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實體設計入門(完整版)

2024-12-20 07:39上一頁面

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【正文】 程圖。生成帶尺寸標注的視圖。 1. 選擇菜單 編輯 , 元素屬性 。點擊鼠標右鍵,選擇 屬性 。 十一、生成工程布局圖 CAXA 實體設計提供了從三維設計自 動生成工程布局圖的功能,在三維設計中的修改可以自動反映到二維工程圖中。 5. 拖放一孔類圓柱體到凸臺的中心。 7. 點擊長方體 1 和長方體 2 相交線( C),按右鍵選擇邊過度。 七、在凸起的中心添加一通孔: 1. 要在凸起的中心添加一通孔,則到設計元素庫中拖 /放一孔類圓柱體至凸起圓柱部分的中心。 5. 拖動底部手柄 A 與長方體 1 的頂面齊平。 4. 右鍵點擊圓柱體的側表面操作手柄 D,激活“編輯包圍盒”并輸入長度 =12。 4. 右鍵點擊前表面手柄 D,激活“編輯包圍盒”,輸入高度 =2。 注:因為拖入智能圖素時放置的方向可能不同,所以點擊相應手柄對應的長、寬、高的方位可能不同,如上圖中點擊手柄 C,對應的有可能是高度。 2. 利用智能捕捉定義長方體 2 的大小:點擊長方體 2 使其處于智能圖素狀態(tài),按住 SHIFT 鍵,CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 12 在操作手柄 A 上點擊并拖動,使其與長方體 1 的后表面 B 齊平。 3. 將長方體的名稱改為“長方體 1”:右鍵點擊處于智能圖素,從彈出菜單中選擇“智能圖素屬性”,在“常規(guī)”的“用戶名字”中輸入“長方體 1”。 十四、 一些快捷鍵: F3:動態(tài)旋轉; F2:平移;( 以上操作要用鼠標)?,F(xiàn)在可以點擊新的參考點位置。拖動這里,可以在選定的虛擬平面中自由移動。 4 - 中心控制柄。使得你可以沿任意一個方向移動物體,也可以約束實體在某個固定方向移動,繞某固定軸旋轉。 3. 拾取并拖動紅色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。 2. 輸入新的數(shù)值,選擇“確定”。這時可以通過拖動手柄修改圍繞智能圖素的包圍盒的長、寬、高。 2. 從彈出的對話框中選擇“水平分割”或“垂直分割”??旖萱I: F7 指定中心位置觀察。 七、顯示工具 視向工具條上的這些功能可以幫助您在三維設計環(huán)境中從不同視角觀 察零件。這時進行的任何操作只會影響的選中的表面。 2. 用鼠標左鍵在零件上點擊一次,被點擊零件的輪廓被青色加亮。范圍廣泛的設計元素庫包含了諸如形狀、顏色、紋理等設計資源,你同時可以創(chuàng)建自己的元素庫,積累您的設計成果并與其它人分享。 具有鈑金設計功 能。 真實的動畫效果可清楚的表現(xiàn)產(chǎn)品結構,為生產(chǎn)和維修 服務提供第一手資料。根據(jù)產(chǎn)品個性化的需求和全球化經(jīng)濟的需要,以用戶為主導的 3D 創(chuàng)新設計軟件應運而生。為后續(xù)的分析、仿真與數(shù)控加工提供三維數(shù)字模型。 獨特的三維球工具,為各種對象的移動、旋轉或三維變換提供了精確定位方法。 這些基本概念的掌握和主要功能的靈活運用,可以使您學會各類零件設計、簡單的裝配設計、照片與動畫的制作,完成一個您實際工作中遇到的設計實例。 四、不同的零件編輯狀態(tài) 零件在設計過程可以具有不同的編輯狀態(tài),可以提供不同層次的修改或編輯。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個黃色的包圍盒和 6 個方向的操作手柄。要完成這樣的工作您需要: 1. 從“ 顯示 菜單”,選擇“ 工具條” ??旖萱I: Ctrl+F2 動態(tài)縮放。 選擇透視效果。 十、尺寸修改 當你選中一個標準零件并進入智能圖素編輯狀態(tài)時,缺省情況下會出現(xiàn)黃色的包圍盒和一個手柄開關并顯示為包圍盒狀態(tài)。 3. 左擊并拖動手柄。 截面形狀的修改。在我們選中零件、智能圖素、錨點、表面、視向、光源、動畫路徑關鍵幀等三維物體后,可通過點擊三維球工具按鈕 打開三維球,使三維球附著在這些三維物體之上,從而方便的對它們進行移動、相對定位和距離測量 。 3 - 定向控制柄。在這個空白區(qū)域內側拖動進行旋轉。 有三種方法修改參考點的相對位置: 1. 利用移動錨點功能。如果 知道 新定位錨的準確距離和角度,可以利用 此 功能。 1. 從設計元素庫的“圖素”中拖 /放一個長方體到設計環(huán)境中。 二、用智能捕捉方法將拖 入零件相對另一零件定位并確定大小。 6. 點擊“包圍盒”屬性頁,輸入長度 =24。 2. 按住 shift 鍵并拖 /放面操作手柄 A,使長方體 3 的面與圖示表面 B 齊平。 1. 從設計元素庫中將一圓柱體拖 /放至長 方體 3 的前上方邊緣的中點。) 3. 右擊孔類長方體前表面的中心操作 手柄 C,激活“編輯包圍盒”,將寬度設置為 。在長度中輸入 12。 4. 在工具欄的文本框中輸入半徑值 ,點擊亮綠圓點,確定。 2. 在長方體 1 的一個前角添加一個帶通孔的凸臺: 拖 /放一圓柱體形狀到前部過渡圓弧( )的中心。 4. 此時將彈出菜單詢問您將在此位置移動,拷貝,還是鏈接拷貝所選元素。在彈出的生成標準視圖對話框中調整主視圖方向,并選擇主視圖,頂視圖,左視圖和軸測圖 ()。選擇垂直方向剖視圖標 ,拾取主視圖對稱位置為剖面線位置,選擇完成 。鼠標CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 18 拾取每一個尺寸,點擊右鍵,選擇 輸出到圖紙 。 8. 通過菜單 窗口 , 繪圖文件名 。 ? 如何使用 特征生成 功能生成 拉伸特征 。選擇“編輯截面”。 4.關閉約束圖標。 1. 拖 /放一個長方體到當前零件左邊的中點 (A)。 3. 在“拉伸特征向導”中點擊兩次“下一步”直到可以將拉伸距離設置為 5。 11.拖動圓柱孔頂部與底部手柄,使它成為通孔。 8.將圓柱的直徑設置為 7。點擊“鏈接”。 6. 右鍵點擊底部手柄,將值替換為 10。此時系統(tǒng)會顯示線段的長度和角度。 2. 點擊右半部的孔中心( A)。 9.在“二維編輯”工具條中,點擊打開“投影三維邊” 。 17.點擊打開“等距”圖標。 25.點擊右端圓柱孔,使之處于智能圖素狀態(tài)。 4.按住鼠標左鍵拖動 A 面的包圍盒手柄,然后按下SHIFT 鍵捕捉到面 A’,對齊面 A 和面 A’。 5.單擊“拔模斜度”命令按鈕 ,在彈出的工具欄中選擇“生成拔?;鶞拭妗泵畎?鈕 ,角度改為 60,然后選擇長方體 1 的面 B 作為拔模基準面。 5.關閉三維球。 2.拖動手柄 B,使孔類長方體與長方體 2 的后表面對齊。 2. 選擇圖中所示的軸體,然后打開三維球。 1.右鍵點擊,然后選擇“與軸平行”。 四、與邊平行命令 下一步要對齊鍵槽,方法是右鍵點擊 圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與邊平行。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 33 五、與面垂直命令 選擇定位鍵,然后打開三維球。然后再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍色)。你也可以右鍵點擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇 到點,接著選擇軸體的隅角 點。松開鼠標右鍵,然后從彈出的菜單中選擇“鏈接”,然后點擊確定。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 36 十一、使用到點命令重新定位三維球 1. 點擊設計環(huán)境的空白處,取消對選定軸線的選擇。 零件現(xiàn)在將如下圖所示: 1.點擊,然后選擇與邊平行 2.點擊這個邊緣。 十三、點到點命令 要使銷子與孔對齊,首先右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇點到點。這項操作將使三維球的垂直軸線突出顯示為黃色,表明三維球現(xiàn)在暫時受到約束,只能在這條軸線上移動/旋轉。 零件現(xiàn)在應該如右圖所示。 2.右鍵單擊手柄 A,在彈出菜單中選擇“鏡像”下的“拷貝“命令。 2.再重復前次操作,在圖符大類選“螺母”,小類選“開槽螺母”選 C 級、直徑 20,確定,在螺母的下拉菜單中選擇“開槽”,單擊“確定”。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 41 2. 顯示設計樹,點擊裝配名稱前面的加號,將它展開,此時它包含有“旋轉件”一項,右擊裝配名稱,選擇“裝配屬性 ”,將裝配的名稱更改為“旋轉裝配”。 3.右鍵點擊包含支架新創(chuàng)建的裝配體,選擇“裝配屬性”選項,將名稱重命名為“減振器裝配”。點擊鼠標左鍵,然后取消“無約束裝配”。 3.用光標選定墊圈底面,將其作為零件上實施約束操作的單元,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選定“貼合”約束命令。 F、 在螺栓上生成一個通孔 從圖素中拖一孔類圓柱體到螺栓表面,在智能圖素編輯狀態(tài)確定寬= 高= 30。而要深入發(fā)掘軟件的潛力,需要用戶能夠自定義自己的零件庫和常用圖素。 4. 您在進行不同內容的產(chǎn)品設計時,可能 需要使用不同的設計元素庫。這 時在屏幕右側的設計元素列表上回自動生成“設計元素 1”的新圖庫。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 46 結果如圖所示。 2.點擊選中臺燈的底座,使其 處于面編輯狀態(tài)。 四、在臺燈側面加一面鏡子 1. 在設計元素庫的圖素中選用厚板 2,拖到臺燈側面適當位置,并改變其尺寸。 六、智能渲染屬性對話框中的渲染選項 1. 點擊零件使其處于零件編輯狀態(tài),然后單擊鼠標右鍵。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 49 一、為零部件加入動畫 1. 打開文件“圖例 /第 9 章 .ics”。注意到此時棘輪的運動方向是向上的。 6. 可再次運行觀察動畫效果。 2. 在設計樹里,把所有其它零件拖動加入 “ 裝配 44” 。 8. 可保留“動畫持續(xù)的時間”的默認設置,點擊“完成”。按下圖對各零部件的動畫時間進行拖放編輯。點擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標,從彈出“智能動畫向導”對話框中選擇“定制”,然后點擊“完成”。 3. 再次播放動畫。 2. 打開三維球,使零件旋轉一個角度。 3. 從“金屬”中選擇不同的設計元素拖放到零件上。要運行曲面設計,只需選擇“工具”,“運行加載工具”,“啟動曲面設計”。輸入完成后按鼠標右鍵結束。 7. 切換到設計環(huán)境,選擇“工具”,“運行加載工具”,“讀入曲面”??梢詮浹a實體設計在某些復雜造型方面的不足,用戶可參考手冊了解曲面設計的全部功能。 輸入其它格式的零件
。具體操作方法與一般對象插入的方式完全一樣,這里不做詳細介紹。用 三維球移動鼠標到下圖的位置。完成如圖所示的線架。 CAXA 創(chuàng)新實體設計入門指南 56 2. 作為設計的第一步先在實體設計中構造基本的實體。 八、為零件上的紋理、表面光澤等添加真實感 1. 拖 /放亮色的顏色、紋理、表面光澤到零件上。 五、何刪除動畫,并從設計元素庫拖放動畫到設計環(huán)境中 1. 點擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點擊動畫路徑,選擇“刪除”。 2. 在“動畫路徑屬性”對話框中選擇“時間效果”屬性頁。在動畫平面上點擊確定棘輪的運動路線。 第 10章 動畫編輯及渲染 本章重點內容: ? 如何給零件添加 新動畫路徑 。 10. 右鍵點擊動畫路徑末端點,選擇“關鍵幀屬性”,選擇其中的“位置”,在這里可以改變此關鍵幀的長、寬、高三個方向的位置。點擊“智能動畫工具條”上的智能動畫圖標,從彈出“智能動畫向導”對話框中選擇“轉動”,在從其下拉選項中選擇“ along height direction”,然后點擊“下一步”。 2. 為蓋添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點定位到桿件上端 C的中心。 二、修改棘輪動畫的方向 1. 關閉“智能動畫工具條”。 2. 從“顯示”菜單的“工具條”中選擇“智能動畫”,則智能動畫工具條出現(xiàn)在屏幕上。 3. 注意對話框中的部分選項在設計元素庫中也有。 3. 鼠標放在工作界面,按右鍵,點擊“渲染”(或在“設置”菜單中)在對話框中選“真實感圖,確定。 4.單擊選中臺燈的燈座,使其處于面編輯狀態(tài)。 第 8章 老式臺燈及渲染 本章重點內容: ? 如何在零件上實現(xiàn)不同的渲染效果。 3. 鼠標選中“設計元素 1”,打開這個目前內容為空的圖庫。這時您可以使用軟件提供的配置功能。在軟件的安轉目錄下找到 \CAXASolid\Catalogs 子目錄,找到相應的文件打開。 (下左圖 ) G、 使用三維球工具將銷釘放置到通孔中 點擊選中銷釘,在“標準”工具欄上選定“三維球”工具,先使銷釘軸向與孔類圓柱體端面(六 角面)垂直和螺栓端面平 行(適當選旋轉軸和旋轉手 柄)。關閉“無約束裝配”。移動視圖,將鼠標移動到孔中心,確定目標點。 裝配關系建立之后,進行零件之間的實際裝配工作。 六、創(chuàng)建支架裝配 1.在設計樹中點擊“螺栓裝配”,然后點擊“裝配”圖標。 2.在緊固件對話框中選擇“銷釘”中的“標準眼狀銷釘”,設置其長度為 30,直徑為 6。 二、創(chuàng)建旋轉件墊圈 1. 在設置菜單,選單位 mm,確定。 (4) 按空格鍵(三維球的顏色變回藍色)。三維球將沿著受約束的垂直軸線向上“滑動”,并剛好捕捉在與銷子的底部對齊的位置上。這將使選定的三維球軸線平行于 2 個目標點中間的一條虛擬直線。 1.右鍵點擊,然后選擇到點。三維球 的顏色現(xiàn)在將變?yōu)榘咨?,表明它處于“分離”狀態(tài),可以獨立于零件而移動?,F(xiàn)在右鍵點擊圖示的定向控制柄,然后從彈
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