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正文內(nèi)容

c掃雷課程設(shè)計(jì)報(bào)告(完整版)

  

【正文】 VC++運(yùn)行環(huán)境: Windows winwindows xp(五):本程序設(shè)計(jì)要達(dá)到的最終目的:將理論教學(xué)中涉及到的知識(shí)點(diǎn)貫穿起來,對(duì)不同的數(shù)據(jù)類型、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作一比較和總結(jié),結(jié)合設(shè)計(jì)題目進(jìn)行綜合性應(yīng)用,對(duì)所學(xué)知識(shí)達(dá)到融會(huì)貫通的程度。二、設(shè)計(jì)內(nèi)容(一):系統(tǒng)總體流程圖: 開始依照使用者初始設(shè)定等待按鍵左鍵鍵右鍵第一次按下方塊顯示方塊1. 布置地雷2. 啟動(dòng)計(jì)時(shí)器按下方塊是否為地雷顯示分?jǐn)?shù)是否再玩玩結(jié)束延按下方塊周圍展開非地雷方塊計(jì)時(shí)器時(shí)間到否否是是否否是是否(二):系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖: 掃雷窗體類模塊背景音樂英雄榜級(jí)別選擇鼠標(biāo)開始窗體加載鼠標(biāo)函數(shù)遞歸函數(shù)重開函數(shù)畫圖函數(shù)音樂函數(shù)圖2. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(三):布雷函數(shù)流程圖開始生成隨機(jī)的雷方塊的坐標(biāo)(x,y)判斷(x,y)區(qū)域是否已經(jīng)布下雷在(x,y)區(qū)域布雷,修改狀態(tài)數(shù)據(jù)據(jù)。 if (m_uNumber m_uWidth * m_uHeight) m_uNumber = m_uWidth * m_uHeight 1。amp。 UINT i, j。amp。 m_pMines[row][col].uOldState = STATE_ERROR。 m_uGameState = GS_DEAD。 i++) { for (j = 0。 m_uTimer = 0。cdc, 0, 24 * m_uBtnState, 24, 24, SRCCOPY)。 (m_uNumRect[0], 15, 41, 25, m_clrDark, COLOR_WHITE)。 num = (m_nLeaveNum0) ? m_nLeaveNum%10 : m_nLeaveNum%10。dcMemory, 0, 27623*(num+1), 13, 23, SRCCOPY)。 UINT minCol = (col == 0) ? 0 : col 1。 } } return around。經(jīng)過一個(gè)假期,沒有近距離接觸C++,因而一開學(xué)對(duì)進(jìn)行MFC課程設(shè)計(jì)這一還算陌生的領(lǐng)域感到有些吃力。也必然會(huì)讓我在未來的工作學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出更高的耐力、理解力、實(shí)踐力。 // X方向小方塊個(gè)數(shù) UINT m_uYNum。 // 當(dāng)前游戲等級(jí) UINT m_uPrimary。 // 左鍵按下的時(shí)候鼠標(biāo)是否位于按鈕區(qū)域內(nèi) BOOL m_bMarkful。 // 背景畫刷對(duì)象 COLORREF m_clrDark。 // 表示雷區(qū)內(nèi)的所有小方塊的二維數(shù)組 MINEWND* m_pNewMine。 // 上次選中的小方塊 void* m_pSndDead。 // 客戶區(qū)域 UINT m_uBtnRect[3]。 // 是否彩色顯示 BOOL m_bSoundful。 // 中級(jí)記錄 UINT m_uAdvance。 // 總的雷個(gè)數(shù) int m_nLeaveNum。學(xué)習(xí)其實(shí)就是一個(gè)不斷完善的過程,正視自己的不足之處。在自己琢磨MFC各種陌生知識(shí)的時(shí)候,隊(duì)友的耐心與任性,對(duì)于知識(shí)的渴求,對(duì)于工作的專注,極大程度上鼓舞了我。我們選擇了游戲掃雷這一題目。 for (i = minRow。 (m_uNumRect[0]+26, 16, 13, 23, amp。dcMemory, 0, 27623*(num+1), 13, 23, SRCCOPY)。 // draw remaining mine numbers num = (m_nLeaveNum0) ? 11 : m_nLeaveNum/100。 } void CMineWnd::DrawNumber(CPaintDC amp。 }(4)繪制笑臉和數(shù)字圖形代碼: void CMineWnd::DrawButton(CPaintDC amp。 j++) { if (m_pMines[i][j].uState == STATE_NORMAL) return FALSE
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