【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介授課教師:侯守明單位:河南理工大學(xué)計算機學(xué)院2主要內(nèi)容?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點及組成?立體視覺的生成與獲取?虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類?增強現(xiàn)實技術(shù)3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點及組成?虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合圖形、圖像、聲音、手勢、語音等要素,試圖給計算機使用者創(chuàng)造一種全
2025-03-09 12:53
【摘要】三維動畫?ID=32&type=%D0%D0%D2%B5%D7%CA%D1%B6虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用早在60年代初,隨著CAD技術(shù)的發(fā)展,人們就開始研究立體聲與三維立體顯示相結(jié)合的計算機系統(tǒng)。80年代,JaronLanier提出了"虛擬現(xiàn)實"VR(VirtualReality)的觀點,目的在于建立
2025-01-18 19:59
【摘要】規(guī)格嚴(yán)格功夫到家(威海)HARBININSTITUTEOFTECHNOLOGYSCHOOLOFAUTOMOBILEENGINEERING汽車工程學(xué)院第三章汽車虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實的軟件環(huán)境虛擬設(shè)計技術(shù)虛擬裝配過程汽車數(shù)字化開發(fā)技術(shù)第1頁規(guī)格嚴(yán)格功夫到家
2025-01-16 20:13
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗指導(dǎo)書計算機科學(xué)與工程學(xué)院數(shù)字媒體教研室2011年9月前言虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗簡介虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官
2025-07-14 01:55
【摘要】虛擬現(xiàn)實——讓生活更逼真肖滬衛(wèi)(上海科學(xué)技術(shù)情報研究所200031)摘要:人會做夢,會幻想,虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻能使夢想成真。未駕駛過飛機,也能知道駕機飛行的感覺;沒有當(dāng)過宇航員,卻能體會到太空飛行中失重的滋味;雖不是潛水員,但能感受到深沉大海的孤寂和觀看到神奇眩目的景觀……虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的身臨其境的神奇效應(yīng)正滲透到各行各業(yè),成為近年來國際科技界關(guān)注的一個熱點。它是建立在計算機圖形學(xué)
2025-05-02 22:56
【摘要】《大學(xué)計算機基礎(chǔ)》課程小組項目文檔課題名稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)班級土木2013-1組號組長邢國興小組成員邢國興陳翔黃振鋼目錄《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》 2 2
2025-07-31 02:22
【摘要】【摘要】:21世紀(jì)的人類社會是信息化社會,以信息技術(shù)為主要標(biāo)志的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個經(jīng)濟中的比重不斷增加,多媒體技術(shù)及產(chǎn)品是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活躍領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實理論與技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計思路和設(shè)計表達(dá)如虎添翼。它是隨著科學(xué)和技術(shù)的進步、軍事和經(jīng)濟的發(fā)展而興起的一門由多學(xué)科支撐的新理論技術(shù),可以很好地面對市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設(shè)計
2025-06-23 23:57
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)第一章1、虛擬現(xiàn)實的概念:用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界;讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界客體進行瀏覽和交互考察。虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中
2024-11-04 02:19
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用VirtualReality郝泳濤博士同濟大學(xué)CAD研究中心副教授2022年上海第二章虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)體系結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體系結(jié)構(gòu)?體系結(jié)構(gòu)輸入處理器渲染處理器用戶模擬處理器虛擬世界數(shù)
2025-05-02 05:27
【摘要】虛擬現(xiàn)實VR——應(yīng)用設(shè)計2023/1/31目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計目標(biāo)、方案實例、概念參考目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計目標(biāo)、方案實例、概念參考1什么是VRVirtualReality,翻譯過來就是虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模
2025-01-12 14:19
【摘要】2023年10月22Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎系統(tǒng)的介紹主講人:2023年10月22企業(yè)概況?北京中天灝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家專門致力于三維網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬現(xiàn)實軟件研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),公司自主研發(fā)了Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎系統(tǒng),同時獲得了Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎著作權(quán)登記證書,并將該引擎應(yīng)用于多款三維游戲
2025-01-13 00:06
【摘要】第9章虛擬現(xiàn)實技術(shù)本章重點:本章重點在于掌握虛擬現(xiàn)實的基本概念、特點及應(yīng)用,并通過實例了解虛擬場景的生成第9章虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實的基本概念虛擬現(xiàn)實的主要研究內(nèi)容虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用實例與開發(fā)技術(shù)本章小結(jié)
2025-01-18 17:57