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maya分層渲染教程(完整版)

2025-07-31 07:11上一頁面

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【正文】 分層渲染基礎(chǔ)第一節(jié) 分層渲染的概念 在MAYA里對一個(gè)場景進(jìn)行渲染有很多方法,分層渲染就是其中的一種,尤其對于很復(fù)雜的場景,用分層渲染來進(jìn)行渲染在經(jīng)過后期軟件的合成,所出來的效果要比單獨(dú)在MAYA進(jìn)行渲染的效果要好的多。好了,我們來說具體的操作,當(dāng)你選擇一個(gè)圖層時(shí)也就那個(gè)所選的圖層變成藍(lán)色(上圖我選擇的是masterlayer這一層),那么在渲染的時(shí)候就只會對當(dāng)前所選中的圖層進(jìn)行渲染,反之對你沒有選中的圖層(圖層不為藍(lán)色)則不會參與渲染。 當(dāng)然你要是先選中物體在創(chuàng)建圖層則無需此操作,要注意的是選中物體創(chuàng)建圖層應(yīng)是點(diǎn)擊創(chuàng)建圖層的第二個(gè)命令,而不是第一個(gè)。如圖此渲染設(shè)置是對所有圖層進(jìn)行設(shè)置的,當(dāng)你改動其中一項(xiàng)設(shè)置后其他圖層的渲染設(shè)置也會跟著變化。最基本的是分為:背景層,角色層,顏色層,陰影層,OCC層,RGB通道層。B:角色層 角色層就是將場景里面的人物角色提出來單獨(dú)進(jìn)行渲染。創(chuàng)建一個(gè)圖層,將場景里面產(chǎn)生陰影的三要素全添加到圖層里,三要素及接收陰影的物體,燈光和產(chǎn)生陰影的物體。同樣的你可以將攝像機(jī)的背景色改為白色,在渲就可以看到陰影了。首先將整個(gè)場景里面全選中添加到圖層里面,將圖層命名。F:RGB渲染層 RGB渲染層就是對場景里面的物體進(jìn)行三原色的渲染,這個(gè)主要是一個(gè)三原色通道的渲染,便于后期合成時(shí)對整個(gè)場景色調(diào)進(jìn)行調(diào)整。注意:,則可以直接進(jìn)行賦予,也就是直接執(zhí)行Assign material to selection 。操作很簡單,激活你要參加渲染的一些圖層,將你不需要合成的圖層關(guān)掉,打開渲染視窗在視窗最上面找到命令Render,會彈出如圖的窗口在里面找到Rengder All Layers(渲染所有圖層) 激活此命令,并打其屬性設(shè)置彈出, 如圖的窗口在里面有三個(gè)命令設(shè)置,第一個(gè)Composite Layers是渲染所有圖層且合并所渲染出來的圖片。第三個(gè)keep layers是渲染所有圖層但不合并所渲染出來的圖片。關(guān)于分層就是這些了,要是還要繼續(xù)分的更詳細(xì)點(diǎn),可以繼續(xù)根據(jù)圖片質(zhì)量的要求來分。 那么如何渲染RGB呢?首先我們選中整個(gè)場景,創(chuàng)建一個(gè)圖層將場景全部添加進(jìn)去。如圖其實(shí)這個(gè)窗口就是對圖層的屬
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