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基于游戲平臺的斗地主畢業(yè)設(shè)計(完整版)

2025-02-21 13:50上一頁面

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【正文】 0否((0))最大休息9AndroidNotenvarchar1280否(N39。(m_bTrustee==false)) ActiveGameFrame()。 } //更新按鈕 UpdateButtonControl()。 (true)。 if (GetGameStatus()!=GAME_SCENE_CALL) return 0L。(amp。 } //設(shè)置變量 m_cbSortType=(m_cbSortType!=ST_ORDER)?ST_ORDER:ST_COUNT。 if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR。 } //單張判斷 if (([0]=5)amp。 BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData)。 } } else if( cbCardCount == 3 ) return CT_THREE。 return CT_ERROR。 if (([3]==1) amp。(cbCardData[1]==0x4E)) return CT_MISSILE_CARD。數(shù)據(jù)成員:消息ID號message,數(shù)據(jù)相關(guān)者InfoAbout 等等。Card是游戲的對象,一般而言,特定的游戲都有特定的游戲?qū)ο?。并?chuàng)建一個CClientSocket對象,CClientSocket處于活躍狀態(tài)。 基于C/S的模塊設(shè)計 服務(wù)器端模塊設(shè)計(1) 數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崿F(xiàn)使用WINSOCK編程實現(xiàn)C/S之間的通信。當?shù)卿浫藬?shù)達到3時,拒絕其他客戶端登錄請示;當已登錄玩家中,有人中途退出,其他已準備玩家須保持其狀態(tài)(除非自行請示改變),而下面請示的玩家將直接填補退出者的位置。作為面向廣大用戶電子游戲,主要用于提供斗地主的游戲平臺,提供發(fā)牌、出牌、勝負判定、積分以及退出等主要功能。經(jīng)濟方面可行性:主要做的就是分析成本與收益、投資效果方面的評估。綜合成系統(tǒng)程序的解決方案,給出是做哪方面程序的大體架構(gòu)與需求。圖21 Visual C++ 2003的標準窗口文件菜單:新建選項的新建文件中可以選擇創(chuàng)建新的 C++源文件,頭文件等圖22 創(chuàng)建新的頭文件和源文件界面編輯菜單:包含對源文件進行編輯的命令,有許多與Word編輯命令相同,另外還包含一些針對方便源文件錄入的輔助工具。VisualStudio提供了一整套開發(fā)Internet和Windows應用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic,Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他輔助工具,如代碼管理工具Visual SourceSafe和聯(lián)機幫助系統(tǒng)MSDN[7]。它在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和多媒體開發(fā)皆有不俗的發(fā)揮,幫助系統(tǒng)也做得相對完美,從功能上來說除了跨平臺應用外其他的都可開發(fā);但是開發(fā)效率上來說只局限于開發(fā)windows系統(tǒng)應用、可重用組件及驅(qū)動程序。VB將會逐漸退出歷史舞臺。(5)如何發(fā)牌的問題,每個玩家該拿幾張牌,發(fā)牌的順序是怎樣的,以及有一方當?shù)刂鲿r,將底牌發(fā)送給地主。本設(shè)計的目的是用簡單的C語言設(shè)計出一個斗地主的小游戲,使用者只要運行該程序,就可以輕松的玩游戲了。This design with a deck rules shall prevail. This paper tells the standalone Landlord game algorithm is designed to Visual c + + language piled an application. Users can simple to realize Fight the Landlord game. This procedure friendly interface, the operation is simple, is more practical。本程序界面友好,操作簡單,比較實用。齊齊哈爾大學畢業(yè)設(shè)計(論文) 摘 要隨著科技的進步,計算機已經(jīng)普及每個家庭,而計算機游戲也隨之越來越多,越來越豐富。本程序在詳細設(shè)計時不斷地修正和完善,經(jīng)過測試階段反復調(diào)試和驗證,最終形成達到設(shè)計要求的可行系統(tǒng)。 This procedure in the detailed design constantly correction and perfect when, after testing phase repeated missioning and validation, and finally form the feasible system to meet the design requirements。網(wǎng)絡(luò)小游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流,溝通,通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以到達跨省、跨市,甚至跨國間人們互相娛樂的目的。(6)如何判斷游戲是否結(jié)束以及游戲的輸贏問題。PB,全稱PowerBuilder,是開發(fā)MIS跨平臺系統(tǒng)的首選,使用簡單,容易學習,容易掌握,在效率上有相當優(yōu)勢。加上有微軟的支持,其自身的語言的廣泛程度高,以及其代碼的執(zhí)行效率優(yōu)異的特性、VC中也自帶了強大的幫助文檔以及大量的優(yōu)質(zhì)教材,VC在開發(fā)工具中一直可以保持一定的地位[4]。Visual C++包中除包括C++編譯器外,還包括所有的庫、例子和為創(chuàng)建Windows應用程序所需要的文檔。調(diào)試菜單:對程序代碼進行調(diào)試和生成可執(zhí)行程序。(3) 制訂說明書:就是編制幫助文檔,描述幫助文檔可以稱為軟件需求規(guī)格說明書。技術(shù)方面可行性:主要分析技術(shù)、硬件、通訊等方面。3. 4 系統(tǒng)的組成和功能構(gòu)想(1) 用戶動作信息錄入功能--輸入(2) 系統(tǒng)信息顯示功能--輸出(3) 登陸功能(4) 退出功 齊齊哈爾大學計畢業(yè)設(shè)計(論文) 第4章 系統(tǒng)總體設(shè)計方案 C/S模式 C/S模式C/S (客戶機/服務(wù)器)模式又稱C/S結(jié)構(gòu),是軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的一種。對于中途退出者,若是發(fā)牌之前或經(jīng)過其他玩家一致同意其退出,則不對其進行處罰,否則,為逃跑性質(zhì),進行處罰。主要使用了以下幾個類來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸。然后,當對應客戶端發(fā)來動作請示 時,CClientSocket自動捕獲之,通過playingcards調(diào)用規(guī)則機制(請看(2)游戲規(guī)則的實現(xiàn)),進行合法性判斷以后,把所得的處理結(jié)果填入Cs數(shù)據(jù)傳送單元,再廣播出去。Colors,b都是根據(jù)需要,對card 的補充。成員函數(shù): Serialize(CArchiveamp。 if (GetCardLogicValue(cbCardData[0])==GetCardLogicValue(cbCardData[1])) return CT_DOUBLE。amp。 } //三牌判斷 if ([2]0) { //連牌判斷 if ([2]1) { //變量定義 BYTE cbCardData=[2][0]。 //牌形判斷 if ([2]*3==cbCardCount) return CT_THREE_LINE。 //錯誤過慮 if (cbFirstLogicValue=15) return CT_ERROR。amp。 } return CT_SINGLE_LINE。 //排列撲克 WORD wMeChairID=GetMeChairID()。,pszButtonImage,TEXT(PNG),AfxGetInstanceHandle())。 //設(shè)置界面 (true)。 (true)。 //設(shè)置時間 SetGameClock(m_wCurrentUser,IDI_CALL_SCORE,m_cbTimeCallScore)。 return 0L。39。 //花色。 int m_nDiscardedCounter。 const CCard m_cBLANK_CARD。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 void New()。 }。 pLeftCardsm_nCardsCounter++。 MoveCard(Right_x0, pCardsMapRight0[i].m_nY, Card_x, Card_y, 0, 17)。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIVE),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT )。 pCardsMap = 0。 virtual ~CDrawItemEngine()。}。其流程圖如下:地主(原有積分)積分+2積分2最終地主的積分勝負勝負非地主(原有的積分)積分+1積分1最終非地主的積分勝負勝負圖68 地主得分流程圖 圖69 非地主得分流程圖 實現(xiàn)得分的代碼:int CDrawItemEngine::GameScore(int nCurrentLord,int nLeft,int nCenter,int nRight){ char score_info[10]。 pDrawTextGDI(score_info,410,380,RGB(255,0,0),300, lpddsback)。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Person[pRightPlayerm_nFaceID], 570, 270,70,70,lpddsback,0)。 break。 break。在進行畢業(yè)設(shè)計中,我學到了許多新的知識。同時對于專業(yè)的特點,性質(zhì)有了進一步的認識。另外,也要感謝學校在這方面給予我們提供了大量的支持和幫助,給每個設(shè)計小組都配有指導老師,幫助我們能順利的完成整個設(shè)計。每一種游戲都是有其定義的游戲規(guī)則的,斗地主也一樣,其出牌牌型也有很多種,具體的有:單牌、一對、三張、三帶一、四張、順子、三帶一對、四帶二、四帶二對、連對(至少3對)、飛機,其牌型及牌值都要在程序中嚴格的規(guī)定。 break。 } while (FAILED(lpddsprimaryFlip(NULL, DDFLIP_WAIT)))。 //顯示得分。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Person[pCenterPlayerm_nFaceID], 480, 270,70,70,lpddsback,0)。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[5], 365, 200,300,250, lpddsback,0)。 牌面顯示當玩家選擇當?shù)刂骱?,底牌的三張牌會送到當?shù)刂鞯耐婕疑希缓笞詣訌男〉酱筮M行排列。 void Redraw(LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurface = lpddsback)。 DrawCleanUp()。 pCardsMapm_cLordCards[1].m_bVisual = 1。 }//第一張地主牌。 pCenterCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 1]。其實現(xiàn)代碼如下:int CDrawCardsEngine::Dealing(){//分牌給三個玩家。 int AccountCardsValue()。 cCardsType)。 cCardsTyp
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