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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應用本科畢業(yè)論文(完整版)

2025-07-30 18:37上一頁面

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【正文】 影響的編程語言之一?;贘ava的游戲開發(fā)技術(shù)很多,不管是個人計算機、網(wǎng)絡、還是移動設備,都可以看到Java游戲的存在。甚至在當今困難的經(jīng)濟時代,游戲仍保持快速增長,他仍然是盈利行業(yè)的組成部分。s lives, providing easier access to information.This article describes a simple Java technology in the game development application, and to select examples of the various games on the technology on. The main article on the widely used in game development technology of click: APPLET, Java IO stream, multithreaded, event handling, graphics, GUI design, etc.Key words:Java J2ME Game Development1 緒論J2ME(Java 2 Micro Editio)是近年來隨著各種不同設備,尤其是移動通信設備的飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)技術(shù)。本學位論文屬于保密 □ ,在_____年解密后適用本授權(quán)書。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。本文簡單的介紹了Java技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用,并以選取各個游戲中的實例對技術(shù)進行闡述。游戲開發(fā)者和玩家常常是前沿計算機技術(shù)的最早的采用者。在桌面應用上,盡管Java在桌面GUI方面尚有不盡如人意之處,但仍然有很多開發(fā)者用來開發(fā)運行在多種操作系統(tǒng)平臺上的桌面應用而Java在游戲開發(fā)上的應用有著很大的優(yōu)勢,憑借其“無平臺相關性”,它可以實現(xiàn)“一處編寫,多處運行“,占領了可移動設備游戲開發(fā)的重大比例;它的網(wǎng)絡技術(shù),為游戲開發(fā)中的網(wǎng)絡連接也提供了技術(shù)保證;而隨著Java 2D 、Java 3D技術(shù)的流行,游戲中的圖形開發(fā),為游戲提供了完美的畫面;AWT,SWING技術(shù)則廣泛應用與GUI的開發(fā),為用戶提供友好的界面;多線程技術(shù)則為游戲流暢的畫面作出了貢獻。它是一種通過解釋方式來執(zhí)行的語言,語法規(guī)則和 C++ 類似。具體來說,它具有如下特性:簡單性、面向?qū)ο?、分布式、解釋型、可靠、安全、平臺無關、可移植、高性能、多線程、動態(tài)性等?,F(xiàn)實世界中的對象均有屬性和行為,映射到計算機程序上,屬性則表示對象的數(shù)據(jù),行為表示對象的方法(其作用是處理數(shù)據(jù)或同外界交互)。針對不同的數(shù)據(jù)類型,編程人員不必手工選擇,只需使用統(tǒng)一接口名,系統(tǒng)可自動選擇。 平臺無關性Java是平臺無關的語言是指用Java寫的應用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺上運行。)JVM是Java平臺無關的基礎,在JVM上,有一個Java解釋器用來解釋Java編譯器編譯后的程序。如果大量常用的應用軟件(如字處理軟件等)都用Java重新編寫,并且放在某個Internet服務器上,那么具有NC的用戶將不需要占用大量空間安裝軟件,他們只需要一個Java解釋器,每當需要使用某種應用軟件時,下載該軟件的字節(jié)代碼即可,運行結(jié)果也可以發(fā)回服務器。當Java字節(jié)碼進入解釋器時,首先必須經(jīng)過字節(jié)碼校驗器的檢查,然后,Java解釋器將決定程序中類的內(nèi)存布局,隨后,類裝載器負責把來自網(wǎng)絡的類裝載到單獨的內(nèi)存區(qū)域,避免應用程序之間相互干擾破壞。Java提供了一個類Thread,由它負責啟動運行,終止線程,并可檢查線程狀態(tài)。 要進行繪圖,首先要找到一個Graphics類的對象?!    ublic void paint(Graphics g){         //paint方法,該方法的作用是在Canvas上畫圖      Rectangle r=getBounds()。i=vlines?! ?,0,)?!       ?start。它們均對應用戶的某一種功能性操作動作。5)事件編程的基本原則:事件處理的類代碼要對某一類事件加以處理,則應實現(xiàn)它們所對應的接口,并且給出該接口中定義的全部事件響應函數(shù)的功能實現(xiàn)(重寫其函數(shù)體);然后在創(chuàng)建組件時注冊該事件的監(jiān)聽器(響應者)。1)每一種監(jiān)聽器接口有相應的適配器類,程序員只需讓事件處理類從某一適配器類派出而不采用實現(xiàn)監(jiān)聽器接口的方式,這樣僅需重寫用戶感興趣的相應函數(shù)體代碼。AWT是Swing的基礎。Swing外觀感覺采用可插入的外觀感覺(Pluggable Look and Feel,PLamp。 ExtendButton[] myButton = new ExtendButton[81]。 i 81。 } 多線程技術(shù)的應用線程簡介[15]進程就是程序的運行時的一個實例。(假設CPU輪換周期為4個CPU時間,而且線程之間是彼此獨立的)順序執(zhí)行需要花費19個CPU時間,而并行需要的時間肯定少于19個CPU時間,至于具體多少時間要看那些線程是可以同時執(zhí)行的。   3) 一個線程執(zhí)行其代碼是與其他線程獨立開來的。 //與使用八張動畫圖像 MT = new MediaTracker(this)。 }catch(MalformedURLException ME){ }getAppletContext().showDocument(ErrorHTML)。 }catch(MalformedURLException ME){ }getAppletContext().showDocument(ErrorHTML)。文中將會對這些技術(shù)做概略性地介紹。為了兼顧方便性,此package中更定義了許多基本幾何圖形,包括Arc2D 、CubicCurve2D、Line2D等。包括producer/consumer (push) model、 immediatemode model和 pipeine(pull) model。如圖三所示,source image經(jīng)過filter,產(chǎn)生出新的圖形。int h = (this)。ConvolveOp cop = new ConvolveOp(kernel,null)。Java所提供的網(wǎng)絡功能可大致分為三大類:3)Datagram是這些功能中最低級的一種。 // HTTP服務器預設連接站 PrintStream theOutputStream。 // 關閉Socket }catch (UnknownHostException e) { // 無法解析地址(())。人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。4 總結(jié)與展望本文介紹了大量的在游戲開發(fā)中的各種Java技術(shù),有的是基于PC的,有的是基于移動設備,并對每種技術(shù)都舉了相關的游戲?qū)嵗M行分析。文章難免有錯誤的地方,望請諒解參考文獻 [1]. 2004年11月第1版. 清華大學出版社 [2]Bruce . 2005年3月第1版. 機械工業(yè)出版社出版社[3][4]James .[5]Ian .[6] 程成、[7]陳立偉 張克非 [8][9]袁海燕 [10] David Wallace Croft. 彭暉譯..Java游戲高級編程. 2005年8月第1版. 清華大學出版社[11]SUN [12] MIDP [13] Leopold Lee. , 2003年7月第一版 [14]王懷東 李建平等。、賓老師、楊老師多次詢問研究進程,并為我指點迷津,幫助我開拓研究思路,精心點撥、熱忱鼓勵。相信隨著移動電子設備的迅速發(fā)展,以及Java技術(shù)的快速更新,在未來的時間了,Java技術(shù)會多的應用到游戲與其他開發(fā)中。但不同的時代、不同的人對這種“復雜工作”的理解是不同的。 }catch (IOException e) {(())。Socket skt = new Socket(host, port)。但是以Datagram的方式傳送數(shù)據(jù)時,只是把數(shù)據(jù)的目的地記錄在數(shù)據(jù)包中,然后就直接放在網(wǎng)絡上進行傳輸,系統(tǒng)不保證數(shù)據(jù)一定能夠安全送到,也不能確定什么時候可以送到。2)Socket所謂Socket,可以想像成兩個不同的程序通過網(wǎng)絡的通道,而這是傳統(tǒng)網(wǎng)絡程序中最常用的方法。biop = newAffineTransformOp(at,)。Graphics2D big = ()。此class提供Programmer轉(zhuǎn)換色盤的method。而Pull model則在即將出現(xiàn)的Java Advanced Imaging AP中會支援。此外,還有一種特別的圖形類別:Area,它支援Constructive Area Geometry(CGA)。其中Graphics2D繼承自 ,是描繪2D圖形的物件(object)。 //指定目前圖像為第一張圖像elsecurrentImage = currentImage + 1。()。i8。4)線程是共享地址空間的,如果控制不當,這里很有可能出現(xiàn)死鎖。Java實現(xiàn)多線程的過程與其他語言不一樣的
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