(dòng)尚未被啟動(dòng)、已經(jīng)被手動(dòng)終止或己經(jīng)被系統(tǒng)回收的狀態(tài)。(3)用戶取得屏幕的控制權(quán)(繼續(xù)/暫停)當(dāng)有個(gè)警告對(duì)話框、短信、電話等信息進(jìn)入時(shí),原來的活動(dòng)會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài),暫時(shí)放棄屏幕的控制權(quán),被中斷到背景去,將前景交給優(yōu)先級(jí)高的事件。(3)回到原來活動(dòng)回到原來活動(dòng)的基本流程為onPause(2)一onRestart(1)一onstart(l)一onResume(1)一onstop(2)一onDestroy(2)。4系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。本游戲采用45度視角。 3)游戲說明,簡(jiǎn)單介紹此游戲的基本功能和玩法。在這個(gè)程序中,定義了一些變量,例如是否播放聲音的變量boolean isSound = true、勝利時(shí)的聲音MediaPlayer winSound、儲(chǔ)存游戲地圖的變量int map1[][];int map2[][]、和選中地圖的變量int selectMap、鍵盤的狀態(tài)變量int action以及最重要的Handler myHandler = new Handler變量,該變量用于接收各個(gè)view的控制消息,然后根據(jù)消息的類型進(jìn)行不同的處理。 0x3D。(2)KeyThread的實(shí)現(xiàn)KeyThread主要負(fù)責(zé)定時(shí)檢測(cè)PushBoxActivity中鍵盤狀態(tài)碼,負(fù)責(zé)鍵盤事件。推箱子或者走路action = 。 0x02) != 0)KEY_LEFT = true。}[][] = 0。程序包括了引入的各個(gè)類,界面中各個(gè)圖片引用的聲明,各個(gè)物體的坐標(biāo),WeleView的構(gòu)造器,繪制線程。該程序負(fù)責(zé)的是WeleView中物體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律的編寫。當(dāng)點(diǎn)擊開始游戲圖片時(shí)會(huì)關(guān)閉游戲聲音,并且向PushBoxActivity發(fā)送Hander類型為2的消息。該類同樣繼承自SurfaceView。 i++)for(int j=0。 }else if([i][j] == 2)((255, 127, 255, 130))。 j++)int X = initX+36*j15*i。amp。(goon, 3, 70, new Paint())。manDown = new Bitmap[]。 i。}for(int i=0。 i++){manPushDown[i] = ((), manPushDownID[i])。該類中通過構(gòu)造器得到圖片的類型,true為走路的圖,false為推箱子的圖。該類為箱子的線程,除了多增加了一個(gè)聲音的判斷外,其他判斷與精靈的線程判斷相似。盡管本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的推箱子游戲已經(jīng)基本開發(fā)完成,但這是我第一次使用eclipse來設(shè)計(jì)基于Android的游戲,使得游戲中還存在許多的不足,例如游戲中沒有添加對(duì)音效的處理、游戲不能選擇難度和不能再游戲中直接退出游戲,由于時(shí)間和本人能力的關(guān)系,只能在日后再進(jìn)行完善了。import 。public class PushBoxActivity extends Activity{ WeleView weleView = null。 MediaPlayer winSound。 Handler myHandler = new Handler() public void handleMessage(Message msg) { if( == 1) (false)。 initAndToGameView()。 winSound = (this, )。 } (weleView)。 for(int i=0。 i++){ for(int j=0。 } (gameView)。 j++){ map2[i][j] = [selectMap][i][j]。 i++){ for(int j=0。 ()。 (true)。 initAndToGameView()。 } initAndToMenuView()。 int map1[][]。 MenuView menuView
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