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easyx教程(完整版)

2025-07-31 06:36上一頁面

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【正文】 sanjiaoxing(x, y, RGB(x*255/640, y*255/480, 0))。 // 畫三角形的三條邊 line(x, y, x+10, y)。 sanjiaoxing(140, 220, GREEN)。 然后,在需要繪制的時候,調用這個函數(shù)即可。 // 延時 Sleep(10)。 while(c != 27) { if (kbhit()) c = getch()。 即: char c。 } closegraph()。 x540。 y++) { // 繪制綠色直線 setcolor(GREEN)。 closegraph()。 fora = 0。 line(0, y, 639, y)。把自己想象中的圖案繪制一下吧。 else setcolor(RGB(0,0,255))。 line(100, y, 300, y)。 y+=10) line(100, y, 300, y)。 [作業(yè)] 1. 簡單看一下繪圖庫的幫助文件,了解更多的繪圖語句。 紅色和綠色配成黃色,因此 RGB(255, 255, 0) 表示黃色。調試是相當相當重要的。 4. 將新的繪圖窗口和 VC 并排放,相互不要有覆蓋。 } // 關閉繪圖屏幕 解釋一下: 1. 創(chuàng)建的繪圖屏幕 640x480,表示橫向有 640 個點,縱向有 480 個點。 }執(zhí)行后應該可以看到屏幕正中央有一個十字。 看明白后,自己動手建立項目試試,并輸入以下代碼: include void main() { printf(Hello World!)。 } 尤其是之前用 tc 的同學,請務必創(chuàng)建新項目試一試。 看到該十字后,本節(jié)課結束。注意:左上角是原點(0,0),也就是說,y 軸和數(shù)學的 y 軸是相反的。這步很重要,否則繪圖內容將會被 VC 窗口覆蓋。 三 學會更多的繪圖語句 [常用的繪圖語句] ? line(x1, y1, x2, y2)。 嫌調色麻煩可以用畫筆里面的調色試試,調好了以后直接將數(shù)值抄過來就行。 2. 繪制更豐富的圖形內容,不低于 20 行。 getch()。 } getch()。 line(100, y, 300, y)。 五 數(shù)學知識在繪圖中的運用 理解數(shù)學的重要性 1. 最簡單的,來個全屏的漸變色吧,是上一課的擴展。 } getch()。 a PI * 2。 } [作業(yè)] 這次沒什么作業(yè),只是理解一下數(shù)學的重要性而已。 line(0, y, 639, y)。 x+=20) { // 繪制黃線、綠色填充的圓 setcolor(YELLOW)。 } 也就是說,移動的間距小、延時短,動畫就會越細膩。 if (kbhit()) c = getch()。 else c = 39。 } closegraph()??梢酝ㄟ^參數(shù)來解決細微差異(圖案的坐標、顏色等),例如: include include // 在坐標 (x,y) 處,用顏色 c 繪制三角形 void sanjiaoxing(int x, int y, int c) { // 設置畫線顏色 setlinecolor(c)。 sanjiaoxing(160, 120, BLUE)。 line(x, y, x, y+10)。 getch()。 C 語言用符號 ~ 表示。 如: 二進制:0101 | 0110 = 0111 用十進制表示就是:5 | 6 = 7 4. XOR 表示“異或”,兩數(shù)的對應二進制位不同,結果的二進制位為 1;相同,結果的二進制位為 0。 三、 演示我們來一個簡單的繪圖 XOR 運算演示: include include void main() { initgraph(640, 480)。 // 等待按任意鍵 line(50, 0, 200, 300)。 outtextxy(296, 310, _T(BestAns))。 // 擦表針(擦表針和畫表針的過程是一樣的) } closegraph()。先寫個代碼對比一下: 獲取按鍵: 獲取鼠標: char c。 // Ctrl 鍵是否按下 bool mkShift。 其中,“當前鼠標消息”可能是以下值: WM_MOUSEMOVE 鼠標移動消息 WM_MOUSEWHEEL 鼠標滾輪撥動消息 WM_LBUTTONDOWN 左鍵按下消息 WM_LBUTTONUP 左鍵彈起消息 WM_LBUTTONDBLCLK 左鍵雙擊消息 WM_MBUTTONDOWN 中鍵按下消息 WM_MBUTTONUP 中鍵彈起消息 WM_MBUTTONDBLCLK 中鍵雙擊消息 WM_RBUTTONDOWN 右鍵按下消息 WM_RBUTTONUP 右鍵彈起消息 WM_RBUTTONDBLCLK 右鍵雙擊消息 例如,判斷獲取的消息是否是鼠標左鍵按下,可以用: if ( == WM_LBUTTONDOWN) ... 下面舉一個綜合的例子(我偷點懶,直接粘貼的繪圖庫幫助里面的鼠標范例),該程序會用紅色的點標出鼠標移動的軌跡,按左鍵畫一個小方塊,按 Ctrl+左鍵畫一個大方塊,按右鍵退出: include include void main() { // 初始化圖形窗口 initgraph(640, 480)。 case WM_RBUTTONUP: return。 隨機函數(shù)很簡單,只有一個: rand() 該函數(shù)返回 0~32767 之間的一個整數(shù)。 [指定范圍的隨機函數(shù)] 實際中,我們經常要產生指定范圍的隨機函數(shù),通常我們用求余數(shù)的辦法。 隨機函數(shù)的產生原理簡單來說,就是:前一個隨機函數(shù)的值,決定下一個隨機函數(shù)的值。 initgraph(640, 480)。將這個球改為任意方向運動,碰到邊界后任意反彈。 i=0。下面,我們繪制一個從屏幕上邊任意位置往下落的白色點: include include include include void main() { srand( (unsigned)time(NULL) )。 Sleep(10)。 // 初始化點的初始坐標 for (i=0。 if (y[i] = 480) y[i] = 0。 char num[4]。 line(0, y, 480, y)。 i=128。 closegraph()。 以下作業(yè),有時間就寫。 IMAGE img。 如果只需要加載圖片到繪圖窗體上, 那么請將 loadimage 的第一個參數(shù)設置為 NULL 即可,這樣就不需要定義 IMAGE 對象了。 line(100, 70, 100, 130)。 而 getimage / putimage 的效率十分高,我們可以將復雜的圖案用 getimage 保存下來,然后再逐步 putimage 實現(xiàn)復雜圖案的移動。 ? setcolor( RGB(255, 255, 0) )。= 0xffff00。 y480。 closegraph()。 注:通過宏 GetRValue / GetGValue / GetBValue 可以直接獲取 COLORREF 中的顏色分量,詳見幫助。 【使用句柄】舉個例子,設置窗體標題文字的 Windows API 為: BOOL SetWindowText(HWND hWnd, LPCTSTR lpString)。 } 更多的窗體控制函數(shù),請參考 MSDN。 // 以下是標準Windows GDI操作畫一條線(相關語句,請查閱MSDN) MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL)。img)。 2. 這次的內容雖然少,但是 Windows GDI 的內容相當多,所以,完成本節(jié)的學習還是很不容易的。Windows GDI 相當?shù)呢S富,這里就不多做介紹了,感興趣的請參考相關書籍。 LineTo(hdc, 200, 200)。 // 標準 Windows GDI 操作結束 // 使之前的 Windows GDI 操作生效 FlushBatchDraw()。 EasyX 的繪圖函數(shù)最初是模仿的 BGI 的函數(shù)命名。 返回值: 設置成功與否。 2. 自己搜索“灰度算法”,實現(xiàn)彩色圖像轉換為灰度圖像。= 0xffff00。 c = (0xff0000 (c amp。 我們來看一個完整的程序,這個程序,將圖片左半部中的紅色“去掉”了,就像是顯示器“缺色”的效果: include include void main() { initgraph(640, 480)。 [獲取顏色] getpixel 是用來獲取屏幕顏色的函數(shù),其返回值為 int 類型的顏色。 [更多的功能] getimage / putimage 有許多重載,這里就不多介紹了,詳細看看幫助中的描述吧。img, 70, 70, 60, 60)。 獲取屏幕區(qū)域的代碼格式: getimage(IMAGEamp。img, C:\\)。 4. 寫個俄羅斯方塊。 [作業(yè)] 1. 回顧一下上一節(jié)課的作業(yè),繪制一個任
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