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建筑物表面裂縫展示系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 了解更多關(guān)于展示廳的細(xì)節(jié);為了添加聲音,本文可以通過(guò)在場(chǎng)景中添加AudioClip節(jié)點(diǎn)加以實(shí)現(xiàn)。VRML虛擬背景僅受空間坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)變化的影響,而不受坐標(biāo)系平移或縮放變換的影響。漫游可以簡(jiǎn)單的理解為在虛擬場(chǎng)景中不斷的根據(jù)用戶的輸入而動(dòng)態(tài)的調(diào)整觀察點(diǎn)位置,觀察方向,視角等參數(shù),調(diào)整過(guò)程中場(chǎng)景被不斷的渲染從而形成連續(xù)的觀察者畫(huà)面,使瀏覽者產(chǎn)生在虛擬的場(chǎng)景中游覽的效果。虛擬建筑場(chǎng)景漫游技術(shù)按漫游對(duì)象——建筑物或建筑環(huán)境的真實(shí)存在與否來(lái)分真實(shí)建筑場(chǎng)景的虛擬漫游和虛擬建筑場(chǎng)景的虛擬漫游[36]。 (3)VRML瀏覽器選擇VRML場(chǎng)景文件需要通過(guò)支持VRML播放的瀏覽器進(jìn)行瀏覽渲染。如果一個(gè)多值域,恰好只包含一個(gè)數(shù),可以不寫(xiě)括號(hào),直接寫(xiě)該值。但是并不是每一個(gè)VRML文件都要包括這些部分,其中VRML的文件頭是每一個(gè)文件頭必須包含的部分。由于場(chǎng)景瀏覽時(shí)它們處于不可見(jiàn)的位置,去除它們并不影響實(shí)體的視覺(jué)效果,而消除這些冗余多邊形則可以很大程度上降低整個(gè)場(chǎng)景的復(fù)雜度。軟件3DS Max提供了“材質(zhì)編輯器”,它是創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的獨(dú)立工作區(qū),提供了不同類型的材質(zhì)和貼圖,也提供了修改材質(zhì)參數(shù)的面板。②屬性修改器中,選擇擠出,這樣就有了凹凸感;再選中“FFD 4x4x4”,利用移動(dòng)工具,將字體模塊移向標(biāo)題板,使之與其緊緊地貼在一起。 (3)展板和掛圖的相框展板是展廳廳一個(gè)比較重要組件,相對(duì)而言,設(shè)計(jì)還是比較比較簡(jiǎn)單??紤]到門(mén)和桌椅雖然結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,但要是想得到非常好的渲染效果。三維建模主要以展示廳的建筑、內(nèi)飾和背景組成。紋理貼圖是體現(xiàn)物體材質(zhì)表面的紋理,利用紋理貼圖可以不用增加模型的雜程度就可突出表現(xiàn)對(duì)象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射、折射、凹凸、鏤空等多種果。綜合考慮各種軟件的優(yōu)劣,本系統(tǒng)選用Autodesk公司的三維建模軟件3DS Max進(jìn)行建筑物裂縫展示系統(tǒng)的三維建模。為了使用戶能夠真正沉浸于一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬視景環(huán)境中,必須使生成的環(huán)境足夠逼真和自然。裂縫是三維的,這種指標(biāo)并沒(méi)有考慮裂縫的深度,雖然以裂縫類圓度為指標(biāo),評(píng)定裂縫安全等級(jí)上有了更大的保障,但是深度因素的忽略也可能會(huì)使評(píng)定結(jié)果沒(méi)有想象的準(zhǔn)確。而正是由于裂縫受到復(fù)雜的力,建筑物材質(zhì)也不均勻,裂縫裂開(kāi)時(shí)處在復(fù)雜的情況,這可以說(shuō)是干擾著裂縫裂開(kāi)的過(guò)程,導(dǎo)致裂縫不同部位寬度、深度都會(huì)有所區(qū)別。更重要的是,這樣的裂縫會(huì)有非常規(guī)則的形貌。但若是只對(duì)最大處的情況進(jìn)行評(píng)定,就不能十分精準(zhǔn)對(duì)裂縫的安全性進(jìn)行評(píng)定。這種對(duì)裂縫的評(píng)定方式就可能會(huì)因?yàn)樵u(píng)定指標(biāo)的簡(jiǎn)單化和單一性,而不能全部、準(zhǔn)確地做出客觀的評(píng)定(分類)結(jié)論。根據(jù)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《民用建筑可靠性鑒定標(biāo)準(zhǔn)》(GB 50292—1999),裂縫安全評(píng)級(jí)(分類)主要是依靠橫向或斜向裂縫寬度[21],這一指標(biāo)進(jìn)行評(píng)定。1982年至1983年期間,水利電力部、建設(shè)部先后組織了對(duì)超聲脈沖法檢測(cè)混凝土缺陷科研成果的鑒定,使這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)入了實(shí)用階段,1990年我國(guó)頒布了《超聲法檢測(cè)混凝土缺陷技術(shù)規(guī)程》,使該項(xiàng)技術(shù)規(guī)范化,更利于推廣應(yīng)用[20]。平測(cè)時(shí)應(yīng)在裂縫的被測(cè)部位以不同的測(cè)距同時(shí)按跨縫和不跨縫布置測(cè)點(diǎn)進(jìn)行聲時(shí)測(cè)量,利用線性回歸方法和相應(yīng)計(jì)算公式計(jì)算出裂縫深度。對(duì)淺層裂縫可以采用鑿開(kāi)法?;炷亮芽p的檢測(cè)方法主要包括:1)長(zhǎng)度檢測(cè)檢測(cè)方法主要是尺量,使用普通的卷尺即可達(dá)到要求。按裂縫對(duì)結(jié)構(gòu)的安全性、適用性和耐久性的危害程度可分為無(wú)害裂縫與有害裂縫兩大類。這時(shí)形成的裂縫又可以分為塑性沉降裂縫、早期干縮裂縫、構(gòu)造沉降裂縫三種;2)混凝土硬化后形成裂縫:混凝土在硬化后,可能由于設(shè)計(jì)初的載荷不合理、環(huán)境因素的影響、施工質(zhì)量不佳等原因,導(dǎo)致了混凝土出現(xiàn)裂縫?;炷两柚涂諝庵械亩趸际沽芽p完全自愈[12]。因此,混凝土收縮實(shí)質(zhì)上是混凝土凝固硬化過(guò)程中物理化學(xué)作用的結(jié)果。(1)混凝土的組成固相由粗骨料(碎石、礫石或人工輕骨料)、細(xì)骨料(砂)以及水泥水化后的水泥石組成。3)利用VRMLPad編程工具,對(duì)于wrl文件中的程序進(jìn)行修改,如改變材質(zhì)路徑,增加背景等。用戶在控制場(chǎng)景演示過(guò)程的同時(shí),與場(chǎng)景中的物體可以實(shí)現(xiàn)高度的交互功能,用戶可以通過(guò)程序、數(shù)據(jù)、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等多種方式進(jìn)行相應(yīng)的控制;5)提供與瀏覽系統(tǒng)的工程技術(shù)人員的互動(dòng)與溝通途徑。它不僅可以讓建筑師看到甚至“摸”到自己的設(shè)計(jì)成果,還能簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)流程,縮短設(shè)計(jì)時(shí)間,而且方便隨時(shí)修改。在城市規(guī)劃、工程建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被作為輔助開(kāi)發(fā)工具。對(duì)虛擬環(huán)境的建立、自然人機(jī)交互、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)品創(chuàng)新中的應(yīng)用等技術(shù)進(jìn)行聯(lián)合攻關(guān)。在亞洲,日本的虛擬現(xiàn)實(shí)研究發(fā)展十分迅速,同時(shí)在韓國(guó)、新加坡等國(guó)家也積極開(kāi)展了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的研究工作[7]。美國(guó)SRI研究中心建立了“視覺(jué)感知計(jì)劃”,研究高級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言,是一種用于建立真實(shí)世界的場(chǎng)景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場(chǎng)景建模語(yǔ)言,也具有平臺(tái)無(wú)關(guān)性,是目前Internet上基于WWW的三維互動(dòng)網(wǎng)站制作的主流語(yǔ)言[5]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生視、聽(tīng)、觸覺(jué)等作用,使用戶產(chǎn)生身臨其境感覺(jué)的交互式視景仿真,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征。近代科學(xué)對(duì)混凝土材料的微觀研究以及大量混凝土結(jié)構(gòu)工程實(shí)踐所提供的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)明,鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)出現(xiàn)某些裂縫是不可避免的,這種結(jié)構(gòu)是可以帶裂縫工作。 Finally, a virtual display system of architexture surface cracks is achieved in the form of a site. This display system can provide a good platform for learning and munication .By means of the text, pictures, virtual reality and other forms , for the training of personnel, it can achieve better learning and training effect, which presented contents from basic crack knowledge to three dimensional morphology.Key words:Concrete。本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)建筑物表面裂縫展示系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)Development of a Display System for Architecture Surface Cracks 建筑物裂縫表面裂縫展示系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)摘要:混凝土結(jié)構(gòu)裂縫則是導(dǎo)致建筑物質(zhì)量問(wèn)題的主要因素之一,培養(yǎng)高素質(zhì)的工程技術(shù)人員,高效、準(zhǔn)確地對(duì)建筑面裂縫做出檢測(cè)與評(píng)定有著非常重要的意義。Virtual Reality。一部分裂縫算是一種人們可以接受的材料特征。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual world)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)[1][2]。本文提出,可以利用3DS Max對(duì)于建筑裂縫進(jìn)行三維建模,結(jié)合VRML語(yǔ)言制作相關(guān)演示系統(tǒng),方便地展示出不同裂縫不同的形貌特點(diǎn),這將大大加速工程技術(shù)人員對(duì)裂縫的識(shí)別速度,快速找到相關(guān)檢測(cè)與維護(hù)的方法。1991年后,SRI進(jìn)行了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍用飛機(jī)或車輛駕駛訓(xùn)練方面的研究,試圖通過(guò)仿真來(lái)減少飛行事故。(2)國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)投資大,具有高難度的科技領(lǐng)域。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)研究的單位之一,他們首先進(jìn)行了一些基礎(chǔ)知識(shí)方面的研究,并著重研究了虛擬世界中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)接口方面開(kāi)發(fā)出了部分硬件,并提出了有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬世界網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)研究論壇,可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù),提供虛擬現(xiàn)實(shí)演示世界,提供用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),提供開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái),并將要實(shí)現(xiàn)與有關(guān)單位的遠(yuǎn)程連接。由于城市規(guī)劃的關(guān)聯(lián)性和前瞻性要求較高,在城市規(guī)劃中,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)正發(fā)揮著巨大作用。漢諾威世界博覽會(huì)德國(guó)館的建筑,就是用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的。本系統(tǒng)根據(jù)培訓(xùn)的技術(shù)人員對(duì)混凝土結(jié)構(gòu)裂縫的熟悉程度不同,對(duì)具體技術(shù)人員的目標(biāo)與技術(shù)水平不同,將系統(tǒng)分為兩類模塊,四大功能,分別為:1)主頁(yè)畫(huà)面;2)文獻(xiàn)閱讀模塊;3)虛擬場(chǎng)景漫游之裂縫展示廳體驗(yàn)?zāi)K;4)留言板?;赩RML瀏覽器,將修改的wrl文件導(dǎo)入,然后進(jìn)行三維可視化模型的瀏覽,從而實(shí)現(xiàn)單機(jī)演示、虛擬漫游等功能。其中水泥石有兩種狀態(tài),一種是完全硬化的硬質(zhì)晶格,另一種是尚未完全硬化的軟質(zhì)膠凝體,隨著混凝土齡期的增長(zhǎng),軟質(zhì)膠凝體不斷向硬質(zhì)晶格轉(zhuǎn)化,這種轉(zhuǎn)化的過(guò)程,也就是混凝土結(jié)硬的過(guò)程。收縮的機(jī)理,除用前述混凝土凝固硬化及碳化過(guò)程中的物理化學(xué)反應(yīng)解釋外,還可以用毛細(xì)管張力理論、表面吸附理論及層間水理論解釋。并非所有的裂縫和在任何環(huán)境條件下混凝土都有自愈能力,也有些混凝土工程墻面和樓面滲漏并不是隨時(shí)間逐漸減緩,而是逐漸加劇,最終發(fā)展到嚴(yán)重漏水。(2)混凝土裂縫的分類按裂縫形成的原因可分為客觀原因和主觀原因兩類。無(wú)害裂縫指的是穩(wěn)定的變形裂縫和受力裂縫,且最大裂縫寬度在國(guó)家或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)程規(guī)范允許范圍之內(nèi),不會(huì)危及結(jié)構(gòu)安全、影響結(jié)構(gòu)的適用性和耐久性,可視為無(wú)害裂縫。當(dāng)需要檢測(cè)裂縫是否有所發(fā)展時(shí),可以在裂縫首尾兩端垂直于裂縫做標(biāo)記,若長(zhǎng)度繼續(xù)發(fā)展,則在標(biāo)記處可以清楚的看到。方法是:在裂縫中注入濃度為1%的酚酞酒精溶液,然后小心鑿至變色與未變色的界線處,測(cè)量其深度。當(dāng)結(jié)構(gòu)的裂縫部位具有兩個(gè)相互平行的可測(cè)平面時(shí),可采用雙面斜測(cè)法根據(jù)波幅和頻率的變化,可以檢測(cè)裂縫深度,還可以判定裂縫是否在平面方向貫通。應(yīng)該指出,在任何情況下,為了分析開(kāi)裂原因,除上述調(diào)查檢測(cè)和提供的推斷方法外,必須求助于有關(guān)專家的分析與判斷??梢哉J(rèn)為,裂縫寬度反映的就是裂縫的裂開(kāi)程度;同時(shí),本文的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)是以裂縫的裂開(kāi)程度為依據(jù),考慮裂縫對(duì)建筑物的危害的嚴(yán)重程度。綜上所述,本文大膽地提出兩種新穎的評(píng)定指標(biāo)。裂縫類平行度采用一種全部的思想,所以裂縫開(kāi)裂的最大處到最小處,都融入的測(cè)量與檢測(cè)范圍,這樣獲得的數(shù)據(jù)相對(duì)于傳統(tǒng)測(cè)量的裂縫寬度,將更加全面、準(zhǔn)備描述整個(gè)裂縫的情況。也就是說(shuō),裂縫從中心受力點(diǎn)O點(diǎn)出發(fā)到裂縫最遠(yuǎn)點(diǎn)A或B等等,OA段與OB段的距離相等,即可以中心受力點(diǎn)和最遠(yuǎn)點(diǎn)擬合出的形貌是一個(gè)圓。而這種不同裂縫開(kāi)裂的環(huán)境導(dǎo)致出的差異形貌(一個(gè)是圓,另一個(gè)則是不規(guī)則的圖形),恰恰就能從裂縫形成的內(nèi)部機(jī)理上揭示出裂縫的裂度。此情況下,本文要根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)裂縫的深度,配合以裂縫類圓度評(píng)定的結(jié)果,一并考慮來(lái)判斷裂縫的威脅程度。虛擬環(huán)境的視景效果是影響虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)沉浸感的最重要因素[23],而虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建首先要完成的是對(duì)場(chǎng)景的三維建模工作,三維模型的構(gòu)建是建筑裂縫展示系統(tǒng)的第一步工作。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的虛擬視景場(chǎng)景,建立三維模型是十分重要的一步,是整個(gè)景系統(tǒng)的基礎(chǔ),模型的優(yōu)劣程度直接影響到視景的渲染速度和逼真度。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。展示廳分為上下兩層,由位于一層中部的兩側(cè)樓梯連接。本文從網(wǎng)絡(luò)資源中,挑選了兩個(gè)成品CAD模型導(dǎo)入了展示廳中。首先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。 3DS Max將燈光分為標(biāo)準(zhǔn)燈光和廣度學(xué)燈光兩大類,以應(yīng)用在不同的渲染環(huán)境或不同的變現(xiàn)手法手法,標(biāo)準(zhǔn)燈光師基于計(jì)算機(jī)的模擬燈光對(duì)象,如人工照明的燈泡或太陽(yáng)的光照,只能模擬投射方法,不具有基于物理的屬性參數(shù)。方案中,如調(diào)節(jié)外墻材質(zhì)的透明度等等,都是通過(guò)材質(zhì)編輯器完成的。 5基于VRML的虛擬漫游的實(shí)現(xiàn) VRML及其虛擬場(chǎng)景中應(yīng)用虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。)描述,這些節(jié)點(diǎn)就是VRML的構(gòu)件,節(jié)點(diǎn)是VRML文件的基本單元。例如,可以表示一個(gè)多值域,其中只包含一個(gè)單獨(dú)的整數(shù)1,下列兩種方式均屬有效:1或[1]。目前,支持VRML的瀏覽器有多種,較為常見(jiàn)的有Microsoft VRML 、SGI的Cosmo Player瀏覽器、Blaxxum的Blaxxum Contact瀏覽器以及ParallelGraphics的Cortona VRML client瀏覽器等[35]。(1)真實(shí)建筑場(chǎng)景的虛擬漫游這種虛擬漫游的最大特點(diǎn)是:被漫游的對(duì)象是已客觀真實(shí)存在著的,只不過(guò)漫游形式是異地虛擬的而已,同時(shí),漫游對(duì)象制作是基于對(duì)象的真實(shí)數(shù)據(jù)。觀察點(diǎn)及目標(biāo)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)模式的不同反映的直接效果是不同的漫游模式,如Walk,F(xiàn)ly,Examine等。換言之,瀏覽者永遠(yuǎn)也不可能靠近虛擬背景,但可以從不同角度觀察全景世界的不同側(cè)面,甚至可以向上或向下觀察天空背景或地面背景的著色同心環(huán)。VRML場(chǎng)景中可引用數(shù)字聲音文件類型的數(shù)字聲音文件類型有WAV、MIDI、MPEG1三種格式。當(dāng)startTimes 大于stopTime時(shí),表示聲音是立即播放的。這里本文定義一個(gè)開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn)lightch(這是一個(gè)組節(jié)點(diǎn)),并定義一個(gè)接觸檢測(cè)器作為它的子節(jié)點(diǎn):DEF lightch Group{children[各幾何造型子節(jié)點(diǎn)……DEF touchSensor TouchSensor{}]}這樣開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn)lightch就是一個(gè)可觸發(fā)節(jié)點(diǎn)。能夠接收事件的節(jié)點(diǎn)都應(yīng)具有事件入口(eventIn),如果它要接收多種類型的事件(稱為入事件),它就應(yīng)該具有多個(gè)事件入口,也就是說(shuō),事件入口象節(jié)點(diǎn)的域一樣是有類型的。如果本文不想視點(diǎn)回跳,就想停留在view2視點(diǎn),這種非系統(tǒng)缺省功能要自己來(lái)定義。而且有些物體材質(zhì)吸收光的能力很強(qiáng)或是不反射光線,此時(shí)物體的材質(zhì)在VRML瀏覽器中也不能顯示。當(dāng)貼圖材質(zhì)沒(méi)有調(diào)用成功時(shí),“Resource”的下拉菜單所對(duì)應(yīng)的資源前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅叉,(a)所示。其中工作涉及到有關(guān)裂縫的工程技術(shù)、3DS M
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