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正文內(nèi)容

基于java的中國(guó)象棋游戲設(shè)計(jì)論文(完整版)

  

【正文】 ............................................. 3 社會(huì)可行性 ................................................................................................................. 3 3 需求分析及總體設(shè)計(jì) ....................................................................................................... 4 需求分析 ..................................................................................................................... 4 總體設(shè)計(jì) ..................................................................................................................... 4 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) ...................................................................................................... 4 棋盤棋子的設(shè)計(jì) .................................................................................................. 5 類圖說(shuō)明 ..................................................................................................................... 6 4 詳細(xì)設(shè)計(jì) ........................................................................................................................... 9 程序流程設(shè)計(jì) ............................................................................................................. 9 開(kāi)始游戲設(shè)計(jì) ............................................................................................................. 9 功能設(shè)計(jì) ................................................................................................................... 12 計(jì)時(shí)功能 ............................................................................................................ 12 悔棋功能 ............................................................................................................ 12 求和和認(rèn)輸 ........................................................................................................ 12 信息幫助 ............................................................................................................ 13 界面設(shè)計(jì) ................................................................................................................... 14 走棋和吃棋規(guī)則設(shè)計(jì) ............................................................................................... 14 5 系統(tǒng)測(cè)試與總結(jié) ............................................................................................................. 16 系統(tǒng)測(cè)試 ................................................................................................................... 16 系統(tǒng)功能測(cè)試 .................................................................................................... 16 運(yùn)行效果測(cè)試 .................................................................................................... 17 總結(jié)與展望 ............................................................................................................... 18 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................................. 20 1 1 緒論 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的背景及意義 隨著電子信息技術(shù)的不斷發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)能夠提供多樣、便捷的服務(wù),已經(jīng)成為人們生產(chǎn)生活中不可缺少的重要組成部分。 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題目: 基于 Java的中國(guó)象棋游戲設(shè)計(jì) 摘要: 隨著社會(huì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)不斷提高,人們的娛樂(lè)活動(dòng)不斷地增加,中國(guó)象棋作為 中華民族的 傳統(tǒng)文化 ,不僅在國(guó)內(nèi)深受群眾喜愛(ài),而且流傳國(guó)外 。如今網(wǎng)絡(luò)休閑游戲發(fā)展非常迅猛,它憑借健康、方便、益智、互動(dòng)性強(qiáng)等諸多優(yōu)點(diǎn),成為大眾休閑娛樂(lè)的首選。在 文獻(xiàn) [5]中提到五子棋、國(guó)際象棋等棋類的計(jì)算機(jī)博弈已經(jīng)取得了成功 ,但規(guī)則更加復(fù)雜的中國(guó)象棋電子計(jì)算機(jī)博弈尚處于萌芽階段。 Java技術(shù)的優(yōu)點(diǎn) Java 是非常新的一種語(yǔ)言,具有面向?qū)ο?、分布式、解釋?zhí)行、體系結(jié)構(gòu)中立、可移植、多線程、以及動(dòng)態(tài)性等特點(diǎn)。另外, Java 程序員還可以使用許多免費(fèi)軟件或共享軟件和許多應(yīng)用程序代碼。 Eclipse 這樣功能完整且成熟的開(kāi)發(fā)環(huán)境,大部分的開(kāi)發(fā)掌握在 IBM 手中,但是有一部份是由 的軟件聯(lián)盟主導(dǎo)。 該系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)運(yùn)用 Java 開(kāi)發(fā)環(huán)境 Eclipse 來(lái)完成,參考圖書(shū)及網(wǎng)上相關(guān)資料,由自己獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成,在經(jīng)濟(jì)方面成本可自己承擔(dān),具有一定的經(jīng)濟(jì)可行性。 中間部分,即棋盤的第五和第六兩橫線之間末畫(huà)豎線的空白地帶稱為“楚河漢界”,也稱“河界”。 7 類圖說(shuō)明 該程序的所包含的類如圖 34 所示,層次結(jié)構(gòu)如圖 35 所示。 圖 41 程序流程圖 開(kāi)始游戲設(shè)計(jì) 打開(kāi)程序后,點(diǎn)擊開(kāi)始,彈出詢問(wèn)對(duì)話框(如圖 42),確定后,彈出局時(shí)和步時(shí)的設(shè)置界面(如圖 43,圖 44),設(shè)置好后開(kāi)始游戲(如圖 33)。 if (input1 == null || ()) { // 未輸入數(shù)值 (this, 沒(méi)有設(shè)置局時(shí),局時(shí)為 + ssJtime, 游戲信息 , , )。 else ssBtime = Btime / 3600 + 小時(shí) + (Btime / 60 Btime / 3600 * 60) + 分 + (Btime Btime / 60 * 60) + 秒 。 局時(shí)和步時(shí)設(shè)置時(shí),需要輸入自然數(shù),局時(shí)是分鐘數(shù),步時(shí)是秒數(shù);當(dāng)數(shù)值設(shè)置為 0 時(shí),默認(rèn)為沒(méi)有時(shí)間限制。當(dāng)局時(shí)或 步時(shí)完畢時(shí),結(jié)束進(jìn)程,并結(jié)束游戲。 13 s2 = 黑方 。 (g)。 s2 = 紅方 。 菜單欄包括:開(kāi)始、悔棋、求和、認(rèn)輸、幫助、退出。 計(jì)時(shí)器界面:在棋盤的右側(cè),顯示出開(kāi)始游戲設(shè)置的局時(shí)和步時(shí),并設(shè)置字體的類型、顏色和大小。將和帥不允許在同一豎線上直接對(duì)面。 兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每步只許向前直 走一格;過(guò)“河界”后,每步可向前直走或橫走一格,但不能后退。 5 系統(tǒng)測(cè)試與總結(jié) 系統(tǒng)測(cè)試 系統(tǒng)測(cè)試是軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它是衡量我們所開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的準(zhǔn)則。 17 圖 55 求和對(duì)話框 紅方點(diǎn)擊“認(rèn) 輸”時(shí),彈出圖 56 界面,結(jié)束棋局,黑方獲勝,認(rèn)輸功能正常。對(duì)于中國(guó)象棋對(duì)弈系統(tǒng),把 Java 知識(shí)靈活的結(jié)合了起來(lái),讓人們對(duì) Java 有了一個(gè)嶄新的認(rèn)識(shí)。chess。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! 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