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dvr九周改ppt課件(完整版)

2025-06-06 23:16上一頁面

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【正文】 如圖 5為默認(rèn)的傳遞結(jié)果。 enabled meshing size主要用來設(shè)置光能傳遞的網(wǎng)格大小。主要有用來清除全部物體上的亮斑及黑班。一盞自由的面光燈。 ?主要參考資料: ?《 3ds max》 公共空間設(shè)計與表現(xiàn) ?《 3ds max》 材質(zhì)藝術(shù) ?《 紅色風(fēng)暴 》 ? 課后回顧:通過理論講解使學(xué)生了解 MAX渲染的方法,明確在渲染器中材質(zhì)以及燈光是如何調(diào)節(jié),如何搭配,為后續(xù)效果圖制作打下基礎(chǔ)。如圖 常用的重要選項的作用 initial quality(以下簡稱 IQ)為光能傳遞的初始品質(zhì)。 filtering:過濾處理。如下圖所示 : 按下 setup按鈕彈出曝光控制選項,從中選擇對數(shù)曝光方式 logarithmic exposure control,這也是光能傳遞唯一可選擇的曝光方式。首先調(diào)整墻面的材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器,按下 standard按鈕,從中選擇 advanced lighting override材質(zhì),如圖 按照默認(rèn)的選項保留原有材質(zhì) keep old meterial as,單擊 OK。下面先解決前兩個問題,把燈光加到 5000,然后 reset all重新開始傳遞。首先把燈光的陰影改為 traced高級光影跟蹤陰影,然后選擇燈光,單擊右鍵選擇屬性 properties。 ?在繪圖過程中注意總結(jié)作圖技巧,提高作圖速度。各項命令的運用 ,不再以獨立無關(guān)的形式出現(xiàn)在學(xué)生的大腦中。結(jié)果如圖,可按下 F4鍵方便觀察。如果有對話框彈出,則 yes同意即可。這樣速度快,雖然沒有層次,但可以確定場景的亮度和顏色的擴(kuò)散情況。否則畫面會發(fā)灰發(fā)平。 refine iterations (all objects) (以下簡稱 RIA)為光能傳遞以后的精細(xì)化。目前還是默認(rèn)的材質(zhì)。 ?教學(xué)重點 : 渲染的過程 ?教學(xué)難點 : 光能傳遞的參數(shù)調(diào)節(jié) ?1 、簡單場景渲染 (100分鐘 ) ?2 、光能傳遞渲染臥室 (100分鐘 ) 主要教學(xué)內(nèi)容
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